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Android中FoldingLayout折疊布局的用法及實(shí)戰(zhàn)全攻略

 更新時(shí)間:2016年02月29日 16:11:08   作者:鴻洋_  
這篇文章主要介紹了Android中FoldingLayout折疊布局的用法及實(shí)例,通過(guò)FoldingLayout我們可以制作出炫酷的菜單折疊效果,文中的例子講解得非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

一、概述
無(wú)意中翻到的FoldingLayout的介紹的博客,以及github地址。感覺(jué)很nice呀,于是花了點(diǎn)時(shí)間研究以及編寫(xiě),本篇博客將帶大家從最基本的原理分析,一步一步的實(shí)現(xiàn)我們的FoldingLayout,當(dāng)然了,如果你能力過(guò)硬,可以直接下載github上的代碼進(jìn)行學(xué)習(xí)。
博客基本分為以下幾個(gè)部分:
1、Matrix的setPolyToPoly使用
2、在圖片上使用漸變和陰影
3、初步的FoldingLayout的實(shí)現(xiàn),完成圖片的折疊顯示(可控制折疊次數(shù)、包含陰影的繪制)
4、引入手勢(shì),手指可以可以FoldingLayout的折疊
5、結(jié)合DrawerLayout實(shí)現(xiàn)折疊式側(cè)滑
6、結(jié)合SlidingPaneLayout實(shí)現(xiàn)折疊式側(cè)滑
ok,貼下部分的效果圖:

2016229155451708.jpg (566×888)

改圖對(duì)應(yīng)上述3,妹子不錯(cuò)吧~

ok,對(duì)應(yīng)上述4.

2016229155540595.gif (436×602)

對(duì)應(yīng)上述5。
ok,挑選了部分圖,不然太占篇幅了。
那么接下來(lái),我們就按照順序往下學(xué)習(xí)了~~~

二、Matrix的setPolyToPoly使用
想要實(shí)現(xiàn)折疊,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我們要了解的就是,如何能把一張正常顯示的圖片,讓它能夠進(jìn)行偏移顯示。
其實(shí)精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)  
簡(jiǎn)單看一下該方法的參數(shù),src代表變換前的坐標(biāo);dst代表變換后的坐標(biāo);從src到dst的變換,可以通過(guò)srcIndex和dstIndex來(lái)制定第一個(gè)變換的點(diǎn),一般可能都設(shè)置位0。pointCount代表支持的轉(zhuǎn)換坐標(biāo)的點(diǎn)數(shù),最多支持4個(gè)。
如果不明白沒(méi)事,下面通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,帶大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
 
public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity 
{ 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(new PolyToPolyView(this)); 
  } 
 
  class PolyToPolyView extends View 
  { 
 
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix; 
 
    public PolyToPolyView(Context context) 
    { 
      super(context); 
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
          R.drawable.tanyan); 
      mMatrix = new Matrix(); 
      float[] src = { 0, 0,// 
          mBitmap.getWidth(), 0,// 
          mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),// 
          0, mBitmap.getHeight() }; 
      float[] dst = { 0, 0,// 
          mBitmap.getWidth(), 100,// 
          mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,// 
          0, mBitmap.getHeight() }; 
      mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    { 
      super.onDraw(canvas); 
      canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); 
    } 
 
  } 
 
} 

我們編寫(xiě)了一個(gè)PolyToPolyView作為我們的Activity的主視圖。
在PolyToPolyView中,我們加載了一張圖片,初始化我們的Matrix,注意src和dst兩個(gè)數(shù)組,src就是正常情況下圖片的4個(gè)頂點(diǎn)。dst將圖片右側(cè)兩個(gè)點(diǎn)的y坐標(biāo)做了些許的修改。
大家可以在紙上稍微標(biāo)一下src和dst的四個(gè)點(diǎn)的位置。
最后我們?cè)趏nDraw的時(shí)候進(jìn)行圖像的繪制,效果為:

2016229155640794.jpg (602×846)

如果你已經(jīng)在紙上稍微的畫(huà)了dst的四個(gè)點(diǎn),那么這個(gè)結(jié)果你一定不陌生。
可以看到我們通過(guò)matrix.setPolyToPoly實(shí)現(xiàn)了圖片的傾斜,那么引入到折疊的情況,假設(shè)折疊兩次,大家有思路么,考慮一下,沒(méi)有的話,繼續(xù)往下看。

三、引入陰影
其實(shí)陰影應(yīng)該在實(shí)現(xiàn)初步的折疊以后來(lái)說(shuō),這樣演示其實(shí)比較方便,但是為了降低其理解的簡(jiǎn)單性,我們先把陰影抽取出來(lái)說(shuō)。
假設(shè)我們現(xiàn)在要給上圖加上陰影,希望的效果圖是這樣的:

