解析C#多線程編程中異步多線程的實(shí)現(xiàn)及線程池的使用
0、線程的本質(zhì)
線程不是一個(gè)計(jì)算機(jī)硬件的功能,而是操作系統(tǒng)提供的一種邏輯功能,線程本質(zhì)上是進(jìn)程中一段并發(fā)運(yùn)行的代碼,所以線程需要操作系統(tǒng)投入CPU資源來(lái)運(yùn)行和調(diào)度。
1、多線程:
使用多個(gè)處理句柄同時(shí)對(duì)多個(gè)任務(wù)進(jìn)行控制處理的一種技術(shù)。據(jù)博主的理解,多線程就是該應(yīng)用的主線程任命其他多個(gè)線程去協(xié)助它完成需要的功能,并且主線程和協(xié)助線程是完全獨(dú)立進(jìn)行的。不知道這樣說(shuō)好不好理解,后面慢慢在使用中會(huì)有更加詳細(xì)的講解。
2、多線程的使用:
(1)最簡(jiǎn)單、最原始的使用方法:Thread oGetArgThread = new Thread(new ThreadStart(() =>{});這種用法應(yīng)該大多數(shù)人都使用過(guò),參數(shù)為一個(gè)ThreadStart類型的委托。將ThreadStart轉(zhuǎn)到定義可知:
public delegate void ThreadStart();
它是一個(gè)沒(méi)有參數(shù),沒(méi)有返回值的委托。所以他的使用如下:
static void Main(string[] args) { Thread oGetArgThread = new Thread(new ThreadStart(Test)); oGetArgThread.IsBackground = true; oGetArgThread.Start(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) { Console.WriteLine("主線程計(jì)數(shù)" + i); //Thread.Sleep(100); } } private static void Test() { for (var i = 0; i < 1000000; i++) { Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i); //Thread.Sleep(100); } } 定義一個(gè)沒(méi)有參數(shù)沒(méi)有返回值的方法傳入該委托。當(dāng)然也可以不定義方法寫成匿名方法: static void Main(string[] args) { Thread oGetArgThread = new Thread(new System.Threading.ThreadStart(() => { for (var i = 0; i < 1000000; i++) { Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i); //Thread.Sleep(100); } })); oGetArgThread.IsBackground = true; oGetArgThread.Start();
這個(gè)和上面的意義相同。得到的結(jié)果如下:
說(shuō)明主線程和后臺(tái)線程是互相獨(dú)立的。由系統(tǒng)調(diào)度資源去執(zhí)行。
如果這樣那有人就要問(wèn)了,如果我需要多線程執(zhí)行的方法有參數(shù)或者有返回值或者既有參數(shù)又有返回值呢。。。別著急我們來(lái)看看new Thread()的幾個(gè)構(gòu)造函數(shù):
public Thread(ParameterizedThreadStart start); public Thread(ThreadStart start); public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize); public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);
轉(zhuǎn)到定義可知參數(shù)有兩類,一類是無(wú)參無(wú)返回值的委托,另一類是有參無(wú)返回值的委托。對(duì)于有參數(shù)的委托使用方法:
static void Main(string[] args) { Thread oThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Test2)); oThread.IsBackground = true; oThread.Start(1000); } private static void Test2(object Count) { for (var i = 0; i < (int)Count; i++) { Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i); //Thread.Sleep(100); } }
對(duì)于有參又有返回值的委托,很顯然使用new Thread()這種方式是沒(méi)有解決方案的。其實(shí)對(duì)于有參又有返回值的委托可以使用異步來(lái)實(shí)現(xiàn):
public delegate string MethodCaller(string name);//定義個(gè)代理 MethodCaller mc = new MethodCaller(GetName); string name = "my name";//輸入?yún)?shù) IAsyncResult result = mc.BeginInvoke(name,null, null); string myname = mc.EndInvoke(result);//用于接收返回值 public string GetName(string name) // 函數(shù) { return name; }
