Android中使用Matrix控制圖形變換和制作倒影效果的方法
最近在使用Matrix進行繪圖的操作。對Matrix的一些方法有了一些更深的體會,記下來,以便日后復習。
Matrix常用的方法:
一、變換方法:
Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋轉(zhuǎn))、scale(縮放)、skew(傾斜)四種操作,這四種操作的內(nèi)部實現(xiàn)過程都是通過matrix.setValues(…)來設置矩陣的值來達到變換圖片的效果。
Matrix的每種操作都有set、pre、post三種操作,set是清空隊列再添加,pre是在隊列最前面插入,post是在隊列最后面插入。
pre方法表示矩陣前乘,例如:變換矩陣為A,原始矩陣為B,pre方法的含義即是A*B
post方法表示矩陣后乘,例如:變換矩陣為A,原始矩陣為B,post方法的含義即是B*A
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.preTranslate(10, 0);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.postTranslate(15, 0);
等價于:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:后調(diào)用的pre操作先執(zhí)行,而后調(diào)用的post操作則后執(zhí)行。
set方法一旦調(diào)用即會清空之前matrix中的所有變換,例如:
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.setScale(1, 0.6f);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.preTranslate(15, 0);
等價于
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1)
matrix.preScale (0.5f, 1)將不起作用。
二、映射方法
Matrix提供了mapXXX的方法,用于獲取經(jīng)matrix映射之后的值。主要有:mapPoints,mapRects,mapVectors等方法。
這些方法你會使用到:在你需要記住matrix操作之后的數(shù)值的時候。比如:記住矩形旋轉(zhuǎn)34°(rotate)之后四個點的坐標。(你可以嘗試著自己計算,你會發(fā)現(xiàn)很復雜,還不精確)
需要注意的是,matrix的某些方法使用到中心點的時候,如果不設置,默認是以(0,0)為中心點的。
記下來,以免忘記。
三、制作倒影效果
利用matrix可以實現(xiàn)各種圖片的特效,接下來就用marix加上漸變色實現(xiàn)圖片倒影的效果,步驟如下:
1. 獲取需要倒影效果的圖片,這里取原圖片的一半
2. 添加顏色漸變到倒影圖片上
具體的實現(xiàn)如下面代碼所述,我們以一種自定義view的形式給出效果圖,代碼如下:
package com.flection.view; import com.flection.main.R; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class FlectionView extends View { Context mContext=null; public FlectionView(Context context) { super(context); } public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext=context; } @SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //設置背景色 this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378")); Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox); Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap); canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint()); this.invalidate(); } //獲取原圖+倒影圖的bitmap private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) { int mWidth = oldBitmap.getWidth(); int mHeight = oldBitmap.getHeight(); //原圖和倒影圖之間的縫隙 int gap = 2; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2, mWidth, mHeight / 2, matrix, false); Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(background); Paint p1 = new Paint(); //畫出原圖 canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1); //畫出倒影圖 canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1); Paint shaderPaint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0, flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR); shaderPaint.setShader(shader); shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN)); //畫出漸變顏色 canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint); return background; } }
實現(xiàn)的效果如下圖:
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