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淺析Android系統(tǒng)的架構(gòu)以及程序項目的目錄結(jié)構(gòu)

 更新時間:2016年04月11日 14:57:35   作者:chenzheng_java  
這篇文章主要介紹了Android系統(tǒng)的架構(gòu)以及程序項目的目錄結(jié)構(gòu),是安卓開發(fā)入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下

Android框架結(jié)構(gòu)
直接上圖:

2016411145454419.jpg (684×492)

由上圖,我們可以看出Android系統(tǒng)架構(gòu)由5部分組成,

分別是:Linux Kernel(linux內(nèi)核)、Android Runtime(運行時環(huán)境)、Libraries(類庫)、Application Framework(應(yīng)用框架)、Applications(應(yīng)用)。

1.1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系統(tǒng)服務(wù),例如:安全、內(nèi)存管理、進程管理、網(wǎng)絡(luò)堆棧、驅(qū)動模型。Linux Kernel也作為硬件和軟件之間的抽象層,它隱藏具體硬件細(xì)節(jié)而為上層提供統(tǒng)一的服務(wù)。

如果你學(xué)過計算機網(wǎng)絡(luò)知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務(wù)而為上層提供統(tǒng)一的服務(wù),屏蔽本層及以下層的差異,當(dāng)本層及以下層發(fā)生了變化不會影響到上層。也就是說各層各司其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業(yè)點可以說是高內(nèi)聚、低耦合。

如果你只是做應(yīng)用開發(fā),就不需要深入了解Linux Kernel層。

1.2、Android Runtime
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設(shè)計成,在一個設(shè)備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執(zhí)行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設(shè)計的一種壓縮格式,適合內(nèi)存和處理器速度有限的系統(tǒng)。

大多數(shù)虛擬機包括JVM都是基于棧的,而Dalvik虛擬機則是基于寄存器的。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉(zhuǎn)換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由于dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以O(shè)DEX結(jié)尾。(注意,.class轉(zhuǎn)換成.dex文件的過程中,android是會對其進行優(yōu)化的,以讓其更適應(yīng)小內(nèi)存環(huán)境)

Dalvik虛擬機依賴于Linux 內(nèi)核提供基本功能,如線程和底層內(nèi)存管理。

1.3、Libraries
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統(tǒng)的各個組件使用。這些功能通過Android的應(yīng)用程序框架(application framework)暴露給開發(fā)者。下面列出一些核心庫:

(1)系統(tǒng)C庫——標(biāo)準(zhǔn)C系統(tǒng)庫(libc)的BSD衍生,調(diào)整為基于嵌入式Linux設(shè)備
(2)媒體庫——基于PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態(tài)圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG
(3)界面管理——管理訪問顯示子系統(tǒng)和無縫組合多個應(yīng)用程序的二維和三維圖形層
(4)LibWebCore——新式的Web瀏覽器引擎,驅(qū)動Android 瀏覽器和內(nèi)嵌的web視圖
(5)SGL——基本的2D圖形引擎
(6)3D庫——基于OpenGL ES 1.0 APIs的實現(xiàn)。庫使用硬件3D加速或包含高度優(yōu)化的3D軟件光柵
(7)FreeType ——位圖和矢量字體渲染
SQLite ——所有應(yīng)用程序都可以使用的強大而輕量級的關(guān)系數(shù)據(jù)庫引擎

1.4、Application Framework
通過提供開放的開發(fā)平臺,Android使開發(fā)者能夠編制極其豐富和新穎的應(yīng)用程序。開發(fā)者可以自由地利用設(shè)備硬件優(yōu)勢、訪問位置信息、運行后臺服務(wù)、設(shè)置鬧鐘、向狀態(tài)欄添加通知等等,很多很多。

開發(fā)者可以完全使用核心應(yīng)用程序所使用的框架APIs。應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu)旨在簡化組件的重用,任何應(yīng)用程序都能發(fā)布他的功能且任何其他應(yīng)用程序可以使用這些功能(需要服從框架執(zhí)行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。

所有的應(yīng)用程序其實是一組服務(wù)和系統(tǒng),包括:

(1)視圖(View)——豐富的、可擴展的視圖集合,可用于構(gòu)建一個應(yīng)用程序。包括包括列表、網(wǎng)格、文本框、按鈕,甚至是內(nèi)嵌的網(wǎng)頁瀏覽器
(2)內(nèi)容提供者(Content Providers)——使應(yīng)用程序能訪問其他應(yīng)用程序(如通訊錄)的數(shù)據(jù),或共享自己的數(shù)據(jù)
(3)資源管理器(Resource Manager)——提供訪問非代碼資源,如本地化字符串、圖形和布局文件
(4)通知管理器(Notification Manager)——使所有的應(yīng)用程序能夠在狀態(tài)欄顯示自定義警告
(5)活動管理器(Activity Manager)——管理應(yīng)用程序生命周期,提供通用的導(dǎo)航回退功能

1.5、Applications
Android裝配一個核心應(yīng)用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯(lián)系人和其他設(shè)置。所有應(yīng)用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應(yīng)用程序有待我們?nèi)ラ_發(fā)!

