淺析設(shè)計模式中的代理模式在C++編程中的運用
由遇到的問題引出代理模式
至少在以下集中情況下可以用代理模式解決問題:
- 創(chuàng)建開銷大的對象時候,比如顯示一幅大的圖片,我們將這個創(chuàng)建的過程交給代理去完成,GoF 稱之為虛代理(Virtual Proxy);
- 為網(wǎng)絡(luò)上的對象創(chuàng)建一個局部的本地代理,比如要操作一個網(wǎng)絡(luò)上的一個對象(網(wǎng)絡(luò)性能不好的時候,問題尤其突出),我們將這個操縱的過程交給一個代理去完成,GoF 稱之為遠程代理(Remote Proxy);
- 對對象進行控制訪問的時候,比如在 Jive 論壇中不同權(quán)限的用戶(如管理員、普通用戶等)將獲得不同層次的操作權(quán)限,我們將這個工作交給一個代理去完成,GoF 稱之為保護代理(Protection Proxy)。
UML 圖:

角色:
- Subject: 抽象角色。聲明真實對象和代理對象的共同接口。
- Proxy: 代理角色。代理對象與真實對象實現(xiàn)相同的接口,所以它能夠在任何時刻都能夠代理真實對象。代理角色內(nèi)部包含有對真實對象的引用,所以她可以操作真實對象,同時也可以附加其他的操作,相當(dāng)于對真實對象進行封裝。
- RealSubject: 真實角色。它代表著真實對象,是我們最終要引用的對象
舉例:
假若你有一個工廠開始是生產(chǎn)手機的,但是它現(xiàn)在不想自己生產(chǎn)了,它把自己的東西交給了一家代工廠富士康去生產(chǎn),那么便有了下面的代碼去構(gòu)建。
統(tǒng)一的抽象接口 IFactory
class IFactory
{
public:
IFactory(){}
virtual void makeProduct() = 0;
};
你的手機工廠
class PhoneFactory : IFactory
{
public:
PhoneFactory(){}
void makeProduct()
{
cout<<"生產(chǎn)手機"<<endl;
}
};
專門做代工的代理工廠富士康
class FoxconnProxy : IFactory
{
public:
FoxconnProxy(IFactory* factory)
{
m_real = factory;
}
void makeProduct()
{
m_real->makeProduct();
}
private:
IFactory* m_real;
};
客戶端:
IFactory* factory = new PhoneFactory(); FoxconnProxy* proxy = new FoxconnProxy(factory); proxy->makeProduct();
看了uml圖和上面的代碼你會可能會發(fā)現(xiàn),先訪問代理類再訪問真正要訪問的對象。似乎這樣有點多此一舉的味道,其實不然。代理類可以在真正的類執(zhí)行之前,進行預(yù)處理。 比富士康生產(chǎn)的手機之前可能會堅持元器件是否合格,不合格就不生產(chǎn)等。在比如你有一個系統(tǒng)實現(xiàn)了登陸功能,在用戶登錄時, 真正的登錄類和代理登錄類都實現(xiàn)了Login接口, 不同的是Proxy類的方法中增加了用戶是否合法的判斷, 只有合法時才去調(diào)用真正登錄類的login方法. 用戶訪問的其實是Proxy的login方法.這都是代理模式的優(yōu)點。而且采用代理模式的話,并且你可以隨時更改代理。還有一點你會發(fā)現(xiàn),真正對象與代理他們實現(xiàn)同一個接口。
這個模式和裝飾者模式有點類似之處,都是包裝,但是請注意他們應(yīng)用場景不一樣:一個是動態(tài)的給類添加職責(zé),一個是控制對這個對象的訪問。最重要的一點不同是他們的結(jié)構(gòu)不同,你對比下兩個模式的uml圖便知。
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