2016229155828122.jpg (558×840)

可以看到我們左側(cè)加入了一點(diǎn)陰影,怎么實(shí)現(xiàn)呢?
主要還是利用LinearGradient,我們從左到右添加一層從黑色到透明的漸變即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity 
{ 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(new PolyToPolyView(this)); 
 
  } 
 
  class PolyToPolyView extends View 
  { 
 
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix; 
     
    private Paint mShadowPaint; 
    private Matrix mShadowGradientMatrix; 
    private LinearGradient mShadowGradientShader; 
 
    public PolyToPolyView(Context context) 
    { 
      super(context); 
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
          R.drawable.tanyan); 
      mMatrix = new Matrix(); 
 
      mShadowPaint = new Paint(); 
      mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); 
      mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, 
          Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); 
      mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); 
 
      mShadowGradientMatrix = new Matrix(); 
      mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1); 
      mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); 
      mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255)); 
 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    { 
      super.onDraw(canvas); 
      canvas.save(); 
      float[] src = //...; 
      float[] dst = //...; 
      mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
 
      canvas.concat(mMatrix); 
      canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
      //繪制陰影                                                            canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), 
          mShadowPaint); 
      canvas.restore(); 
 
    } 
 
  } 
 
} 

重點(diǎn)看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一個(gè)是畫(huà)筆,我們?yōu)楫?huà)筆設(shè)置了一個(gè)漸變的Shader,這個(gè)Shader的參數(shù)為
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
起點(diǎn)(0,0)、終點(diǎn)(0.5f,0);顏色從和BLACK到透明;模式為CLAMP,也就是拉伸最后一個(gè)像素。
這里你可能會(huì)問(wèn),這才為0.5個(gè)像素的區(qū)域設(shè)置了漸變,不對(duì)呀,恩,是的,繼續(xù)看接下來(lái)我們使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而這個(gè)
mShadowGradientMatrix將和坐標(biāo)擴(kuò)大了mBitmap.getWidth()倍,也就是說(shuō)現(xiàn)在設(shè)置漸變的區(qū)域?yàn)椋?.5f*mBitmap.getWidth(),0)半張圖的大小,那么后半張圖呢?
后半張應(yīng)用CLAMP模式,拉伸的透明。
關(guān)于Shader、setLocalMatrix等用法也可以參考:Android BitmapShader 實(shí)戰(zhàn) 實(shí)現(xiàn)圓形、圓角圖片

四、初步實(shí)現(xiàn)折疊
了解了原理以及陰影的繪制以后,接下來(lái)要開(kāi)始學(xué)習(xí)真正的去折疊了,我們的目標(biāo)效果為:

2016229155856932.jpg (566×888)

妹子折疊成了8份,且陰影的范圍為:每個(gè)沉下去夾縫的左右兩側(cè),左側(cè)黑色半透明遮蓋,右側(cè)短距離的黑色到透明陰影(大家可以仔細(xì)看)。
現(xiàn)在其實(shí)大家以及會(huì)將圖片簡(jiǎn)單傾斜和添加陰影了,那么唯一的難點(diǎn)就是怎么將一張圖分成很多快,我相信每塊的折疊大家都會(huì)。
其實(shí)我們可以通過(guò)繪制該圖多次,比如第一次繪制往下傾斜;第二次繪制網(wǎng)上傾斜;這樣就和我們標(biāo)題2的實(shí)現(xiàn)類似了,只需要利用setPolyToPoly。
那么繪制多次,每次顯示肯定不是一整張圖,比如第一次,我只想顯示第一塊,所以我們還需要clipRect的配合,說(shuō)到這,應(yīng)該以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.LinearGradient; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Shader.TileMode; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
 
public class SimpleUseActivity extends Activity 
{ 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(new PolyToPolyView(this)); 
 
  } 
 
  class PolyToPolyView extends View 
  { 
 
    private static final int NUM_OF_POINT = 8; 
    /** 
     * 圖片的折疊后的總寬度 
     */ 
    private int mTranslateDis; 
 
    /** 
     * 折疊后的總寬度與原圖寬度的比例 
     */ 
    private float mFactor = 0.8f; 
    /** 
     * 折疊塊的個(gè)數(shù) 
     */ 
    private int mNumOfFolds = 8; 
 
    private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; 
     
    private Bitmap mBitmap; 
 
    /** 
     * 繪制黑色透明區(qū)域 
     */ 
    private Paint mSolidPaint; 
 
    /** 
     * 繪制陰影 
     */ 
    private Paint mShadowPaint; 
    private Matrix mShadowGradientMatrix; 
    private LinearGradient mShadowGradientShader; 
 
