iOS開發(fā)中常用的各種動(dòng)畫、頁(yè)面切面效果
今天主要用到的動(dòng)畫類是CALayer下的CATransition至于各種動(dòng)畫類中如何繼承的在這也不做贅述,網(wǎng)上的資料是一抓一大把。好廢話少說(shuō)切入今天的正題。
一.封裝動(dòng)畫方法
1.用CATransition實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的封裝方法如下,每句代碼是何意思,請(qǐng)看注釋之。
#pragma CATransition動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view { //創(chuàng)建CATransition對(duì)象 CATransition *animation = [CATransition animation]; //設(shè)置運(yùn)動(dòng)時(shí)間 animation.duration = DURATION; //設(shè)置運(yùn)動(dòng)type animation.type = type; if (subtype != nil) { //設(shè)置子類 animation.subtype = subtype; } //設(shè)置運(yùn)動(dòng)速度 animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut; [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"]; }
代碼說(shuō)明:
CATransition常用的屬性如下:
duration:設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
type:稍后下面會(huì)詳細(xì)的介紹運(yùn)動(dòng)類型
subtype:和type匹配使用,指定運(yùn)動(dòng)的方向,下面也會(huì)詳細(xì)介紹
timingFunction :動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,用于變化起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的插值計(jì)算,形象點(diǎn)說(shuō)它決定了動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏,比如是
均勻變化(相同時(shí)間變化量相同)還是先快后慢,先慢后快還是先慢再快再慢.
* 動(dòng)畫的開始與結(jié)束的快慢,有五個(gè)預(yù)置分別為(下同):
* kCAMediaTimingFunctionLinear 線性,即勻速
* kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
* kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
* kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
* kCAMediaTimingFunctionDefault 實(shí)際效果是動(dòng)畫中間比較快.
2.用UIView的block回調(diào)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的代碼封裝
#pragma UIView實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition { [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{ [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES]; }]; }
3.改變View的背景圖,便于切換時(shí)觀察
#pragma 給View添加背景圖 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName { self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]]; }
二.調(diào)用上面的方法實(shí)現(xiàn)我們想要的動(dòng)畫
1.我們?cè)赩iew上添加多個(gè)Button,給不同的Button設(shè)置不同的Tag值,然后再ViewController中綁定同一個(gè)方法,點(diǎn)擊不同的button實(shí)現(xiàn)不同的頁(yè)面切換效果。storyBoard上的控件效果如下圖所示:
2.下面我們就開始編寫點(diǎn)擊button要回調(diào)的方法
(1).定義枚舉來(lái)標(biāo)示按鈕所對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫類型,代碼如下:
typedef enum : NSUInteger { Fade = , //淡入淡出 Push, //推擠 Reveal, //揭開 MoveIn, //覆蓋 Cube, //立方體 SuckEffect, //吮吸 OglFlip, //翻轉(zhuǎn) RippleEffect, //波紋 PageCurl, //翻頁(yè) PageUnCurl, //反翻頁(yè) CameraIrisHollowOpen, //開鏡頭 CameraIrisHollowClose, //關(guān)鏡頭 CurlDown, //下翻頁(yè) CurlUp, //上翻頁(yè) FlipFromLeft, //左翻轉(zhuǎn) FlipFromRight, //右翻轉(zhuǎn) } AnimationType;
(2),獲取Button的Tag值:
UIButton *button = sender; AnimationType animationType = button.tag;
(3).每次點(diǎn)擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右
NSString *subtypeString; switch (_subtype) { case : subtypeString = kCATransitionFromLeft; break; case : subtypeString = kCATransitionFromBottom; break; case : subtypeString = kCATransitionFromRight; break; case : subtypeString = kCATransitionFromTop; break; default: break; } _subtype += ; if (_subtype > ) { _subtype = ; }
(4),通過(guò)switch結(jié)合上邊的枚舉來(lái)判斷是那個(gè)按鈕點(diǎn)擊的
switch (animationType) { //各種Case,此處代碼下面會(huì)給出 }
3.調(diào)用我們封裝的運(yùn)動(dòng)方法,來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
(1),淡化效果
case Fade: [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
(2).Push效果
case Push: [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
效果如下:
(3).揭開效果:
case Reveal: [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
效果圖如下:
(4).覆蓋效果
case MoveIn: [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
效果圖如下:
(5).立方體效果
case Cube: [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
效果如下:
(6).吮吸效果
case SuckEffect: [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
效果如下:
(7).翻轉(zhuǎn)效果
case OglFlip: [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
效果圖如下:
8.波紋效果
case RippleEffect: [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
(9).翻頁(yè)和反翻頁(yè)效果
case PageCurl: [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break; case PageUnCurl: [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
(10).相機(jī)打開效果
case CameraIrisHollowOpen: [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break; case CameraIrisHollowClose: [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; break;
(11),調(diào)用上面封裝的第二個(gè)動(dòng)畫方法
case CurlDown: [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown]; break; case CurlUp: [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp]; break; case FlipFromLeft: [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft]; break; case FlipFromRight: [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight]; break;
以上內(nèi)容是針對(duì)iOS開發(fā)中常用的各種動(dòng)畫、頁(yè)面切面效果的相關(guān)介紹,希望對(duì)大家有所幫助!
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