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Android自定義控件之開關(guān)按鈕學(xué)習(xí)筆記分享

 更新時(shí)間:2016年05月19日 17:35:35   作者:TheMrNice  
這篇文章主要為大家分享了Android自定義開關(guān)按鈕的學(xué)習(xí)筆記,內(nèi)容豐富,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天來講講自定義單個(gè)控件,就拿開關(guān)按鈕來講講,相信大家見了非常多這樣的了,先看看效果:

我們可以看到一個(gè)很常見的開關(guān)按鈕,那就來分析分析。

首先:

這是由兩張圖片構(gòu)成:

①一張為有開和關(guān)的背景圖片

②一張為控制開和關(guān)的滑動(dòng)按鈕

第一步:

寫個(gè)類繼承View,并重寫幾個(gè)方法:

第一個(gè)為構(gòu)造函數(shù),重寫一個(gè)參數(shù)的函數(shù)和兩個(gè)參數(shù)的函數(shù)就夠了,因?yàn)閮蓚€(gè)參數(shù)的函數(shù)能夠使用自定義屬性

第二個(gè)為控制控件的大小–>protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}

第三個(gè)為繪制控件的方法–>protected void onDraw(Canvas canvas) {}

第二步:

將用戶指定的兩張圖片加載進(jìn)來,這里使用自定義屬性加載, 在values目錄下新建attrs.xml,在xml文件中指定自定義屬性名和自定義屬性的字段及值類型(即背景圖和滑塊圖)即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <declare-styleable name="switchView_attrs">
    <attr name="background" format="reference"></attr>
    <attr name="slide" format="reference"></attr>
  </declare-styleable>  
</resources>

各個(gè)字段的含義我在這就不講了,不懂的就去看看前幾篇《Android開發(fā)筆記之自定義組合控件》有講過,寫好就只需在構(gòu)造函數(shù)中加載進(jìn)來

public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //拿到自定義屬性
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs);
    //拿到自定義字段的值
    Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background);
    Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide);
    //把值設(shè)置到相應(yīng)組件上
    backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground);
    switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide);
  }

不過要注意的是:

因?yàn)閺淖远x屬性中取到的是Drawable對(duì)象,而我們要的是一個(gè)Bitmap對(duì)象,所以我們先得把Drawable對(duì)象轉(zhuǎn)成Bitmap對(duì)象,其實(shí)有很多種方法來轉(zhuǎn),這里就介紹種最簡單的方法,借助與BitmapDrawable類:

//將Drawable轉(zhuǎn)成Bitmap
  public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) {
    BitmapDrawable bd= (BitmapDrawable)drawable;
    return bd.getBitmap();
  }

第三步:

onMeasure方法來控制控件的大小,我們可以看到這個(gè)開關(guān)按鈕的大小就跟背景的大小一樣大,只需要設(shè)置為背景的大?。?/p>

//控制控件的大小
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    if (backgroundBitmap != null) {
      //控件大小設(shè)置為背景的大小
      setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight());
    }else {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
  }

第四步:

既然這個(gè)開關(guān)按鈕需要通過點(diǎn)擊或移動(dòng)來控制控件的開和關(guān),所以就需要實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,當(dāng)然應(yīng)該有三個(gè)事件會(huì)觸發(fā):按下、移動(dòng)和抬起的時(shí)候,每次點(diǎn)擊、移動(dòng)或抬起都需要重繪,我們先來分析下滑塊的狀態(tài)有哪些(應(yīng)該有四種狀態(tài))一開始默認(rèn)狀態(tài)為空:

1.點(diǎn)擊的時(shí)候
2.移動(dòng)的時(shí)候
3.抬起的時(shí)候
4.空的時(shí)候(即什么都沒干的時(shí)候)

先分析下點(diǎn)擊的時(shí)候的情況:

①當(dāng)按下或移動(dòng)的坐標(biāo)大于滑塊寬度一半時(shí)將滑塊右移

②當(dāng)按下或移動(dòng)的坐標(biāo)小于滑塊寬度一半時(shí)滑塊不動(dòng)

注:防止滑塊移至背景外面,最大是滑塊右邊和背景右邊對(duì)齊(即最大離左邊為背景寬度-滑塊寬度)

再來看看移動(dòng)的時(shí)候的情況應(yīng)該是和點(diǎn)擊的時(shí)候是一樣的。

再來分析抬起的時(shí)候的情況:

①如果開關(guān)狀態(tài)是打開的就將滑塊移動(dòng)至右邊

②如果開關(guān)狀態(tài)是關(guān)閉的就將滑塊移動(dòng)至左邊

那怎么判斷什么時(shí)候是打開狀態(tài)和關(guān)閉狀態(tài)呢??

