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Android的Glide庫加載圖片的用法及其與Picasso的對比

 更新時間:2016年04月27日 14:48:41   作者:THEONE10211024  
這篇文章主要介紹了Android的Glide庫加載圖片的用法及其與Picasso的對比,Glide的加載gif圖片的功能和性能受到了很多開發(fā)者的青睞,需要的朋友可以參考下

Glide

Glide是一個高效、開源、 Android設(shè)備上的媒體管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0協(xié)議發(fā)布。Glide具有獲取、解碼和展示視頻劇照、圖片、動畫等功能,它還有靈活的API,這些API使開發(fā)者能夠?qū)lide應(yīng)用在幾乎任何網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧里。創(chuàng)建Glide的主要目的有兩個,一個是實現(xiàn)平滑的圖片列表滾動效果,另一個是支持遠程圖片的獲取、大小調(diào)整和展示。
Glide 3.0版本以后加入了多項重要功能,同時還支持使用Gradle以及Maven進行構(gòu)建。該版本包括很多值得關(guān)注的新功能,如支持Gif 動畫和視頻劇照解碼、智能的暫停和重新開始請求、支持縮略圖等,具體新增功能如下如下:

GIF動畫的解碼:通過調(diào)用Glide.with(context).load(“圖片路徑“)方法,GIF動畫圖片可以自動顯示為動畫效果。如果想有更多的控制,還可以使用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).asBitmap()方法加載靜態(tài)圖片,使用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).asGif()方法加載動畫圖片
本地視頻劇照的解碼:通過調(diào)用Glide.with(context).load(“圖片路徑“)方法,Glide能夠支持Android設(shè)備中的所有視頻劇照的加載和展示
縮略圖的支持:為了減少在同一個view組件里同時加載多張圖片的時間,可以調(diào)用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).thumbnail(“縮略比例“).into(“view組件“)方法加載一個縮略圖,還可以控制thumbnail()中的參數(shù)的大小,以控制顯示不同比例大小的縮略圖
Activity生命周期的集成:當(dāng)Activity暫停和重啟時,Glide能夠做到智能的暫停和重新開始請求,并且當(dāng)Android設(shè)備的連接狀態(tài)變化時,所有失敗的請求能夠自動重新請求
轉(zhuǎn)碼的支持:Glide的toBytes() 和transcode() 兩個方法可以用來獲取、解碼和變換背景圖片,并且transcode() 方法還能夠改變圖片的樣式
動畫的支持:新增支持圖片的淡入淡出動畫效果(調(diào)用crossFade()方法)和查看動畫的屬性的功能
OkHttp和Volley的支持:默認(rèn)選擇HttpUrlConnection作為網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧,還可以選擇OkHttp和Volley作為網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧
其他功能:如在圖片加載過程中,使用Drawables對象作為占位符、圖片請求的優(yōu)化、圖片的寬度和高度可重新設(shè)定、縮略圖和原圖的緩存等功能

導(dǎo)入庫

Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單: Picasso

dependencies {
  compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide

dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
  compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

不管怎樣,Glide 需要 Android Support Library v4 包,千萬不要忘了像上面的代碼做的那樣添加 Android Support Library v4 包的依賴。不過這都不是什么大問題,因為現(xiàn)在 Android Support Library v4 基本是每一個新 Android 項目的標(biāo)配了。

基礎(chǔ)

就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。

Picasso:

Picasso.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  .into(ivImg);
Glide

Glide.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  .into(ivImg);

雖然兩者看起來非常相似,但是 Glide 的代碼無疑設(shè)計得更好,因為 Glide 的 with() 方法不光接受 Context,還接受 Activity 和 Fragment。此外,with() 方法還能自動地從你放入的各種東西里面提取出 Context,供它自己使用。

2016427143827953.png (600×300)

同 時將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused狀態(tài)在暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。

默認(rèn)Bitmap格式是RGB_565

下面是加載圖片時和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)

2016427143853487.jpg (1600×850)

可以看到Glide加載的圖片質(zhì)量要差于Picasso(ps:我看不出來哈),為什么?這是因為Glide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內(nèi)存開銷圖(應(yīng)用自身占用了8m,因此以8為基準(zhǔn)線比較):

2016427143925596.png (894×400)

如果你覺得 Glide 在默認(rèn)的 RGB_565 格式下加載的圖片質(zhì)量可以接受的話,可以什么都不做。但如果你覺得難以接受,或者是你的實際需求對圖片的質(zhì)量有更高的要求的話,你可以像下面的代碼那樣創(chuàng)建一個 GlideModule 子類,把 Bitmap 的格式轉(zhuǎn)換到 ARGB_8888:

 public class GlideConfiguration implements GlideModule {

  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    // Apply options to the builder here.
    builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
  }