關(guān)于這種方式還有幾點(diǎn)值得一說(shuō)的是:
①
Thread oGetArgThread = new Thread(new ThreadStart(Test)); oGetArgThread.Join();//主線程阻塞,等待分支線程運(yùn)行結(jié)束,這一步看功能需求進(jìn)行選擇,主要為了多個(gè)進(jìn)程達(dá)到同步的效果
②線程的優(yōu)先級(jí)可以通過(guò)Thread對(duì)象的Priority屬性來(lái)設(shè)置,Priority屬性對(duì)應(yīng)一個(gè)枚舉:
public enum ThreadPriority { // 摘要: // 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有任何其他優(yōu)先級(jí)的線程之后。 Lowest = 0, // // 摘要: // 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有 Normal 優(yōu)先級(jí)的線程之后,在具有 Lowest 優(yōu)先級(jí)的線程之前。 BelowNormal = 1, // // 摘要: // 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有 AboveNormal 優(yōu)先級(jí)的線程之后,在具有 BelowNormal 優(yōu)先級(jí)的線程之前。 // 默認(rèn)情況下,線程具有 Normal 優(yōu)先級(jí)。 Normal = 2, // // 摘要: // 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有 Highest 優(yōu)先級(jí)的線程之后,在具有 Normal 優(yōu)先級(jí)的線程之前。 AboveNormal = 3, // // 摘要: // 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有任何其他優(yōu)先級(jí)的線程之前。 Highest = 4, }
從0到4,優(yōu)先級(jí)由低到高。
③關(guān)于多個(gè)線程同時(shí)使用一個(gè)對(duì)象或資源的情況,也就是線程的資源共享,為了避免數(shù)據(jù)紊亂,一般采用.Net悲觀鎖lock的方式處理。
private static object oLock = new object(); private static void Test2(object Count) { lock (oLock) { for (var i = 0; i < (int)Count; i++) { Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i); //Thread.Sleep(100); } } }
(2)Task方式使用多線程:
這種方式一般用在需要循環(huán)處理某項(xiàng)業(yè)務(wù)并且需要得到處理后的結(jié)果。使用代碼如下:
List<Task> lstTaskBD = new List<Task>(); foreach (var bd in lstBoards) { var bdTmp = bd;//這里必須要用一個(gè)臨時(shí)變量 var oTask = Task.Factory.StartNew(() => { var strCpBdCmd = "rm -Rf " + bdTmp.Path + "/*;cp -R " + CombineFTPPaths(FTP_EMULATION_BD_ROOT, "bd_correct") + "/* " + bdTmp.Path + "/"; oPlink.Run(bdTmp.EmulationServer.BigIP, bdTmp.EmulationServer.UserName, bdTmp.EmulationServer.Password, strCpBdCmd); Thread.Sleep(500); }); lstTaskBD.Add(oTask); } Task.WaitAll(lstTaskBD.ToArray());//等待所有線程只都行完畢
使用這種方式的時(shí)候需要注意這一句 var bdTmp = bd;這里必須要用一個(gè)臨時(shí)變量,要不然多個(gè)bd對(duì)象容易串?dāng)?shù)據(jù)。如果有興趣可以調(diào)試看看。這種方法比較簡(jiǎn)單,就不多說(shuō)了。當(dāng)然Task對(duì)象的用法肯定遠(yuǎn)不止如此,還涉及到任務(wù)的調(diào)度等復(fù)雜的邏輯。博主對(duì)這些東西理解有限,就不講解了。
(3)異步操作的本質(zhì)
所有的程序最終都會(huì)由計(jì)算機(jī)硬件來(lái)執(zhí)行,所以為了更好的理解異步操作的本質(zhì),我們有必要了解一下它的硬件基礎(chǔ)。 熟悉電腦硬件的朋友肯定對(duì)DMA這個(gè)詞不陌生,硬盤、光驅(qū)的技術(shù)規(guī)格中都有明確DMA的模式指標(biāo),其實(shí)網(wǎng)卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接內(nèi)存訪問(wèn)的意思,也就是說(shuō),擁有DMA功能的硬件在和內(nèi)存進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的時(shí)候可以不消耗CPU資源。只要CPU在發(fā)起數(shù)據(jù)傳輸時(shí)發(fā)送一個(gè)指令,硬件就開(kāi) 始自己和內(nèi)存交換數(shù)據(jù),在傳輸完成之后硬件會(huì)觸發(fā)一個(gè)中斷來(lái)通知操作完成。這些無(wú)須消耗CPU時(shí)間的I/O操作正是異步操作的硬件基礎(chǔ)。所以即使在DOS 這樣的單進(jìn)程(而且無(wú)線程概念)系統(tǒng)中也同樣可以發(fā)起異步的DMA操作。