    /*** 
     * 原圖每塊的寬度 
     */ 
    private int mFlodWidth; 
    /** 
     * 折疊時(shí),每塊的寬度 
     */ 
    private int mTranslateDisPerFlod; 
 
    public PolyToPolyView(Context context) 
    { 
      super(context); 
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
          R.drawable.tanyan); 
       
      //折疊后的總寬度 
      mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor); 
      //原圖每塊的寬度 
      mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds; 
      //折疊時(shí),每塊的寬度 
      mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; 
       
      //初始化matrix 
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
      { 
        mMatrices[i] = new Matrix(); 
      } 
 
      mSolidPaint = new Paint(); 
      int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ; 
      mSolidPaint 
          .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0)); 
 
      mShadowPaint = new Paint(); 
      mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); 
      mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, 
          Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); 
      mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); 
      mShadowGradientMatrix = new Matrix(); 
      mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); 
      mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); 
      mShadowPaint.setAlpha(alpha); 
 
      //縱軸減小的那個(gè)高度,用勾股定理計(jì)算下 
      int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth 
          - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2; 
 
      //轉(zhuǎn)換點(diǎn) 
      float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; 
      float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; 
 
      /** 
       * 原圖的每一塊,對(duì)應(yīng)折疊后的每一塊,方向?yàn)樽笊?、右上、右下、左下,大家在紙上自己?huà)下 
       */ 
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
      { 
        src[0] = i * mFlodWidth; 
        src[1] = 0; 
        src[2] = src[0] + mFlodWidth; 
        src[3] = 0; 
        src[4] = src[2]; 
        src[5] = mBitmap.getHeight(); 
        src[6] = src[0]; 
        src[7] = src[5]; 
 
        boolean isEven = i % 2 == 0; 
 
        dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; 
        dst[1] = isEven ? 0 : depth; 
        dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; 
        dst[3] = isEven ? depth : 0; 
        dst[4] = dst[2]; 
        dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap 
            .getHeight(); 
        dst[6] = dst[0]; 
        dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() 
            - depth; 
 
        //setPolyToPoly 
        mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
      } 
 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    { 
      super.onDraw(canvas); 
      //繪制mNumOfFolds次 
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
      { 
         
        canvas.save(); 
        //將matrix應(yīng)用到canvas 
        canvas.concat(mMatrices[i]); 
        //控制顯示的大小 
        canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, 
            mBitmap.getHeight()); 
        //繪制圖片 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
        //移動(dòng)繪制陰影 
        canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); 
        if (i % 2 == 0) 
        { 
          //繪制黑色遮蓋 
          canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), 
              mSolidPaint); 
        }else 
        { 
          //繪制陰影 
          canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), 
              mShadowPaint); 
        } 
        canvas.restore(); 
      } 
 
    } 
 
  } 
 
} 

簡(jiǎn)單講解下,不去管繪制陰影的部分,其實(shí)折疊就是:
1、初始化轉(zhuǎn)換點(diǎn),這里注釋說(shuō)的很清楚,大家最好在紙上繪制下,標(biāo)一下每個(gè)變量。
2、為matrix.setPolyToPoly
3、繪制時(shí)使用該matrix,且clipRect控制顯示區(qū)域(這個(gè)區(qū)域也很簡(jiǎn)單,原圖的第一塊到最后一塊),最好就是繪制bitmap了。
陰影這里大家可以換個(gè)明亮點(diǎn)的圖片去看看~~

五、FoldLayout的實(shí)現(xiàn)
1、實(shí)現(xiàn)
我們的想法是這樣的,我們的FoldLayout只能有一個(gè)直接子元素,當(dāng)然這個(gè)子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很復(fù)雜。然后只要外層套了我們的FoldLayout,就能實(shí)現(xiàn)折疊效果。
那么也就是說(shuō),我們的FoldLayout折疊效果展示的是它的子元素的“樣子”,那么如何或者這個(gè)“樣子”呢?
大家都知道,我們的ViewGroup有個(gè)方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用來(lái)繪制子元素,我們可以對(duì)這個(gè)canvas進(jìn)行設(shè)置matrix,以及重復(fù)調(diào)用dispatchDraw(Canvas)來(lái)實(shí)現(xiàn)類似上篇博客最后的效果,這樣就完成了我們的可行性的分析。