  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
    // register ModelLoaders here.
  }
}

然后在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
      android:value="GlideModule"/>

2016427144003291.jpg (1600×850)

這樣看起來就會好很多。

我們再來看看內(nèi)存開銷圖,雖然看起來這次 Glide 的內(nèi)存開銷接近于上次的兩倍,但是Picasso的內(nèi)存開銷仍然遠大于Glide。

2016427144210344.png (894×400)

但是上面那樣做的問題在于你需要手動計算 ImageView 的尺寸,又或者是你對 ImageView 設(shè)置了具體的尺寸大小,為了解決這樣的麻煩,你可以在 Picasso 中通過這樣做簡化你的代碼:

Picasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .resize(768, 432)
  .into(ivImgPicasso);

但是問題在于你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:

Picasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .fit()
  .centerCrop()
  .into(ivImgPicasso);

現(xiàn)在Picasso的內(nèi)存開銷就和Glide差不多了。

2016427144254700.png (894×400)

雖然內(nèi)存開銷差距不大,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。

Image質(zhì)量的細節(jié)

這是將ImageView還原到真實大小時的比較。

2016427144329177.png (1004×540)

很顯然,Glide 加載的圖片有些像素點變得很模糊,看起來也沒有 Picasso 那么平滑。而且直到現(xiàn)在,我也沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調(diào)整算法的方法。

但是這并不算什么壞事,因為很難察覺。

磁盤緩存

Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。我們剛剛做了一個使用 Glide 和 Picasso 加載同一張高清圖片的實驗,我在實驗后檢查緩存目錄時發(fā)現(xiàn): Glide 緩存的圖片和 ImageView 的尺寸相同,而 Picasso 緩存的圖片和原始圖片的尺寸相同。

2016427144356875.jpg (1080×460)

上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那么緩存中的圖片也是RGB565。

我 嘗試將ImageView調(diào)整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView緩存 一次。盡管一張圖片已經(jīng)緩存了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調(diào)整成新尺寸的大小,然后將這個尺寸的也緩存起來。

具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。

不過,你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:

Glide.with(this)
   .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
   .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
   .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加載圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調(diào)整大小,然后緩存。

Glide的這種方式優(yōu)點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:

//Picasso
.noFade();

2016427144450451.gif (760×680)

Picasso 和 Glide 在磁盤緩存策略上各有所長,你應(yīng)該根據(jù)自己的需求選擇最合適的。

對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩存。

特性

你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。

Image Resizing

// Picasso
.resize(300, 200);

// Glide
.override(300, 200);

Center Cropping

// Picasso
.centerCrop();

// Glide
.centerCrop();

Transforming

// Picasso
.transform(new CircleTransform())

// Glide
.transform(new CircleTransform(context))

設(shè)置占位圖或者加載錯誤圖:

// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

正如我在博文開頭所說,如果你已經(jīng)熟悉如何使用 Picasso,那從Picasso轉(zhuǎn)換到Glide對你來說就是小菜一碟。

有什么Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以加載GIF動態(tài)圖,而Picasso不能。

同時因為Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態(tài)暫停、重放。Glide 的緩存在gif這里也是一樣,調(diào)整大小然后緩存。

但是從我的一次測試結(jié)果來看,用 Glide 顯示動畫會消耗很多內(nèi)存,因此謹(jǐn)慎使用。

除了gif動畫之外,Glide還可以將任意本地視頻解碼成一張靜態(tài)圖片。

還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。

最后一個是可以使用thumbnail()產(chǎn)生一個你所加載圖片的thumbnail。

其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組等。 配置

有許多可以配置的選項,比如大小,緩存的磁盤位置,最大緩存空間,位圖格式等等。可以在這個頁面查看這些配置 Configuration 。

庫的大小

Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。

2016427144628555.png (900×362)

不過312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法個數(shù)分別是840和2678個。

2016427144711396.png (880×420)

必須指出,對于DEX文件65535個方法的限制來說,2678是一個相當(dāng)大的數(shù)字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。

總結(jié)

Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優(yōu)于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于減少OutOfMemoryError的發(fā)生,GIF動畫是Glide的殺手锏。不過Picasso的圖片質(zhì)量更高。你更喜歡哪個呢?

雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認(rèn)現(xiàn)在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩存同時緩存全尺寸和改變尺寸兩種。

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