一般項目的目錄結(jié)構(gòu)以及簡要說明
我們這里的例子如圖所示:

2016411145524015.gif (442×497)

src文件夾,顧名思義,就是存放java源代碼的地方。

例如我們的代碼如下

package cn.com.android.phone; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.net.Uri; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.EditText; 
 
public class PhoneCaller extends Activity { 
  private EditText editText; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
     
     editText = (EditText) findViewById(R.id.editText); 
     
    Button button = (Button) findViewById(R.id.myButton); 
    button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ 
 
      public void onClick(View v) { 
        String number = editText.getText().toString(); 
        // 聲明打電話的意圖 
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:"+number)); 
        // 將意圖傳遞給操作系統(tǒng) 
        PhoneCaller.this.startActivity(intent); 
      } 
  
    }); 
   
  } 
} 

我們的類繼承了Activity這個類。一般我們都會實現(xiàn)其中的onCreate方法和onPause方法

1.onCreate方法

       該方法主要用于初始化我們的Activity。當(dāng)用戶通過請求和我們交互的時候,我們就通過Activity做出相應(yīng)的處理。Activity從功能上說,比較像struts中的action.是系統(tǒng)和用戶交互的一個接口。

2.onPause方法

       該方法在當(dāng)你的Activity被銷毀前執(zhí)行的方法,一般用來進行數(shù)據(jù)的實例化。(Activity被銷毀的原因有很多種,比如人為的,或者系統(tǒng)內(nèi)存不足時等等)。

3.gen文件夾

       gen文件夾,主要包含一個R.java文件,這個文件是由系統(tǒng)自動維護的,不允許人為的修改,否則將會出現(xiàn)很多讓你郁悶的錯誤。

       R.java是一個android資源的索引文件,里面定義了大量的靜態(tài)內(nèi)部類和靜態(tài)常量,靜態(tài)類的名稱都和res文件夾下的文件夾一一對應(yīng)的。如圖

2016411145545323.jpg (641×310) 
既然都是索引文件,那么該文件的作用和數(shù)據(jù)庫中索引作用肯定也是差不多。它可以幫助我們快速的定位文件,此外,編譯器還會檢查R.java中定義的資源是否被使用了,如果沒有被使用,那么打成安裝包的時候,會自動過濾掉那些沒被使用的資源,這樣可以大大的節(jié)約空間。

(在強調(diào)一遍,沒事不要瞎改R.java文件) 

4.Android 2.2文件夾

    沒什么可說的,一個基礎(chǔ)jar包。 

5.asset文件夾

     該文件夾下通常會存放一些資源文件,例如mp3/視頻文件等等。

     這個文件被稱為原生文件夾,意思就是存放在這里的文件在打包成安裝包時,會原樣打包,不進行壓縮等各種處理。這和res文件夾下的文件是不一樣的,res下的資源文件會進行壓縮處理的。主要的目的,實際上還是為了節(jié)約空間。 

6.res文件夾

     主要有三個子文件夾,drawable_?dpi、layout、values   
      drawable_?dpi:很多人疑問為什么這個文件夾下會分出來三個子文件夾,drawable_hdpi高分辨率、drawable_ldpi低分辨率、drawable_mdpi一般分辨率,實際上這和我們在asset中提到的文件優(yōu)化壓縮有關(guān),android會對三個文件夾下的文件使用不同的壓縮優(yōu)化算法。這樣就既保證了我們對某些圖片較高分辨率的要求,也保證了這些資源不會占用太多的空間。

      layout存放布局文件。包括主布局文件和一般的組件布局文件。

      values下可以存放很多.xml文件,例如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml,當(dāng)然這些xml文件的名稱都是隨意取得。  
7.AndroidManifest.xml
    也沒什么可說的,安卓項目都帶~列出程序的組件和一些需要交互的東西。 
8.default.properties

記錄了項目運行的環(huán)境信息,例如android的版本要求等。
項目的總配置文件,記錄應(yīng)用中所使用的各種組件。這個文件列出了應(yīng)用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應(yīng)用程序使用到的服務(wù)(如電話服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、短信服務(wù)、GPS服務(wù)等等)。另外當(dāng)你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應(yīng)配置,只有配置好后,才能調(diào)用此Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設(shè)置:application permissions、Activities、intent filters等。

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