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淺談javascript中的call、apply、bind

 更新時(shí)間:2016年03月06日 19:30:16   作者:一像素  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了javascript中的call、apply、bind方法,感興趣的朋友可以參考一下

在JavaScript中,call、apply和bind 是Function對象自帶的三個(gè)方法,這三個(gè)方法的主要作用是改變函數(shù)中的this指向,從而可以達(dá)到`接花移木`的效果。本文將對這三個(gè)方法進(jìn)行詳細(xì)的講解,并列出幾個(gè)經(jīng)典應(yīng)用場景。 

call(thisArgs [,args...])

該方法可以傳遞一個(gè)thisArgs參數(shù)和一個(gè)參數(shù)列表,thisArgs指定了函數(shù)在運(yùn)行期的調(diào)用者,也就是函數(shù)中的this對象,而參數(shù)列表會(huì)被傳入調(diào)用函數(shù)中。thisArgs的取值有以下4種情況:

(1) 不傳,或者傳null,undefined, 函數(shù)中的this指向window對象

(2) 傳遞另一個(gè)函數(shù)的函數(shù)名,函數(shù)中的this指向這個(gè)函數(shù)的引用

(3) 傳遞字符串、數(shù)值或布爾類型等基礎(chǔ)類型,函數(shù)中的this指向其對應(yīng)的包裝對象,如 String、Number、Boolean

(4) 傳遞一個(gè)對象,函數(shù)中的this指向這個(gè)對象

function a(){
 console.log(this); //輸出函數(shù)a中的this對象
}
function b(){} //定義函數(shù)b

var obj = {name:'onepixel'}; //定義對象obj

a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(''); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object

這是call的核心功能,它允許你在一個(gè)對象上調(diào)用該對象沒有定義的方法,并且這個(gè)方法可以訪問該對象中的屬性,至于這樣做有什么好處,我待會(huì)再講,我們先看一個(gè)簡單的例子:

var a = {

 name:'onepixel', //定義a的屬性

 say:function(){ //定義a的方法
  console.log("Hi,I'm function a!");
 }
};

function b(name){
 console.log("Post params: "+ name);
 console.log("I'm "+ this.name);
 this.say();
}

b.call(a,'test');
>>
Post params: test
I'm onepixel
I'm function a!

當(dāng)執(zhí)行b.call時(shí),字符串`test`作為參數(shù)傳遞給了函數(shù)b,由于call的作用,函數(shù)b中的this指向了對象a, 因此相當(dāng)于調(diào)用了對象a上的函數(shù)b,而實(shí)際上a中沒有定義b 。

apply(thisArgs[,args[]])

apply和call的唯一區(qū)別是第二個(gè)參數(shù)的傳遞方式不同,apply的第二個(gè)參數(shù)必須是一個(gè)數(shù)組,而call允許傳遞一個(gè)參數(shù)列表。值得你注意的是,雖然apply接收的是一個(gè)參數(shù)數(shù)組,但在傳遞給調(diào)用函數(shù)時(shí),卻是以參數(shù)列表的形式傳遞,我們看個(gè)簡單的例子:

function b(x,y,z){
 console.log(x,y,z);
}

b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3

apply的這個(gè)特性很重要,我們會(huì)在下面的應(yīng)用場景中提到這個(gè)特性。

bind(thisArgs [,args...])

bind是ES5新增的一個(gè)方法,它的傳參和call類似,但又和call/apply有著顯著的不同,即調(diào)用call或apply都會(huì)自動(dòng)執(zhí)行對應(yīng)的函數(shù),而bind不會(huì)執(zhí)行對應(yīng)的函數(shù),只是返回了對函數(shù)的引用。粗略一看,bind似乎比call/apply要落后一些,那ES5為什么還要引入bind呢?

其實(shí),ES5引入bind的真正目的是為了彌補(bǔ)call/apply的不足,由于call/apply會(huì)對目標(biāo)函數(shù)自動(dòng)執(zhí)行,從而導(dǎo)致它無法在事件綁定函數(shù)中使用,因?yàn)槭录壎ê瘮?shù)不需要我們手動(dòng)執(zhí)行,它是在事件被觸發(fā)時(shí)由JS內(nèi)部自動(dòng)執(zhí)行的。而bind在實(shí)現(xiàn)改變函數(shù)this的同時(shí)又不會(huì)自動(dòng)執(zhí)行目標(biāo)函數(shù),因此可以完美的解決上述問題,看一個(gè)例子就能明白:

var obj = {name:'onepixel'};

/**
 * 給document添加click事件監(jiān)聽,并綁定onClick函數(shù)
 * 通過bind方法設(shè)置onClick的this為obj,并傳遞參數(shù)p1,p2
 */
document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false);

//當(dāng)點(diǎn)擊網(wǎng)頁時(shí)觸發(fā)并執(zhí)行
function onClick(a,b){
 console.log(
   this.name, //onepixel
   a, //p1
   b //p2
 )
}

