實例講解C語言編程中的結(jié)構(gòu)體對齊
Q:關(guān)于結(jié)構(gòu)體的對齊,到底遵循什么原則?
A:首先先不討論結(jié)構(gòu)體按多少字節(jié)對齊,先看看只以1字節(jié)對齊的情況:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)
#pragma pack(1)
typedef struct
{
char sex;
short score;
int age;
}student;
int main()
{
PRINT_D(sizeof(student))
PRINT_D(OFFSET(student,sex))
PRINT_D(OFFSET(student,score))
PRINT_D(OFFSET(student,age))
return 0;
}
輸出:
sizeof(student) is 7 OFFSET(student,sex) is 0 OFFSET(student,score) is 1 OFFSET(student,age) is 3
可以看到,如果按1字節(jié)對齊,那么結(jié)構(gòu)體內(nèi)部的成員緊密排列,sizeof(char) == 1, sizeof(short) == 2, sizeof(int) == 4.
修改上面的代碼, 去掉#pragma pack語句,代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)
typedef struct
{
char sex;
short score;
int age;
}student;
int main()
{
PRINT_D(sizeof(student))
PRINT_D(OFFSET(student,sex))
PRINT_D(OFFSET(student,score))
PRINT_D(OFFSET(student,age))
return 0;
}
運行結(jié)果:
sizeof(student) is 8 OFFSET(student,sex) is 0 OFFSET(student,score) is 2 OFFSET(student,age) is 4
此時,各個成員之間就不像之前那樣緊密排列了,而是有一些縫隙。這里需要介紹下對齊原則:
此原則是在沒有#pragma pack語句作用時的原則(不同平臺可能會有不同):
原則A:struct或者union的成員,第一個成員在偏移0的位置,之后的每個成員的起始位置必須是當前成員大小的整數(shù)倍;
原則B:如果結(jié)構(gòu)體A含有結(jié)構(gòu)體成員B,那么B的起始位置必須是B中最大元素大小整數(shù)倍地址;
原則C:結(jié)構(gòu)體的總大小,必須是內(nèi)部最大成員的整數(shù)倍;
依據(jù)上面3個原則,我們來具體分析下: sex在偏移0處,占1字節(jié);score是short類型,占2字節(jié),score必須以2的整數(shù)倍為起始位置,所以它的起始位置為2; age為int類型,大小為4字節(jié),它必須以4的整數(shù)倍為起始位置,因為前面有sex占1字節(jié),填充的1字節(jié)和score占2字節(jié),地址4已經(jīng)是4的整數(shù)倍,所以age的位置為4.最后,總大小為4的倍數(shù),不用繼續(xù)填充。
繼續(xù)修改上面的代碼,增加#pragma pack語句:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct, member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)
#pragma pack(4)
typedef struct
{
char sex;
short score;
int age;
}student;
int main()
{
PRINT_D(sizeof(student))
PRINT_D(OFFSET(student,sex))
PRINT_D(OFFSET(student,score))
PRINT_D(OFFSET(student,age))
return 0;
}
運行結(jié)果:
sizeof(student) is 8 OFFSET(student,sex) is 0 OFFSET(student,score) is 2 OFFSET(student,age) is 4
具體分析下:
有了#pragma pack(4)語句后,之前說的原則A和C就不適用了。實際對齊原則是自身對齊值(成員sizeof大小)和指定對齊值(#pragma pack指定的對齊大小)的較小者。依次原則,sex依然偏移為0, 自身對齊值為1,指定對齊值為4,所以實際對齊為1; score成員自身對齊值為2,指定對齊值為4,實際對齊為2;所以前面的sex后面將填充一個1字節(jié),然后是score的位置,它的偏移為2;age自身對齊值為4,指定對齊為4,所以實際對齊值為4;前面的sex和score正好占用4字節(jié),所以age接著存放;它的偏移為4.
Q:關(guān)于位域的問題,空域到底表示什么?
A:它表示之后的位域從新空間開始。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct, member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)
typedef struct
{
int a : 1;
int b : 3;
int : 0;
int d : 2;
}bit_info;
int main()
{
PRINT_D(sizeof(bit_info))
return 0;
}
運行結(jié)果:
sizeof(bit_info) is 8
bit_info中的a, b占用4個字節(jié)的前4位,到int:0; 時表示此時將填充余下所有沒有填充的位,即剛剛的4個字節(jié)的余下28位;int d:2; 將從第四個字節(jié)開始填充,又會占用4個字節(jié),所以總大小為8.
再來看下面幾個小例子
例1:
struct A{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
a b c
A的內(nèi)存布局:111,1111 *,11111 * * *
位域類型為char,第1個字節(jié)僅能容納下f1和f2,所以f2被壓縮到第1個字節(jié)中,而f3只能從下一個字節(jié)開始。因此sizeof(A)的結(jié)果為2。
例2:
struct B{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相鄰位域類型不同,在VC6中其sizeof為6,在Dev-C++中為2。
例3:
struct C{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不會產(chǎn)生壓縮,在VC6和Dev-C++中得到的大小均為3。
考慮一個問題,為什么要設(shè)計內(nèi)存對齊的處理方式呢?如果體系結(jié)構(gòu)是不對齊的,成員將會一個挨一個存儲,顯然對齊更浪費了空間。那么為什么要使用對齊呢?體系結(jié)構(gòu)的對齊和不對齊,是在時間和空間上的一個權(quán)衡。對齊節(jié)省了時間。假設(shè)一個體系結(jié)構(gòu)的字長為w,那么它同時就假設(shè)了在這種體系結(jié)構(gòu)上對寬度為w的數(shù)據(jù)的處理最頻繁也是最重要的。它的設(shè)計也是從優(yōu)先提高對w位數(shù)據(jù)操作的效率來考慮的。有興趣的可以google一下,人家就可以跟你解釋的,一大堆的道理。
最后順便提一點,在設(shè)計結(jié)構(gòu)體的時候,一般會尊照一個習慣,就是把占用空間小的類型排在前面,占用空間大的類型排在后面,這樣可以相對節(jié)約一些對齊空間。
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