詳解Android應(yīng)用中DialogFragment的基本用法
DialogFragment的基本用法
1. 創(chuàng)建DialogFragment
public class DialogA extends DialogFragment implements DialogInterface.OnClickListener { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialoga_title) .setPositiveButton(R.string.ok, this) .setNegativeButton(R.string.cancel, this); return builder.create(); } @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { switch(id) { case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE: Toast.makeText(getActivity(), "Negative", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE: Toast.makeText(getActivity(), "Positive", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: break; } } }
說(shuō)明:自定義一個(gè)DialogFragment,并重寫(xiě)它的onCreateDialog()方法。
2. 調(diào)用該DialogFragment
下面是在FragmentActivity中調(diào)用該DialogFragment對(duì)話(huà)框。
public class DialogTest extends FragmentActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); showDialog(); } private void showDialog() { FragmentManager fm = getSupportFragmentManager(); DialogA dialoga = new DialogA(); dialoga.show(fm, "fragmenta"); } }
自定義DialogFragment布局
下面介紹自定義DialogFragment的布局的方法
點(diǎn)擊查看:自定義DialogFragment布局的完整代碼
1. 設(shè)置布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/dialoga_intro" /> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_action_video" /> </LinearLayout>
2. 使用布局
public class DialogA extends DialogFragment implements DialogInterface.OnClickListener { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialoga, null)) .setMessage(R.string.dialoga_title) .setPositiveButton(R.string.ok, this) .setNegativeButton(R.string.cancel, this); return builder.create(); } @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { switch(id) { case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE: Toast.makeText(getActivity(), "Negative", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE: Toast.makeText(getActivity(), "Positive", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: break; } } }
DialogFragment和Activity的交互
下面介紹自定義DialogFragment和Activity交互的方法
點(diǎn)擊查看:DialogFragment和Activity交互的完整代碼
1. 定義通信接口
在DialogFragment中定義它們之間的通信接口。
public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events NoticeDialogListener mListener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the NoticeDialogListener @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // Verify that the host activity implements the callback interface try { // Instantiate the NoticeDialogListener so we can send events to the host mListener = (NoticeDialogListener) activity; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface, throw exception throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } }
2. 在DialogFragment中調(diào)用該接口
@Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { switch(id) { case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE: //Toast.makeText(getActivity(), "Negative", Toast.LENGTH_SHORT).show(); mListener.onDialogPositiveClick(DialogA.this); break; case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE: //Toast.makeText(getActivity(), "Positive", Toast.LENGTH_SHORT).show(); mListener.onDialogNegativeClick(DialogA.this); break; default: break; } }
3. 在A(yíng)ctivity中實(shí)現(xiàn)該接口
public class DialogTest extends FragmentActivity implements DialogA.NoticeDialogListener { ... @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { Toast.makeText(this, "Positive Callback", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { Toast.makeText(this, "Negative Callback", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
Dialog與DialogFragment的對(duì)比
從代碼的編寫(xiě)角度看,Dialog使用起來(lái)要更為簡(jiǎn)單,但是Google則是推薦盡量使用DialogFragment(對(duì)于A(yíng)ndroid 3.0以下的版本,可以結(jié)合使用support包中提供的DialogFragment以及FragmentActivity)。今天試著用這兩種方式來(lái)創(chuàng)建對(duì)話(huà)框,發(fā)現(xiàn)DialogFragment果然有一個(gè)非常好的特性(在手機(jī)配置變化,導(dǎo)致Activity需要重新創(chuàng)建時(shí),例如旋屏,基于DialogFragment的對(duì)話(huà)框?qū)?huì)由FragmentManager自動(dòng)重建,然而基于Dialog實(shí)現(xiàn)的對(duì)話(huà)框則沒(méi)有這樣的能力)。
下面是兩段實(shí)例代碼:
他們使用的界面都一樣:(dialog.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> </LinearLayout>
1.基于Dialog實(shí)現(xiàn)的對(duì)話(huà)框
public class MainActivity extends Activity { private Button clk; private Dialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); clk = (Button) findViewById(R.id.clk); dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(R.layout.dialog); clk.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { dialog.show(); } }); } }
當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時(shí),會(huì)彈出對(duì)話(huà)框(內(nèi)容為android logo),當(dāng)我們旋轉(zhuǎn)屏幕后,Activity重新創(chuàng)建,整個(gè)Activity的界面沒(méi)有問(wèn)題,而對(duì)話(huà)框消失了。
除此之外,其實(shí)還有一個(gè)問(wèn)題,就是在logcat中會(huì)看到異常信息:Android..leaked .. window,這是因?yàn)樵贏(yíng)ctivity結(jié)束之前,Android要求所有的Dialog必須要關(guān)閉。我們旋屏后,Activity會(huì)被重建,而上面的代碼邏輯并沒(méi)有考慮到對(duì)話(huà)框的狀態(tài)以及是否已關(guān)閉。
于是將上述代碼修改為:
public class MainActivity extends Activity { private Button clk; private Dialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); clk = (Button) findViewById(R.id.clk); dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(R.layout.dialog); clk.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { dialog.show(); } }); //用戶(hù)恢復(fù)對(duì)話(huà)框的狀態(tài) if(savedInstanceState != null && savedInstanceState.getBoolean("dialog_show")) clk.performClick(); } /** * 用于保存對(duì)話(huà)框的狀態(tài)以便恢復(fù) */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); if(dialog != null && dialog.isShowing()) outState.putBoolean("dialog_show", true); else outState.putBoolean("dialog_show", false); } /** * 在A(yíng)ctivity銷(xiāo)毀之前,確保對(duì)話(huà)框以關(guān)閉 */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if(dialog != null && dialog.isShowing()) dialog.dismiss(); } }
2. 基于DialogFragment的對(duì)話(huà)框
與上面的對(duì)話(huà)框使用同樣的界面布局,此處僅僅展現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單對(duì)話(huà)框,因此只重寫(xiě)了onCreateView方法
public class MyDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View v = inflater.inflate(R.layout.dialog, container, false); return v; } } public class MainActivity extends FragmentActivity { private Button clk; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); clk = (Button) findViewById(R.id.clk); clk.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { MyDialogFragment mdf = new MyDialogFragment(); FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); ft.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_FADE); mdf.show(ft, "df"); } }); } }
這兩段代碼可以實(shí)現(xiàn)第一種方式的同樣功能,此處我們并沒(méi)有去關(guān)心對(duì)話(huà)框的重建,以及Activity銷(xiāo)毀前對(duì)話(huà)框是否已關(guān)閉,這一切都是由FragmentManager來(lái)管理。
其實(shí)DialogFragment還擁有fragment的優(yōu)點(diǎn),即可以在一個(gè)Activity內(nèi)部實(shí)現(xiàn)回退(因?yàn)镕ragmentManager會(huì)管理一個(gè)回退棧)
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