通過(guò)C++程序示例理解設(shè)計(jì)模式中的外觀模式
舉一個(gè)生活中的小例子,大凡開(kāi)過(guò)學(xué)或者畢過(guò)業(yè)的都會(huì)體會(huì)到這樣一種郁悶:你要去 n個(gè)地方辦理 n 個(gè)手續(xù)(現(xiàn)在大學(xué)合并后就更加麻煩,因?yàn)榭赡苣?n 個(gè)地方都隔的比較遠(yuǎn))。
但是實(shí)際上我們需要的就是一個(gè)最后一道手續(xù)的證明而已,對(duì)于前面的手續(xù)是怎么辦的、到什么地方去辦理我們都不感興趣。
實(shí)際上在軟件系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中也經(jīng)常回會(huì)遇到這樣的情況,可能你實(shí)現(xiàn)了一些接口(模塊),而這些接口(模塊)都分布在幾個(gè)類中(比如 A 和 B、C、D):A 中實(shí)現(xiàn)了一些接口,B 中實(shí)現(xiàn)一些接口(或者 A 代表一個(gè)獨(dú)立模塊,B、C、D 代表另一些獨(dú)立模塊)。然后你的客戶程序員(使用你設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)人員)只有很少的要知道你的不同接口到底是在那個(gè)類中實(shí)現(xiàn)的,絕大多數(shù)只是想簡(jiǎn)單的組合你的 A-D 的類的接口,他并不想知道這些接口在哪里實(shí)現(xiàn)的。
這里的客戶程序員就是上面生活中想辦理手續(xù)的郁悶的人!在現(xiàn)實(shí)生活中我們可能可以很快想到找一個(gè)人代理所有的事情就可以解決你的問(wèn)題(你只要維護(hù)和他的簡(jiǎn)單的一個(gè)接口而已了?。谲浖到y(tǒng)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中我們可以通過(guò)一個(gè)叫做 Facade 的模式來(lái)解決上面的問(wèn)題。
我們通過(guò)外觀模式解決上面的問(wèn)題,其典型的結(jié)構(gòu)圖為:
外觀模式的想法、思路和實(shí)現(xiàn)都非常簡(jiǎn)單,但是其思想?yún)s是非常有意義的。并且外觀設(shè)計(jì)模式在實(shí)際的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中也是應(yīng)用最廣、最多的模式之一。
應(yīng)用示例:
假如你想吃一頓大餐,那么我想你要,首先去買菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完飯以后要洗碗打掃。
這么一來(lái)你需要3個(gè)類,Shopper, Cook, Dishwasher, 分別來(lái)完成買菜,做菜,洗碗等工作,顯然這非常麻煩,能不能簡(jiǎn)化這個(gè)過(guò)程?當(dāng)然可以!去餐館吃。
餐館這時(shí)候顯然就是外觀模式了,他把復(fù)雜的過(guò)程封裝到內(nèi)部,用戶不用關(guān)心細(xì)節(jié)。
實(shí)現(xiàn)代碼:
Shopper 采購(gòu)類
class Shopper { public: void shopForGroceries() { cout<<"買菜"<<endl; } };
Cook 廚師類
class Cook { public: void doCook() { cout<<"做飯"<<endl; } };
洗碗工類 Dishwasher
class Dishwasher { public: void washDish() { cout<<"洗碗"<<endl; } };
餐館類
class Restaurant { public: Restaurant() { } void haveAMeal() { m_shopper.shopForGroceries(); m_cook.doCook(); m_washer.washDish(); } private: Shopper m_shopper; Cook m_cook; Dishwasher m_washer; };
客戶端:
Restaurant rt; rt.haveAMeal();
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