當(dāng)點(diǎn)擊網(wǎng)頁時(shí),onClick被觸發(fā)執(zhí)行,輸出onepixel p1 p2, 說明onClick中的this被bind改變成了obj對象,為了對bind進(jìn)行深入的理解,我們來看一下bind的polyfill實(shí)現(xiàn):

if (!Function.prototype.bind) {
 Function.prototype.bind = function (oThis) {
  var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
   fToBind = this, //this在這里指向的是目標(biāo)函數(shù)
   fBound = function () {
    return fToBind.apply(
     //如果外部執(zhí)行var obj = new fBound(),則將obj作為最終的this,放棄使用oThis
     this instanceof fToBind
       ? this //此時(shí)的this就是new出的obj
       : oThis || this, //如果傳遞的oThis無效,就將fBound的調(diào)用者作為this

     //將通過bind傳遞的參數(shù)和調(diào)用時(shí)傳遞的參數(shù)進(jìn)行合并,并作為最終的參數(shù)傳遞
     aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
   };

  //將目標(biāo)函數(shù)的原型對象拷貝到新函數(shù)中,因?yàn)槟繕?biāo)函數(shù)有可能被當(dāng)作構(gòu)造函數(shù)使用
  fBound.prototype = this.prototype;

  //返回fBond的引用,由外部按需調(diào)用
  return fBound;
 };
}

應(yīng)用場景一:繼承

大家知道,JavaScript中沒有諸如Java、C#等高級語言中的extend 關(guān)鍵字,因此JS中沒有繼承的概念,如果一定要繼承的話,call和apply可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:

function Animal(name,weight){
 this.name = name;
 this.weight = weight;
}

function Cat(){
 Animal.call(this,'cat','50');
 //Animal.apply(this,['cat','50']);

 this.say = function(){
  console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight);
 }
}

var cat = new Cat();
cat.say();//I am cat,my weight is 50

當(dāng)通過new運(yùn)算符產(chǎn)生了cat時(shí),Cat中的this就指向了cat對象,而繼承的關(guān)鍵是在于Cat中執(zhí)行了Animal.call(this,'cat','50') 這句話,在call中將this作為thisArgs參數(shù)傳遞,于是Animal方法中的this就指向了Cat中的this,而cat中的this指向的是cat對象,所以Animal中的this指向的就是cat對象,在Animal中定義了name和weight屬性,就相當(dāng)于在cat中定義了這些屬性,因此cat對象便擁有了Animal中定義的屬性,從而達(dá)到了繼承的目的。 

應(yīng)用場景二:移花接木

在講下面的內(nèi)容之前,我們首先來認(rèn)識一下JavaScript中的一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)專業(yè)術(shù)語:ArrayLike(類數(shù)組/偽數(shù)組)

ArrayLike 對象即擁有數(shù)組的一部分行為,在DOM中早已表現(xiàn)出來,而jQuery的崛起讓ArrayLike在JavaScript中大放異彩。ArrayLike對象的精妙在于它和JS原生的Array類似,但是它是自由構(gòu)建的,它來自開發(fā)者對JavaScript對象的擴(kuò)展,也就是說:對于它的原型(prototype)我們可以自由定義,而不會(huì)污染到JS原生的Array。

ArrayLike對象在JS中被廣泛使用,比如DOM中的NodeList, 函數(shù)中的arguments都是類數(shù)組對象,這些對象像數(shù)組一樣存儲著每一個(gè)元素,但它沒有操作數(shù)組的方法,而我們可以通過call將數(shù)組的某些方法`移接`到ArrayLike對象,從而達(dá)到操作其元素的目的。比如我們可以這樣遍歷函數(shù)中的arguments:

function test(){
 //檢測arguments是否為Array的實(shí)例
 console.log(
   arguments instanceof Array, //false
   Array.isArray(arguments) //false
 );
 //判斷arguments是否有forEach方法
 console.log(arguments.forEach); //undefined

 // 將數(shù)組中的forEach應(yīng)用到arguments上
 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){
  console.log(item); // 1 2 3 4
 });

}
test(1,2,3,4);

除此之外,對于apply而言,我們上面提到了它獨(dú)有的一個(gè)特性,即apply接收的是數(shù)組,在傳遞給調(diào)用函數(shù)的時(shí)候是以參數(shù)列表傳遞的。 這個(gè)特性讓apply看起來比call 略勝一籌,比如有這樣一個(gè)場景:給定一個(gè)數(shù)組[1,3,4,7],然后求數(shù)組中的最大元素,而你知道,數(shù)組中并沒有獲取最大值的方法,一般情況下,你需要通過編寫代碼來實(shí)現(xiàn)。而我們知道,Math對象中有一個(gè)獲取最大值的方法,即Math.max(), max方法需要傳遞一個(gè)參數(shù)列表,然后返回這些參數(shù)中的最大值。而apply不僅可以將Math對象的max方法應(yīng)用到其他對象上,還可以將一個(gè)數(shù)組轉(zhuǎn)化為參數(shù)列表傳遞給max,看代碼就能一目了然:

var arr = [2,3,1,5,4];

Math.max.apply(null,arr); // 5

以上便是call和apply比較經(jīng)典的幾個(gè)應(yīng)用場景,熟練掌握這些技巧,并把這些特性應(yīng)用到你的實(shí)際項(xiàng)目中,會(huì)使你的代碼看起來更加耐人尋味!

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