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Android重寫View實(shí)現(xiàn)全新的控件

 更新時(shí)間:2016年05月04日 16:33:34   作者:laozhu1124  
這篇文章主要介紹了Android重寫View來(lái)實(shí)現(xiàn)全新的控件,最難的一種自定義控件形式,感興趣的小伙伴們可以參考一下

通常情況下,Android實(shí)現(xiàn)自定義控件無(wú)非三種方式。

 ?、瘛⒗^承現(xiàn)有控件,對(duì)其控件的功能進(jìn)行拓展。

 ?、颉F(xiàn)有控件進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)功能更加強(qiáng)大控件。

 ?、蟆⒅貙慥iew實(shí)現(xiàn)全新的控件

  本文來(lái)討論最難的一種自定義控件形式,重寫View來(lái)實(shí)現(xiàn)全新的控件。

  首先,我們要明白在什么樣的情況下,需要重寫View來(lái)實(shí)現(xiàn)一種全新的控件,一般當(dāng)我們遇到了原生控件無(wú)法滿足我們現(xiàn)有的需求的時(shí)候,我們此時(shí)就可以考慮創(chuàng)建一個(gè)全新的View來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所需要的功能。創(chuàng)建一個(gè)全新View實(shí)現(xiàn)自定義控件,無(wú)非分成這么幾步:

  Ⅰ、在OnMeasure()方法中,測(cè)量自定義控件的大小,使自定義控件能夠自適應(yīng)布局各種各樣的需求。

  Ⅱ、在OnDraw()方法中,利用哼哈二將(Canvas與Paint)來(lái)繪制要顯示的內(nèi)容。

 ?、蟆⒃贠nLayout()方法中來(lái)確定控件顯示位置。

 ?、?、在OnTouchEvent()方法處理控件的觸摸事件。

  相應(yīng)的思維導(dǎo)圖如下:

  多說(shuō)無(wú)益,我們通過(guò)幾個(gè)小案例,來(lái)講解到底如何實(shí)現(xiàn)自定義控件。

一、一個(gè)帶有比例進(jìn)度的環(huán)形控件

   首先看一下這個(gè)控件的示意圖: 

  通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的示意圖,我們對(duì)于項(xiàng)目所完成的比例,就一目了然了。通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的示意圖,我們可以很快速的把這個(gè)圖形分成三個(gè)部分。Ⅰ、外層的環(huán),Ⅱ、里面的園,三、相應(yīng)文字。有了這個(gè)思路以后,我們只需要在onDraw()方法中一個(gè)個(gè)進(jìn)行繪制罷了。我這里為了簡(jiǎn)單起見,把這個(gè)控件的寬度設(shè)置為屏幕的寬度。

  首先,還是老樣子,為自定義控件設(shè)置一些自定義屬性,便于調(diào)用者對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展,自定義屬性的設(shè)置代碼為:

 <declare-styleable name="circleView">
  <attr name="textSize" format="dimension" />
  <attr name="text" format="string" />
  <attr name="circleColor" format="color" />
  <attr name="arcColor" format="color" />
  <attr name="textColor" format="color" />
  <attr name="startAngle" format="integer" />
  <attr name="sweepAngle" format="integer" />
 </declare-styleable>

 ?、?、textSize——對(duì)應(yīng)中間文本文字的大小

  Ⅱ、text——對(duì)應(yīng)中間文本

 ?、?、circleColor——對(duì)應(yīng)內(nèi)圓的顏色

  Ⅳ、arcColor——對(duì)應(yīng)外環(huán)的顏色

 ?、?、textColor——對(duì)應(yīng)文本的顏色

  Ⅵ、startAngle——對(duì)應(yīng)外環(huán)的起始角度

 ?、鳌weepAngle——對(duì)應(yīng)外環(huán)掃描角度

  緊接著,就是在自定義控件的初始化方法中來(lái)獲取這些自定義屬性:

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
    R.styleable.circleView);
  if (ta != null) {
   circleColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_circleColor, 0);
   arcColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_arcColor, 0);
   textColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_textColor, 0);
   textSize = ta.getDimension(R.styleable.circleView_textSize, 50);
   text = ta.getString(R.styleable.circleView_text);
   startAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_startAngle, 0);
   sweepAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_sweepAngle, 90);
   ta.recycle();
  }

