C# MVC模式下商品抽獎(jiǎng)功能實(shí)現(xiàn)
最近項(xiàng)目需求的一個(gè)抽獎(jiǎng)功能給整理了下,語言表達(dá)能力不好,寫的不好請(qǐng)勿吐槽,一笑而過就好。好了下面開始說說這個(gè)抽獎(jiǎng)功能。因?yàn)樯婕暗焦镜捻?xiàng)目所以一些敏感的地方均已中文代替。
首先在后臺(tái)添加獎(jiǎng)品的名稱以及概率如圖:
后臺(tái)代碼沒什么好說的,我們來看看前端代碼。
通過html做出如下樣式:
<div class="turntable-bg"> <div class="pointer"> <img id="pointer" src="~/Content/images/pointer.png" alt="pointer" /> </div> <div class="rotate"> <img id="turntable" src="~/Content/images/turntable.png" alt="turntable" /> </div> </div>
這里要注意切圖時(shí)候的角度。不然旋轉(zhuǎn)后所對(duì)應(yīng)的角度就不對(duì)了。
下面給抽獎(jiǎng)的指針添加點(diǎn)擊事件:
function rotate() { $.ajax({ type: 'POST', url: '/控制器/方法', dataType: 'json', cache: false, error: function () { alert('出錯(cuò)了!'); return false; }, success: function (data) { if (data == 1 || data == -3) { var bRotate = true; if (data == 1) { alert("請(qǐng)登錄!"); }if (data == -3) { alert("對(duì)不起,您的獎(jiǎng)券不足!") } } else { var angles = parseInt(data.angle); //角度 var txt = data.prize; //獎(jiǎng)項(xiàng) var awards = parseInt(data.id); var bRotate = false; //如果bRotate為 true 的時(shí)候無法點(diǎn)擊 var rotateFn = rotateFn_method(awards, angles, txt); if (bRotate) return; switch (awards) { case 0: //var angle = [26, 88, 137, 185, 235, 287, 337]; // rptateFn_method 三個(gè)參數(shù)均為后臺(tái)傳出,0,337 為轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)所對(duì)應(yīng)的角度,最后一個(gè)則為商品名稱 rotateFn_method(0, 337, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 1: //var angle = [88, 137, 185, 235, 287]; rotateFn_method(1, 26, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 2: //var angle = [137, 185, 235, 287]; rotateFn_method(2, 88, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 3: //var angle = [137, 185, 235, 287]; rotateFn_method(3, 137, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 4: //var angle = [185, 235, 287]; rotateFn_method(4, 185, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 5: //var angle = [185, 235, 287]; rotateFn_method(5, 235, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 6: //var angle = [235, 287]; rotateFn_method(6, 235, '獎(jiǎng)品名稱'); break; case 7: //var angle = [287]; rotateFn_method(7, 282, '獎(jiǎng)品名稱'); break; } } } }); } //旋轉(zhuǎn)事件 function rotateFn_method(awards, angles, txt) { var bRotate = false; bRotate = !bRotate; $('#turntable').stopRotate(); $('#turntable').rotate({ angle: 0, animateTo: angles + 1800, duration: 8000, callback: function () { $("#Pl h4").html("恭喜你抽中" + txt + ""); } bRotate = !bRotate; } }) }; //刷新當(dāng)前頁面 function locateEnd() { window.location.reload(); }
這樣頁面的轉(zhuǎn)盤就可以旋轉(zhuǎn)以及彈出獎(jiǎng)品了,js中注釋應(yīng)該比較明確,我就不多對(duì)js進(jìn)行解釋了,下面來說說控制器里計(jì)算概率的邏輯,之所以不把概率計(jì)算寫在js中,是因?yàn)閖s文件容易被篡改,想必大家都知道。話不多說,下面上代碼:
//判斷用戶是否登錄 if (admin != null) { //獲取后臺(tái)設(shè)置的數(shù)據(jù),見圖1 var LdList = hr.LuckdrawList(); //因?yàn)樯婕暗焦镜捻?xiàng)目所有一些敏感地方均已中文代替 List<double> dt = LdList.Select(i => i.概率).ToList(); //創(chuàng)建一個(gè)數(shù)值 double[] Array = dt.ToArray(); //角度 int angle = 0; //獎(jiǎng)品 var prize = ""; var id = 0; //將概率放入數(shù)值,調(diào)用下面的Get方法計(jì)算出所返回的概率位于數(shù)值中的第幾位 var Pl = Get(Array); //獲取獎(jiǎng)品表中位于Pl的產(chǎn)品 var model = LdList[Pl]; // id , angle 角度 prize 獎(jiǎng)品 if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 1) { angle = 26; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 1; } if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 7) { angle = 88; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 2; } if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 4) { angle = 137; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 3; } if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 3) { angle = 185; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 4; } if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 6) { angle = 235; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 5; } if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 2) { angle = 282; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 7; } if (model.獎(jiǎng)品等級(jí) == 5) { angle = 337; prize = model.獎(jiǎng)品; id = 0; } return Json(new { angle = angle, prize = prize, id = id }); }return Json(data); }
計(jì)算概率的部分:
/// <summary> /// 獲取抽獎(jiǎng)結(jié)果 /// </summary> /// <param name="prob">各物品的抽中概率</param> /// <returns>返回抽中的物品所在數(shù)組的位置</returns> private static int Get(double[] prob) { int result = 0; int n = (int)(prob.Sum() * 1000); //計(jì)算概率總和,放大1000倍 Random r = rnd; float x = (float)r.Next(0, n) / 1000; //隨機(jī)生成0~概率總和的數(shù)字 for (int i = 0; i < prob.Count(); i++) { double pre = prob.Take(i).Sum(); //區(qū)間下界 double next = prob.Take(i + 1).Sum(); //區(qū)間上界 if (x >= pre && x < next) //如果在該區(qū)間范圍內(nèi),就返回結(jié)果退出循環(huán) { result = i; break; } } return result; } private static Random rnd = new Random();
基本上就這些,有不足的地方請(qǐng)各位幫忙補(bǔ)充一下,謝謝大家的閱讀。
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