C語(yǔ)言中用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的函數(shù)使用方法總結(jié)
在UNIX操作系統(tǒng)和window的操作系統(tǒng)上,我們知道有一個(gè)函數(shù)rand,它就是用來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的函數(shù)API接口,那么它的原理如何實(shí)現(xiàn)?
如果約定a1=f(seed),an+1=f(an),那么可以得到一個(gè)序列a1,a2,a3..an,那么要制作一個(gè)偽隨機(jī)函數(shù)rand,只需要讓它每調(diào)用一次就返回序列的下一個(gè)元素就行。其實(shí)就是相當(dāng)于第1次調(diào)用rand返回a1,第2次返回a2,…,第n次返回an,這樣每次返回的數(shù)值都不一樣,也就是相當(dāng)于隨機(jī)數(shù)了。但是其實(shí)不是真正的隨機(jī)數(shù),真正的隨機(jī)數(shù)是使用物理現(xiàn)象產(chǎn)生的:比如擲錢幣、骰子、轉(zhuǎn)輪、使用電子元件的噪音、核裂變等等。這樣的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器叫做物理性隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,它們的缺點(diǎn)是技術(shù)要求比較高。那到底什么是隨機(jī)數(shù)呢?
隨機(jī)數(shù):隨機(jī)數(shù)就是每次運(yùn)行代碼的時(shí)候隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù),每次產(chǎn)生的數(shù)的值是無(wú)法確定的,返回 0 到 RANDMAX 之間的隨機(jī)整數(shù)值,不包含 RANDMAX 的值,RANDMAX 的范圍最少是在32767之間(int),即雙字節(jié)(16位數(shù))。若用 unsigned int 雙字節(jié)是65535,四字節(jié)是4294967295的整數(shù)范圍。而且 0 到 RANDMAX 每個(gè)數(shù)字被選中的概率是相同的。
原理:產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的原理是根據(jù)一個(gè)值,一般稱為隨機(jī)種子,然后把這個(gè)種子作為參數(shù),經(jīng)過(guò)一系列的公式運(yùn)算產(chǎn)生出一個(gè)值,這個(gè)值就是隨機(jī)數(shù)。
在 C 語(yǔ)言當(dāng)中使用隨機(jī)數(shù)要用到 rand 函數(shù)和 srand 函數(shù),
int rand():返回值為隨機(jī)值,參數(shù)為空,通過(guò) rand 函數(shù)就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
void srand(unsigned int seed):返回值為空, 就是設(shè)置隨機(jī)種子的,當(dāng)我們不設(shè)置隨機(jī)種子的時(shí)候,默認(rèn)設(shè)置的種子為 1,也就是srand(1)。
使用:
#include<stdlib.h>//得引入 stdlib.h 這個(gè)頭文件 int main() { int rand_num = rand(); printf("rand_num = %d\n", rand_num); return 0; }
每次運(yùn)行的結(jié)果都一樣,這是為什么呢?上面已經(jīng)說(shuō)了,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的是有一個(gè)隨機(jī)種子作為參數(shù),然后返回一個(gè)值,而且默認(rèn)的隨機(jī)種子為1,所以每次產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)都一樣。
如果我們修改一下隨機(jī)種子,會(huì)發(fā)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)和原來(lái)的不一樣了,但是每次運(yùn)行的結(jié)果還是一樣:
#include<stdlib.h>//得引入 stdlib.h 這個(gè)頭文件 int main() { srand(3); int rand_num = rand(); printf("rand_num = %d\n", rand_num); srand(5); rand_num = rand(); printf("rand_num = %d\n", rand_num); return 0; }
兩次的輸出結(jié)果不一樣,我的輸出結(jié)果如下:
rand_num = 50421 rand_num = 847425747
但是我們程序肯定是寫好之后,不改動(dòng)隨機(jī)種子,然后每次產(chǎn)生不同的值才對(duì)啊,那我們來(lái)如何做呢?既然產(chǎn)生的隨機(jī)值與種子有關(guān),只要每次的隨機(jī)種子不一樣,那么產(chǎn)生的隨機(jī)值也不一樣,我們就可以把時(shí)間作為隨機(jī)種子,因?yàn)槊看芜\(yùn)行時(shí),時(shí)間都不一樣,因此產(chǎn)生的隨機(jī)值也不一樣,因此我們可以這樣:
#include<time.h> //使用 time 函數(shù)必須引入 time.h 頭文件 #include<stdlib.h> int main() { srand((int)time(0)); int rand_num = rand(); printf("rand_num = %d\n", rand_num); return 0; }
這樣的話,每次輸出結(jié)果都不一樣了。
通過(guò)上面的方法,我們可以獲取不同的隨機(jī)值了,但是我們一般會(huì)獲取一定范圍內(nèi)的隨機(jī)值,比如返回 0~100 之間的返回值,比如模擬骰子,隨機(jī)返回 1~6 的值。那么我們?cè)撊绾巫瞿兀?/p>
我們要返回 0~6 的隨機(jī)值,只需在上面返回隨機(jī)值的地方對(duì) 7 取余即可:
int rand_num = rand() % 7; printf("rand_num = %d\n", rand_num);
所以我們?nèi)绻祷?0~a 的隨機(jī)值,只要對(duì) a + 1 取余即可,所以有下面的公式:
int rand_num = rand() % (a + 1);//返回 0 ~ a 的隨機(jī)值
如果我們要返回 a ~ b 的隨機(jī)值,公式是什么呢?因?yàn)殡S機(jī)數(shù)取余法只能返回 0 到某個(gè)數(shù)的隨機(jī)值,所以 a ~ b 的隨機(jī)值,我們可以先返回 0 ~ (b – a)的隨機(jī)值,然后再加上 a 即可:
int rand_num = rand() % (b - a + 1);//1、返回 0 ~ (b - a)的隨機(jī)值 rand_num = rand_num + a; //2、返回 a ~ b 的隨機(jī)值
因此上面的 1 和 2 合并之后的公式為:
int rand_num = rand() % (b - a + 1) + a;//返回 a ~ b 的隨機(jī)值
大家現(xiàn)在做這樣的操作:
#include<stdlib.h> int main() { srand(2);//隨機(jī)種子固定為2 for(int i = 0; i < 5; i++) { int rand_num = rand(); printf("rand_num = %d\n", rand_num);//注意輸出結(jié)果 } return 0; }
既然隨機(jī)種子一樣,為什么輸出結(jié)果不一樣呢?這里得注意一下,如果程序沒(méi)有結(jié)束,而且也沒(méi)有重新設(shè)置過(guò)隨機(jī)種子,那么系統(tǒng)會(huì)把上次的隨機(jī)值作為下次隨機(jī)函數(shù)的隨機(jī)種子,因此在上面的 for 循環(huán)當(dāng)中,其實(shí)每次的循環(huán)種子都不一樣,怎么驗(yàn)證呢?先看我這里的輸出結(jié)果為:
rand_num = 33614 rand_num = 564950498 rand_num = 1097816499 rand_num = 1969887316 rand_num = 140734213
我們可以把隨機(jī)種子設(shè)置成其中的一個(gè) rand_num 值,比如 33614,那么輸出結(jié)果如果為 564950498 的話,那么說(shuō)明在 for 循環(huán)中每次都把隨機(jī)值作為下次的隨機(jī)函數(shù)的隨機(jī)種子了。
srand(33614); int rand_num = rand(); printf("rand_num = %d\n", rand_num);
結(jié)果:
rand_num = 564950498;
驗(yàn)證完畢。
arc4random() 函數(shù):
這個(gè)函數(shù)是 C 語(yǔ)言封裝的一個(gè)比較智能的隨機(jī)函數(shù),我們只要調(diào)用這個(gè)函數(shù),就會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),不用設(shè)置隨機(jī)種子,而且用法很簡(jiǎn)單:
int arc_rand = arc4random(); printf("arc_rand = %d\n", arc_rand);
每次的運(yùn)行結(jié)果都不一樣。如果要產(chǎn)生 a ~ b 的隨機(jī)值,公式也是:
arc4random() % (b - a + 1) + a;
- C語(yǔ)言/C++中如何產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
- c語(yǔ)言生成隨機(jī)數(shù)的方法(獲得一組不同的隨機(jī)數(shù))
- C語(yǔ)言/C++如何生成隨機(jī)數(shù)
- C語(yǔ)言中隨機(jī)數(shù)rand()函數(shù)詳解
- C語(yǔ)言隨機(jī)數(shù)生成教程(rand和srand用法)
- 使用c語(yǔ)言生成隨機(jī)數(shù)的示例分享
- C語(yǔ)言連續(xù)生成隨機(jī)數(shù)的實(shí)現(xiàn)方法
- C語(yǔ)言的隨機(jī)數(shù)rand()函數(shù)詳解
- C語(yǔ)言編程中生成隨機(jī)數(shù)的入門教程
- c語(yǔ)言如何設(shè)置隨機(jī)數(shù)及逐行解析
相關(guān)文章
C++/JAVA/C#子類調(diào)用父類函數(shù)情況總結(jié)
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C++/JAVA/C#子類調(diào)用父類函數(shù)情況總結(jié),小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧2019-03-03淺談關(guān)于指針作為參數(shù)并改變它的值的問(wèn)題
這篇文章介紹了關(guān)于指針作為參數(shù)并改變它的值的問(wèn)題,有需要的朋友可以參考一下2013-10-10C語(yǔ)言大作業(yè)之圖書管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)詳程
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)應(yīng)用的普及,利用計(jì)算機(jī)對(duì)圖書館的日常工作進(jìn)行管理勢(shì)在必行,趁著寒假時(shí)間手把手帶你用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖書管理系統(tǒng),大家可以在過(guò)程中查缺補(bǔ)漏,提升水平2022-01-01C++設(shè)計(jì)模式編程中Template Method模板方法模式的運(yùn)用
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式編程中Template Method模板方法模式的運(yùn)用,講到了包括模板方法模式中的細(xì)分方法以及適用場(chǎng)景,需要的朋友可以參考下2016-03-03C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷的完整過(guò)程
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷的完整過(guò)程,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-12-12C++學(xué)習(xí)之移動(dòng)語(yǔ)義與智能指針詳解
智能指針和移動(dòng)語(yǔ)義是迄今為止,最難理解的兩個(gè)概念,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++學(xué)習(xí)之移動(dòng)語(yǔ)義與智能指針的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-05-05C/C++多參數(shù)函數(shù)參數(shù)的計(jì)算順序與壓棧順序的示例代碼
這篇文章主要介紹了C/C++多參數(shù)函數(shù)參數(shù)的計(jì)算順序與壓棧順序,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-06-06