  這里在多說(shuō)一嘴子,為了釋放更多的資源,一定要將TypedArray這個(gè)對(duì)象進(jìn)行資源的釋放。

  接下來(lái),在OnMeasure()方法中,初始化要繪制畫筆樣式,獲取屏幕的寬度,計(jì)算中間位置的坐標(biāo),以及指定外接矩形的寬高代碼如下:

 private void init() {
  int length = Math.min(width, height);
  mCircleXY = length / 2;
  mRadius = length * 0.5f / 2;
  mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mCirclePaint.setColor(circleColor);
  mRectF = new RectF(length * 0.1f, length * 0.1f, length * 0.9f,
    length * 0.9f);

  mArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mArcPaint.setColor(arcColor);
  mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mArcPaint.setStrokeWidth((width * 0.1f));

  mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mTextPaint.setTextSize(textSize);
  mTextPaint.setColor(textColor);
  mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER);

 }

  將我們?cè)O(shè)置的自定義屬性,設(shè)置給不同筆刷。

  做了這么多準(zhǔn)備以后,我們所需的就是在OnDraw方法中繪制內(nèi)圓、外環(huán)與文字。代碼如下:

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  drawSth(canvas);
 }

 private void drawSth(Canvas canvas) {
  canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
  canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, false, mArcPaint);
  canvas.drawText(text, 0, text.length(), mCircleXY, mCircleXY + textSize
    / 4, mTextPaint);
 }

  需要指出的是,畫環(huán)形需要在一個(gè)指定矩形區(qū)域畫取,并且要指定起始角度,掃描角度,這些變量都是自定義屬性?!?/p>

  這個(gè)自定義控件的最終的運(yùn)行效果為:

二、動(dòng)態(tài)條形圖

  條形圖,應(yīng)該在圖表展示系統(tǒng)中再普通不過(guò)的一種圖標(biāo)了。靜態(tài)示意圖就像這樣:

  通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的示意圖,我們所需要做的是,繪制一個(gè)個(gè)的矩形,然后將每一個(gè)矩形x坐標(biāo)平移一定的單位,我們還看到這么一個(gè)現(xiàn)象:每個(gè)條形圖的起始點(diǎn)不一致,而終止點(diǎn)是一樣的。起始坐標(biāo)用個(gè)Random(隨機(jī)函數(shù))剛剛好,實(shí)現(xiàn)靜態(tài)條形圖就是這樣的思路:

   首先,在OnMeasure()方法中計(jì)算出每個(gè)矩形寬與高,這里為了方便起見,每個(gè)矩形默認(rèn)的高為屏幕的高,每個(gè)矩形的寬這里定義為屏幕的寬度乘以80%除以矩形的個(gè)數(shù)。然后根據(jù)寬與高來(lái)初始化筆刷(Paint)。為什么要根據(jù)寬與高來(lái)初始化筆刷了,這里我為了使自定義View更加的逼真,我這里使用LinearGradient(線性渲染器)進(jìn)行了渲染,這個(gè)對(duì)象需要使用矩形寬與高。需要指出來(lái)的是這個(gè)自定義控件是動(dòng)態(tài)的,我只需要onDraw方法不斷發(fā)生重繪,這里為了防止控件刷新太快,我這里每隔300毫秒刷新視圖。這個(gè)控件的完整源代碼如下:

public class VolumneView extends View {

 private Paint mPaint;
 private int mCount;
 private int mWidth;
 private int mRectHeight;
 private int mRectWidth;
 private LinearGradient mLinearGradient;
 private double mRandom;
 private float mcurrentHeight;

 public static final int OFFSET = 5;

 public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initView(context, attrs);

 }

 private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
  mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
    R.styleable.volumneView);
  if (ta != null) {
   mCount = ta.getInt(R.styleable.volumneView_count, 6);
   ta.recycle();
  }
 }

 public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public VolumneView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mWidth = getMeasuredWidth();
  mRectHeight = getMeasuredHeight();
  mRectWidth = (int) (mWidth * 0.8 / mCount);
  mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight,
    Color.GREEN, Color.YELLOW, TileMode.CLAMP);
  mPaint.setShader(mLinearGradient);

 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  for (int i = 0; i < mCount; i++) {
   mRandom = Math.random();
   mcurrentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
   float width = (float) (mWidth * 0.4 / 2 + OFFSET);
   canvas.drawRect(width + i * mRectWidth, mcurrentHeight, width
     + (i + 1) * mRectWidth, mRectHeight, mPaint);
  }
  postInvalidateDelayed(300);
 }


最終,運(yùn)行效果如下:

  后記,通過(guò)這兩個(gè)簡(jiǎn)單控件,相信大家對(duì)于自定義控件基本步驟有說(shuō)了解,當(dāng)然,要真正做好自定義控件的話,我們還需要按這個(gè)步驟一步步的來(lái),加油!

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