Android重寫View實(shí)現(xiàn)全新的控件
通常情況下,Android實(shí)現(xiàn)自定義控件無非三種方式。
Ⅰ、繼承現(xiàn)有控件,對其控件的功能進(jìn)行拓展。
?、?、將現(xiàn)有控件進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)功能更加強(qiáng)大控件。
Ⅲ、重寫View實(shí)現(xiàn)全新的控件
本文來討論最難的一種自定義控件形式,重寫View來實(shí)現(xiàn)全新的控件。
首先,我們要明白在什么樣的情況下,需要重寫View來實(shí)現(xiàn)一種全新的控件,一般當(dāng)我們遇到了原生控件無法滿足我們現(xiàn)有的需求的時候,我們此時就可以考慮創(chuàng)建一個全新的View來實(shí)現(xiàn)我們所需要的功能。創(chuàng)建一個全新View實(shí)現(xiàn)自定義控件,無非分成這么幾步:
Ⅰ、在OnMeasure()方法中,測量自定義控件的大小,使自定義控件能夠自適應(yīng)布局各種各樣的需求。
?、颉⒃贠nDraw()方法中,利用哼哈二將(Canvas與Paint)來繪制要顯示的內(nèi)容。
?、?、在OnLayout()方法中來確定控件顯示位置。
?、簟⒃贠nTouchEvent()方法處理控件的觸摸事件。
相應(yīng)的思維導(dǎo)圖如下:

多說無益,我們通過幾個小案例,來講解到底如何實(shí)現(xiàn)自定義控件。
一、一個帶有比例進(jìn)度的環(huán)形控件
首先看一下這個控件的示意圖:

通過這個簡單的示意圖,我們對于項(xiàng)目所完成的比例,就一目了然了。通過這個簡單的示意圖,我們可以很快速的把這個圖形分成三個部分。Ⅰ、外層的環(huán),Ⅱ、里面的園,三、相應(yīng)文字。有了這個思路以后,我們只需要在onDraw()方法中一個個進(jìn)行繪制罷了。我這里為了簡單起見,把這個控件的寬度設(shè)置為屏幕的寬度。
首先,還是老樣子,為自定義控件設(shè)置一些自定義屬性,便于調(diào)用者對其進(jìn)行擴(kuò)展,自定義屬性的設(shè)置代碼為:
<declare-styleable name="circleView"> <attr name="textSize" format="dimension" /> <attr name="text" format="string" /> <attr name="circleColor" format="color" /> <attr name="arcColor" format="color" /> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="startAngle" format="integer" /> <attr name="sweepAngle" format="integer" /> </declare-styleable>
?、?、textSize——對應(yīng)中間文本文字的大小
?、?、text——對應(yīng)中間文本
?、蟆ircleColor——對應(yīng)內(nèi)圓的顏色
?、簟rcColor——對應(yīng)外環(huán)的顏色
?、?、textColor——對應(yīng)文本的顏色
Ⅵ、startAngle——對應(yīng)外環(huán)的起始角度
Ⅶ、sweepAngle——對應(yīng)外環(huán)掃描角度
緊接著,就是在自定義控件的初始化方法中來獲取這些自定義屬性:
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.circleView);
if (ta != null) {
circleColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_circleColor, 0);
arcColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_arcColor, 0);
textColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_textColor, 0);
textSize = ta.getDimension(R.styleable.circleView_textSize, 50);
text = ta.getString(R.styleable.circleView_text);
startAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_startAngle, 0);
sweepAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_sweepAngle, 90);
ta.recycle();
}
這里在多說一嘴子,為了釋放更多的資源,一定要將TypedArray這個對象進(jìn)行資源的釋放。
接下來,在OnMeasure()方法中,初始化要繪制畫筆樣式,獲取屏幕的寬度,計(jì)算中間位置的坐標(biāo),以及指定外接矩形的寬高代碼如下:
private void init() {
int length = Math.min(width, height);
mCircleXY = length / 2;
mRadius = length * 0.5f / 2;
mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCirclePaint.setColor(circleColor);
mRectF = new RectF(length * 0.1f, length * 0.1f, length * 0.9f,
length * 0.9f);
mArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mArcPaint.setColor(arcColor);
mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mArcPaint.setStrokeWidth((width * 0.1f));
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(textSize);
mTextPaint.setColor(textColor);
mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
}
將我們設(shè)置的自定義屬性,設(shè)置給不同筆刷。
做了這么多準(zhǔn)備以后,我們所需的就是在OnDraw方法中繪制內(nèi)圓、外環(huán)與文字。代碼如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawSth(canvas);
}
private void drawSth(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, false, mArcPaint);
canvas.drawText(text, 0, text.length(), mCircleXY, mCircleXY + textSize
/ 4, mTextPaint);
}
需要指出的是,畫環(huán)形需要在一個指定矩形區(qū)域畫取,并且要指定起始角度,掃描角度,這些變量都是自定義屬性?!?/p>
這個自定義控件的最終的運(yùn)行效果為:

二、動態(tài)條形圖
條形圖,應(yīng)該在圖表展示系統(tǒng)中再普通不過的一種圖標(biāo)了。靜態(tài)示意圖就像這樣:

通過這個簡單的示意圖,我們所需要做的是,繪制一個個的矩形,然后將每一個矩形x坐標(biāo)平移一定的單位,我們還看到這么一個現(xiàn)象:每個條形圖的起始點(diǎn)不一致,而終止點(diǎn)是一樣的。起始坐標(biāo)用個Random(隨機(jī)函數(shù))剛剛好,實(shí)現(xiàn)靜態(tài)條形圖就是這樣的思路:
首先,在OnMeasure()方法中計(jì)算出每個矩形寬與高,這里為了方便起見,每個矩形默認(rèn)的高為屏幕的高,每個矩形的寬這里定義為屏幕的寬度乘以80%除以矩形的個數(shù)。然后根據(jù)寬與高來初始化筆刷(Paint)。為什么要根據(jù)寬與高來初始化筆刷了,這里我為了使自定義View更加的逼真,我這里使用LinearGradient(線性渲染器)進(jìn)行了渲染,這個對象需要使用矩形寬與高。需要指出來的是這個自定義控件是動態(tài)的,我只需要onDraw方法不斷發(fā)生重繪,這里為了防止控件刷新太快,我這里每隔300毫秒刷新視圖。這個控件的完整源代碼如下:
public class VolumneView extends View {
private Paint mPaint;
private int mCount;
private int mWidth;
private int mRectHeight;
private int mRectWidth;
private LinearGradient mLinearGradient;
private double mRandom;
private float mcurrentHeight;
public static final int OFFSET = 5;
public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context, attrs);
}
private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.volumneView);
if (ta != null) {
mCount = ta.getInt(R.styleable.volumneView_count, 6);
ta.recycle();
}
}
public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public VolumneView(Context context) {
this(context, null);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = getMeasuredWidth();
mRectHeight = getMeasuredHeight();
mRectWidth = (int) (mWidth * 0.8 / mCount);
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight,
Color.GREEN, Color.YELLOW, TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
mRandom = Math.random();
mcurrentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
float width = (float) (mWidth * 0.4 / 2 + OFFSET);
canvas.drawRect(width + i * mRectWidth, mcurrentHeight, width
+ (i + 1) * mRectWidth, mRectHeight, mPaint);
}
postInvalidateDelayed(300);
}
最終,運(yùn)行效果如下:

后記,通過這兩個簡單控件,相信大家對于自定義控件基本步驟有說了解,當(dāng)然,要真正做好自定義控件的話,我們還需要按這個步驟一步步的來,加油!
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