①抬起的坐標(biāo)大于背景寬度一半的時(shí)候設(shè)為打開狀態(tài)

②抬起的坐標(biāo)小于背景寬度坐標(biāo)一 半的時(shí)候設(shè)為關(guān)閉狀態(tài)

再來分析下空的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)它和抬起的時(shí)候的情況是一樣的。

第五步:

在onDraw方法中將背景和滑塊繪制出來。剛才分析了onTouchEvent方法,這次是一樣的,滑塊的四個(gè)狀態(tài)分別處理,前面onTouchEvent方法中滑塊的狀態(tài)改變,然后通過invalidate()方法來通知系統(tǒng)重繪。

第六步:

我們做這個(gè)自定義控件是為了讓用戶使用的,現(xiàn)在這個(gè)是沒有什么用的,用戶用不了,所以可以通過設(shè)置監(jiān)聽器來對(duì)外提供接口。

/** 
   * switchView開關(guān)監(jiān)聽接口
   * 
   * */
  interface OnSwitchChangedListener {
    public void onSwitchChange(boolean isOpen);
  }
  /** 
   * 設(shè)置 switchView狀態(tài)監(jiān)聽 
   * */
  public void setOnChangeListener(OnSwitchChangedListener listener) {
    switchListener = listener;
  }

這個(gè)監(jiān)聽器中的boolean值需要賦值,那在什么時(shí)候賦值呢,應(yīng)該是在抬起或空的狀態(tài)的時(shí)候給它賦值,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候才真正確定開關(guān)按鈕是打開的還是關(guān)閉的。

第七步:

到這一步就是來使用了,在布局文件中把自定義的這個(gè)控件定義出來

<com.example.custom.SwitchView
    minguo:background="@drawable/switch_background"
    minguo:slide="@drawable/slide_button_background"
    android:id="@+id/switchView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>


使用定義好的View應(yīng)該都會(huì)用了,不會(huì)的去看看《android開發(fā)筆記之自定義組合控件》。

核心代碼:

布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:minguo="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.custom"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.example.custom.MainActivity" >
  <com.example.custom.SwitchView
    minguo:background="@drawable/switch_background"
    minguo:slide="@drawable/slide_button_background"
    android:id="@+id/switchView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

