在.NET中讀取嵌入和使用資源文件的方法
Dotnet中嵌入資源(位圖、圖標(biāo)或光標(biāo)等)有兩種方式,一是直接把資源文件加入到項(xiàng)目,作為嵌入資源,在代碼中通過(guò)Assembly的GetManifestResourceStream方法獲取資源的Stream。另一種方法是在項(xiàng)目中加入. resx資源文件,在資源文件中添加資源,由ResourceManager類(lèi)統(tǒng)一管理其中的資源。
下面分別詳述這兩種方法
一、使用GetManifestResourceStream讀取嵌入資源
1、加入資源文件
直接把要嵌入到程序集的資源文件加入到項(xiàng)目中,可以加在項(xiàng)目的根目錄,可以加在項(xiàng)目的任何目錄中。
2、設(shè)置資源文件的“BuildAction”屬性
將嵌入資源文件的“BuildAction”屬性設(shè)置為“Embedded Resource”
3、代碼中使用嵌入資源
//獲得正在運(yùn)行類(lèi)所在的名稱(chēng)空間 Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; string _namespace = type.Namespace; //獲得當(dāng)前運(yùn)行的Assembly Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); //根據(jù)名稱(chēng)空間和文件名生成資源名稱(chēng) string resourceName = _namespace + ".directory.BitmapManifest.bmp"; //根據(jù)資源名稱(chēng)從Assembly中獲取此資源的Stream Stream stream = _assembly.GetManifestResourceStream(resourceName); Image myImage = Image.FromStream(stream);
注意資源名稱(chēng)的組成規(guī)則:
項(xiàng)目默認(rèn)名稱(chēng)空間.資源在項(xiàng)目中所在目錄.資源文件名
上面代碼中BitmapManifest.bmp位圖就在項(xiàng)目的directory目錄下。如果資源文件直接在項(xiàng)目根目錄,則為項(xiàng)目默認(rèn)名稱(chēng)空間.資源文件名
再給一個(gè)xml資源的例子:
//獲得正在運(yùn)行類(lèi)所在的名稱(chēng)空間 Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; string _namespace = type.Namespace; //獲得當(dāng)前運(yùn)行的Assembly Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); //根據(jù)名稱(chēng)空間和文件名生成資源名稱(chēng) string resourceName = _namespace + ".XMLFileTest.xml"; //根據(jù)資源名稱(chēng)從Assembly中獲取此資源的Stream Stream stream = _assembly.GetManifestResourceStream(resourceName); XmlDocument xmlDoc = null; xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(stream);
二、使用. resx資源文件嵌入資源
1、新建資源文件
在項(xiàng)目中新建一個(gè)資源文件,資源文件以.resx為后綴,同時(shí)還會(huì)新建一個(gè)跟資源文件同名的Designer.cs文件。
其實(shí)資源文件最大的用處是用來(lái)做多語(yǔ)言版本的軟件時(shí)保存不同語(yǔ)言的資源,比如不同語(yǔ)言的菜單文本,可以把不同語(yǔ)言的字符串放在同一個(gè)資源類(lèi)型下的不同資源包中,程序運(yùn)行時(shí)根據(jù)運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)的culture選擇不同的包顯示不同語(yǔ)言的字符串。
新建了資源文件后就能往資源文件中添加資源文件:
圖1 .resx資源文件可嵌入的資源類(lèi)型
資源中可以添加字符串、位圖、圖標(biāo)、音頻、文件等等的資源。
添加的資源都會(huì)被保存在項(xiàng)目的Resources文件夾中。
2、設(shè)置資源文件的“BuildAction”屬性
Resources文件夾中的所有資源文件的“BuildAction”屬性設(shè)置為“Embedded Resource”。
3、 資源存在方式
.resx資源文件管理的資源可以用兩種存在形式,一種是以一般的文件形式存在于Resources文件夾中,另一個(gè)是經(jīng)過(guò)Base64編碼后嵌入到.resx資源文件中。
圖2 .resx資源文件中資源存在方式
打開(kāi).resx資源文件,選擇資源,在屬性中Persistence屬性決定資源的存在形式。資源的兩種存在形式,在代碼中調(diào)用都是一樣的。
4、 代碼中使用嵌入資源
//獲得正在運(yùn)行類(lèi)所在的名稱(chēng)空間 Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; string _namespace = type.Namespace; //獲取當(dāng)前主程序集 Assembly currentAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); //資源的根名稱(chēng) string resourceRootName = _namespace + ".ResourceTest"; //實(shí)例化資源管理類(lèi) ResourceManager resourceManager = new ResourceManager(resourceRootName, currentAssembly); //根據(jù)資源名獲得資源對(duì)象 Icon myIcon = (Icon)resourceManager.GetObject("IconTest");
注意資源的根名稱(chēng)的規(guī)則:
資源的根名稱(chēng)就是這個(gè)資源文件類(lèi)的全名稱(chēng)。
打開(kāi).resx資源文件相應(yīng)的Designer.cs文件能看到資源類(lèi)的全名稱(chēng):名稱(chēng)空間.資源類(lèi)名。
資源名就是某個(gè)資源在.resx資源文件中的名稱(chēng)。
打開(kāi).resx資源文件可以看到各個(gè)資源的名稱(chēng)。上面圖中圖標(biāo)文件IconTest.ico的名稱(chēng)是IconTest。
若要檢索“字符串”資源,請(qǐng)調(diào)用 GetString 方法。
若要檢索其他類(lèi)型的資源,請(qǐng)調(diào)用 GetObject 方法,并將得到的資源顯式轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的類(lèi)型。
5、多語(yǔ)言的資源應(yīng)用
//得到當(dāng)前語(yǔ)言環(huán)境 CultureInfo ci = Thread.CurrentThread.CurrentCulture; //CultureInfo ci = System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture; Icon myIcon = (Icon)resourceManager.GetObject("IconText", ci);
以上就是腳本之家的為大家整理的兩種嵌入和使用資源文件的方法,本人比較偏向使用第二種,希望能幫到大家。
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