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iOS通過多種方式創(chuàng)建控制器

 更新時(shí)間:2016年04月08日 14:59:39   作者:神戶牛肉  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS通過多種方式創(chuàng)建控制器的相關(guān)方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文教大家通過storyboard創(chuàng)建控制器,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

1.怎么自己通過storyboard創(chuàng)建控制器,之前都是系統(tǒng)加載storyboard,幫我們創(chuàng)建好控制器。

通過UIStoryboard這個(gè)對(duì)象,就能加載storyboard文件 注意:必須要有storyboard,創(chuàng)建UIStoryboard對(duì)象才有意義,alloc init創(chuàng)建UIStoryboard對(duì)象沒有意義

1.1> instantiateInitialViewController:默認(rèn)加載箭頭指向的控制器

1.2> instantiateViewControllerWithIdentifier:根據(jù)標(biāo)識(shí)在storyboard查找 控制器,并且創(chuàng)建。(標(biāo)識(shí)不能亂傳,會(huì)報(bào)錯(cuò),必須storyboard有這個(gè)標(biāo)識(shí)才行。)

1.3> 現(xiàn)在創(chuàng)建的控制器都不能處理事件,如果需要處理事件,需要自定義控制器。

現(xiàn)在創(chuàng)建的控制器為什么不能處理事件?

原因:當(dāng)通過storyboardID找到storyboard中的控制器的時(shí)候,就會(huì)創(chuàng)建storyboard中描述的控制器對(duì)象,創(chuàng)建對(duì)象首先得知道類名, 會(huì)根據(jù)storyboard中的Custom Class確定類名,然后創(chuàng)建對(duì)象,默認(rèn)都是系統(tǒng)自帶的控制器對(duì)象,系統(tǒng)自帶的是不能處理事件的。他不能寫監(jiān)聽方法。

所以,要想處理控制器事件,必須自定義控制器。

2.模仿系統(tǒng)怎么通過main.storyboard加載程序的。(帶storyboard的項(xiàng)目)

2.1> 帶有storyboard的程序,默認(rèn)程序一啟動(dòng),就會(huì)加載storyboard,自動(dòng) 創(chuàng)建好窗口和根控制器。

2.2> 系統(tǒng)怎么判斷需不需加載storyboard?主要看有沒有設(shè)置主界面,如果 設(shè)置了Main,就會(huì)去加載Main.storyboard.

2.3> 在新增一個(gè)storyboard文件,怎么加載新增的storyboard,修改主界面。

2.4> 模仿程序一啟動(dòng)就加載Main.storyboard文件,創(chuàng)建窗口,創(chuàng)建箭頭指向的窗口根控制器,并且顯示窗口。(先清空主界面設(shè)置,需要?jiǎng)h除緩存)

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  // Override point for customization after application launch.
   
  //創(chuàng)建窗口(窗口不能被釋放,否則不能顯示)
  self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
   
  //加載storyboard,nil標(biāo)識(shí)[NSBundle mainBundle]
  UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
   
  //加載箭頭指向的控制器
  UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
 
  //讓控制器成為窗口的根控制器
  self.window.rootViewController = vc;
   
  //顯示窗口
  [self.window makeKeyAndVisible];
   
  return YES;
}

3. 通過xib創(chuàng)建控制器的view(空項(xiàng)目) (首先得要有xib)

3.1 xib注意點(diǎn):
1> xib里面必須有一個(gè)view描述控制器的view,因?yàn)榭刂破鞯膙iew屬性必須有值。
2> xib需要指定描述哪一個(gè)控制器,描述UIView不需要,因?yàn)閤ib里 面可以描述很多UIView,不能固定死,但是控制器就不一樣了,一個(gè)只用來描述一個(gè)控制器。
3> xib里面可能有很多view,需要拖線指明哪個(gè)是控制器的view

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  // Override point for customization after application launch.
   
  // 創(chuàng)建窗口
  self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 
   
  // 通過xib創(chuàng)建控制器
  ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil]; 
  self.window.rootViewController = vc;
   
  [self.window makeKeyAndVisible];
    
  return YES;
}

3.2 xib和storyboard的區(qū)別storyboard已經(jīng)指定了控制器的view,不需要我們管,xib需要我們手動(dòng)管理。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能夠幫助大家輕松創(chuàng)建iOS控制器有所幫助。

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