自定義View: SwitchView.java

/**
 * 自定義開關(guān)按鈕
 * @author Administrator
 *
 */
public class SwitchView extends View {
  //背景圖片和滑塊圖片
  private Bitmap backgroundBitmap,switchSlide;
  //畫筆
  private Paint paint;
  //得到的x坐標(biāo)(點(diǎn)擊、移動(dòng)、抬起)
  private float currentX;
  //判斷開關(guān)是否打開的標(biāo)記位
  private boolean isOpen = false;
  //開關(guān)打開與關(guān)閉的監(jiān)聽器
  private OnSwitchChangedListener switchListener;
  //滑塊的四種狀態(tài)
  public static final int STATE_DOWN = 1; //按下的時(shí)候
  public static final int STATE_MOVE = 2; //移動(dòng)的時(shí)候
  public static final int STATE_UP = 3;  //抬起的時(shí)候
  public static final int STATE_NONE = 0; //空的時(shí)候(即什么都沒干的時(shí)候)
  //標(biāo)記狀態(tài)(默認(rèn)為空狀態(tài))
  private int state = STATE_NONE;
  public SwitchView(Context context) {
    super(context,null);
  }
  public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //拿到自定義屬性
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs);
    //拿到自定義字段的值
    Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background);
    Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide);
    //把值設(shè)置到相應(yīng)組件上
    backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground);
    switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide);
  }
  //將Drawable轉(zhuǎn)成Bitmap
  public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) {
    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)drawable;
    return bd.getBitmap();
  }
  //控制控件的大小
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    if (backgroundBitmap != null) {
      //控件大小設(shè)置為背景的大小
      setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight());
    }else {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
  }
  //繪制控件的樣式
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //背景為空的時(shí)候才將背景繪制
    if (backgroundBitmap != null) {
      paint = new Paint();
      //第一個(gè)參數(shù)表示需要畫的Bitmap
      //第二個(gè)參數(shù)表示Bitmap左邊離控件的左邊距
      //第三個(gè)參數(shù)表示Bitmap上邊離控件的上邊距
      //第四個(gè)參數(shù)表示畫筆
      canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
    }
    switch (state) {
    case STATE_DOWN:    //按下和移動(dòng)的觸發(fā)事件都一樣,都是將滑塊移動(dòng)
    case STATE_MOVE:
      //當(dāng)按下或移動(dòng)的坐標(biāo)大于滑塊寬度一半時(shí)將滑塊右移
      if (currentX > switchSlide.getWidth()/2f) {
        //讓滑塊向右滑動(dòng)(重新繪制滑塊的位置)
        float left = currentX - switchSlide.getWidth()/2f;
        //防止滑塊移至背景外面,最大是滑塊右邊和背景右邊對(duì)齊(即最大離左邊為背景寬度-滑塊寬度)
        float maxLeft = backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth();
        if (left > maxLeft) {
          left = maxLeft;
        }
        canvas.drawBitmap(switchSlide, left, 0, paint);
      //當(dāng)按下或移動(dòng)的坐標(biāo)小于滑塊寬度一半時(shí)滑塊不動(dòng)
      }else if (currentX < switchSlide.getWidth()/2f) {
        //讓滑塊不動(dòng)就可以了
        canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint);
      }
      break;
    case STATE_NONE:    //空或抬起的時(shí)候?qū)⒒瑝K至于左邊或右邊
    case STATE_UP:
      //如果是打開的將滑塊移動(dòng)至右邊,并將打開狀態(tài)傳至監(jiān)聽器
      if (isOpen) {
        if (switchListener != null) {
          switchListener.onSwitchChange(true);
        }
        canvas.drawBitmap(switchSlide, 
            backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth(), 0, paint);
      //如果是關(guān)閉的將滑塊至于左邊,并將關(guān)閉狀態(tài)傳至監(jiān)聽器
      }else {
        if (switchListener != null) {
          switchListener.onSwitchChange(false);
        }
        canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint);
      }
      break;
    default:
      break;
    }
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      currentX = event.getX();
      //將標(biāo)記位修改成按下的狀態(tài)
      state = STATE_DOWN;
      //通知系統(tǒng)重新繪制界面
      invalidate();//在主線程
//     postInvalidate();//在子線程
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      currentX = event.getX();
      //將標(biāo)記位修改為移動(dòng)狀態(tài)
      state = STATE_MOVE;
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      currentX = event.getX();
      //將標(biāo)記為修改為抬起狀態(tài)
      state = STATE_UP;
      //抬起的坐標(biāo)大于背景寬度一半的時(shí)候設(shè)為打開狀態(tài)
      if (currentX > backgroundBitmap.getWidth()/2f) {
        //滑塊在右邊,開啟
        isOpen = true;
      //抬起的坐標(biāo)小于背景寬度坐標(biāo)一 半的時(shí)候設(shè)為關(guān)閉狀態(tài)
      }else if (currentX < backgroundBitmap.getWidth()) {
        //滑塊在左邊,關(guān)閉
        isOpen = false;

      }
      invalidate();
      break;
    }
    return true;
  }
  /** 
   * switchView開關(guān)監(jiān)聽接口
   * 
   * */
  interface OnSwitchChangedListener {
    public void onSwitchChange(boolean isOpen);
  }
  /** 
   * 設(shè)置 switchView狀態(tài)監(jiān)聽 
   * */
  public void setOnChangeListener(OnSwitchChangedListener listener) {
    switchListener = listener;
  }
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

  private SwitchView switchView;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    switchView = (SwitchView) findViewById(R.id.switchView);
    switchView.setOnChangeListener(new OnSwitchChangedListener() {
      @Override
      public void onSwitchChange(boolean isOpen) {
        if (isOpen) {
          //打開開關(guān)的時(shí)候的邏輯
          Toast.makeText(MainActivity.this, "開關(guān)打開了", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }else {
          //關(guān)閉開關(guān)的時(shí)候的邏輯
          Toast.makeText(MainActivity.this, "開關(guān)關(guān)閉了", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
      }
    });
  }
}

大家看起來這么簡單的一個(gè)寫了這么多,其實(shí)我們學(xué)習(xí)這個(gè)不是為了寫這個(gè),比這個(gè)好的開源多的是,而是為了學(xué)習(xí)這種思路與思維,大家趕緊試試吧!

謝謝大家的閱讀,也希望大家可以繼續(xù)關(guān)注腳本之家的更多精彩內(nèi)容。

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