(4)異步操作的優(yōu)缺點(diǎn)
因?yàn)楫惒讲僮鳠o(wú)須額外的線程負(fù)擔(dān),并且使用回調(diào)的方式進(jìn)行處理,在設(shè)計(jì)良好的情況下,處理函數(shù)可以不必使用共享變量(即使無(wú)法完全不用,最起碼可以減少 共享變量的數(shù)量),減少了死鎖的可能。當(dāng)然異步操作也并非完美無(wú)暇。編寫異步操作的復(fù)雜程度較高,程序主要使用回調(diào)方式進(jìn)行處理,與普通人的思維方式有些出入,而且難以調(diào)試。
3、線程池的用法:
一般由于考慮到服務(wù)器的性能等問(wèn)題,保證一個(gè)時(shí)間段內(nèi)系統(tǒng)線程數(shù)量在一定的范圍,需要使用線程池的概念。大概用法如下:
public class CSpiderCtrl { //將線程池對(duì)象作為一個(gè)全局變量 static Semaphore semaphore; public static void Run() { //1. 創(chuàng)建 SuperLCBB客戶端對(duì)象 var oClient = new ServiceReference_SuperLCBB.SOAServiceClient(); //2.初始化的時(shí)候new最大的線程池個(gè)數(shù)255(這個(gè)數(shù)值根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷,如果服務(wù)器上面的東西很少,則可以設(shè)置大點(diǎn)) semaphore = new Semaphore(250, 255); CLogService.Instance.Debug("又一輪定時(shí)采集..."); _TestBedGo(oClient); } //執(zhí)行多線程的方法 private static void _TestBedGo(ServiceReference_SuperLCBB.SOAServiceClient oClient) { List<string> lstExceptPDUs = new List<string>(){ "SUPERLABEXP" }; var oTestBedRes = oClient.GetTestBedExceptSomePDU(lstExceptPDUs.ToArray(), true); if (CKVRes.ERRCODE_SUCCESS != oTestBedRes.ErrCode) { CLogService.Instance.Error("xxx"); return; } var lstTestBed = oTestBedRes.ToDocumentsEx(); System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(lstTestBed, (oTestBed) => { //一次最多255個(gè)線程,超過(guò)255的必須等待線程池釋放一個(gè)線程出來(lái)才行 semaphore.WaitOne(); //CLogService.Instance.Info("開(kāi)始采集測(cè)試床:" + oTestBed[TBLTestBed.PROP_NAME]); //Thread.Sleep(2000); var strTestBedName = oTestBed[TBLTestBed.PROP_NAME] as string; var strSuperDevIP = oTestBed[TBLTestBed.PROP_SUPERDEVIP] as string; var strTestBedGID = oTestBed[TBLTestBed.PROP_GID] as string; var strPdu = oTestBed[TBLTestBed.PROP_PDUGID] as string; Thread.Sleep(new Random().Next(1000, 5000)); var oGetRootDevicesByTestBedGIDRes = oClient.GetRootDevicesByTestBedGID(strTestBedGID); CLogService.Instance.Debug(strPdu + "——測(cè)試床Name:" + strTestBedName + "開(kāi)始"); Stopwatch sp = new Stopwatch(); sp.Start(); if (oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.ErrCode != CKVRes.ERRCODE_SUCCESS || oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.Documents.Count < 2) { CLogService.Instance.Debug("shit -- 3實(shí)驗(yàn)室中測(cè)試床Name:" + strTestBedName + "2完成異常0"); //這里很重要的一點(diǎn),每一次return 前一定要記得釋放線程,否則這個(gè)一直會(huì)占用資源 semaphore.Release(); return; } var strXML = oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.Documents[0]; var strExeName = oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.Documents[1]; //var strExeName = "RateSpider"; var oSuperDevClient = new SuperDevClient(CSuperDev.ENDPOINT, string.Format(CSuperDev.SuperDevURL, strSuperDevIP)); try { oSuperDevClient.IsOK(); } catch (Exception) { CLogService.Instance.Error("測(cè)試床Name:" + strTestBedName + "異常,插件沒(méi)起"); semaphore.Release(); return; } //2.3.1.請(qǐng)求SuperDev.Server(SuperDevIP),發(fā)送Run(XML和Exename) var oRunExeRes = new CKVRes(); try { oRunExeRes = oSuperDevClient.RunExeEx(strExeName, false, new string[] { strXML }); } catch { //CLogService.Instance.Debug("測(cè)試床Name:" + strTestBedName + "異常:" + ex.Message); } sp.Stop(); CLogService.Instance.Debug(strPdu + "——測(cè)試床Name:" + strTestBedName + "完成時(shí)間" + sp.Elapsed); //每一個(gè)線程完畢后記得釋放資源 semaphore.Release(); }); } }
需要注意:Semaphore對(duì)象的數(shù)量需要根據(jù)服務(wù)器的性能來(lái)設(shè)定;System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach這種方式表示同時(shí)啟動(dòng)lstTestBed.Length個(gè)線程去做一件事情,可以理解為
foreach(var oTestbed in lstTestBed) { Thread oThread=new Thread(new ThreadStart({ ...})); }
(4) 多線程里面還有一個(gè)值得一說(shuō)的SpinWait類,用于提供對(duì)基于自旋的等待的支持。也就是說(shuō)支持重復(fù)執(zhí)行一個(gè)委托,知道滿足條件就返回,我們來(lái)看它的用法:
public static void SpinUntil(Func<bool> condition); public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout); public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout);
這個(gè)方法有三個(gè)構(gòu)造函數(shù),后兩個(gè)需要傳入一個(gè)時(shí)間,表示如果再規(guī)定的時(shí)間內(nèi)還沒(méi)有返回則自動(dòng)跳出,防止死循環(huán)。
SpinWait.SpinUntil(() => { bIsworking = m_oClient.isworking(new isworking()).result; return bIsworking == false; }, 600000); //如果等了10分鐘還在跳纖則跳出 if (bIsworking) { oRes.ErrCode = "false交換機(jī)跳纖時(shí)間超過(guò)10分鐘,請(qǐng)檢查異常再操作"; return oRes; }
4、多線程的優(yōu)缺點(diǎn)
多線程的優(yōu)點(diǎn)很明顯,線程中的處理程序依然是順序執(zhí)行,符合普通人的思維習(xí)慣,所以編程簡(jiǎn)單。但是多線程的缺點(diǎn)也同樣明顯,線程的使用(濫用)會(huì)給系統(tǒng)帶來(lái)上下文切換的額外負(fù)擔(dān)。并且線程間的共享變量可能造成死鎖的出現(xiàn)。
5、適用范圍
在了解了線程與異步操作各自的優(yōu)缺點(diǎn)之后,我們可以來(lái)探討一下線程和異步的合理用途。我認(rèn)為:當(dāng)需要執(zhí)行I/O操作時(shí),使用異步操作比使用線程+同步 I/O操作更合適。I/O操作不僅包括了直接的文件、網(wǎng)絡(luò)的讀寫,還包括數(shù)據(jù)庫(kù)操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨進(jìn)程的調(diào)用。
而線程的適用范圍則是那種需要長(zhǎng)時(shí)間CPU運(yùn)算的場(chǎng)合,例如耗時(shí)較長(zhǎng)的圖形處理和算法執(zhí)行。但是往往由于使用線程編程的簡(jiǎn)單和符合習(xí)慣,所以很多朋友往往會(huì)使用線程來(lái)執(zhí)行耗時(shí)較長(zhǎng)的I/O操作。這樣在只有少數(shù)幾個(gè)并發(fā)操作的時(shí)候還無(wú)傷大雅,如果需要處理大量的并發(fā)操作時(shí)就不合適了。
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