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Bitmap.Config; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.LinearGradient; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Shader.TileMode; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
 
public class FoldLayout extends ViewGroup 
{ 
 
  private static final int NUM_OF_POINT = 8; 
  /** 
   * 圖片的折疊后的總寬度 
   */ 
  private float mTranslateDis; 
 
  protected float mFactor = 0.6f; 
 
  private int mNumOfFolds = 8; 
 
  private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; 
 
  private Paint mSolidPaint; 
 
  private Paint mShadowPaint; 
  private Matrix mShadowGradientMatrix; 
  private LinearGradient mShadowGradientShader; 
 
  private float mFlodWidth; 
  private float mTranslateDisPerFlod; 
 
  public FoldLayout(Context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      mMatrices[i] = new Matrix(); 
    } 
 
    mSolidPaint = new Paint(); 
    mShadowPaint = new Paint(); 
    mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); 
    mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, 
        Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); 
    mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); 
    mShadowGradientMatrix = new Matrix(); 
    this.setWillNotDraw(false); 
 
  } 
 
  @Override 
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
  { 
    View child = getChildAt(0); 
    measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(), 
        child.getMeasuredHeight()); 
 
  } 
 
  @Override 
  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) 
  { 
    View child = getChildAt(0); 
    child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); 
 
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), 
        Config.ARGB_8888); 
    mCanvas.setBitmap(mBitmap); 
    updateFold(); 
 
  } 
 
  private void updateFold() 
  { 
    int w = getMeasuredWidth(); 
    int h = getMeasuredHeight(); 
 
    mTranslateDis = w * mFactor; 
    mFlodWidth = w / mNumOfFolds; 
    mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; 
 
    int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor)); 
    mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0)); 
 
    mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); 
    mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); 
    mShadowPaint.setAlpha(alpha); 
 
    float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth 
        - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2); 
 
    float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; 
    float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; 
 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      mMatrices[i].reset(); 
      src[0] = i * mFlodWidth; 
      src[1] = 0; 
      src[2] = src[0] + mFlodWidth; 
      src[3] = 0; 
      src[4] = src[2]; 
      src[5] = h; 
      src[6] = src[0]; 
      src[7] = src[5]; 
 
      boolean isEven = i % 2 == 0; 
 
      dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; 
      dst[1] = isEven ? 0 : depth; 
 
      dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; 
      dst[3] = isEven ? depth : 0; 
      dst[4] = dst[2]; 
      dst[5] = isEven ? h - depth : h; 
      dst[6] = dst[0]; 
      dst[7] = isEven ? h : h - depth; 
 
      for (int y = 0; y < 8; y++) 
      { 
        dst[y] = Math.round(dst[y]); 
      } 
 
      mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
    } 
  } 
 
  private Canvas mCanvas = new Canvas(); 
  private Bitmap mBitmap; 
  private boolean isReady; 
 
  @Override 
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) 
  { 
 
    if (mFactor == 0) 
      return; 
    if (mFactor == 1) 
    { 
      super.dispatchDraw(canvas); 
      return; 
    } 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      canvas.save(); 
 
      canvas.concat(mMatrices[i]); 
      canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, 
          getHeight()); 
      if (isReady) 
      { 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
      } else 
      { 
        // super.dispatchDraw(canvas); 
        super.dispatchDraw(mCanvas); 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
        isReady = true; 
      } 
      canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); 
      if (i % 2 == 0) 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); 
      } else 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); 
      } 
      canvas.restore(); 
    } 
  } 
    //...dispatchDraw 
 
  public void setFactor(float factor) 
  { 
    this.mFactor = factor; 
    updateFold(); 
    invalidate(); 
  } 
 
  public float getFactor() 
  { 
    return mFactor; 
  } 
 
} 

上述代碼大家應(yīng)該不陌生,只是把從View對(duì)單個(gè)圖片進(jìn)行繪制的修改為了ViewGroup。
既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。測(cè)量和布局完全依賴于它的子View。
然后將需要初始化的一些東西,不依賴于寬度的,比如畫(huà)筆什么的都放在構(gòu)造中;依賴寬高的,都在onLayout之后,調(diào)用了updateFold();進(jìn)行初始化相關(guān)代碼。
updateFold中的代碼,我們也不陌生,因?yàn)楹蜕掀┛突疽恢隆V饕褪怯?jì)算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根據(jù)設(shè)置的mNumOfFolds去循環(huán)初始化我們的matrix.
matrix完成setPolyToPoly以后,我們就可以去繪制了:

private Canvas mCanvas = new Canvas(); 
  private Bitmap mBitmap; 
  private boolean isReady; 
 
  @Override 
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) 
  { 
 
    if (mFactor == 0) 
      return; 
    if (mFactor == 1) 
    { 
      super.dispatchDraw(canvas); 
      return; 
    } 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      canvas.save(); 
 
      canvas.concat(mMatrices[i]); 
      canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, 
          getHeight()); 
      if (isReady) 
      { 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
      } else 
      { 
        // super.dispatchDraw(canvas); 
        super.dispatchDraw(mCanvas); 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
        isReady = true; 
      } 
      canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); 
      if (i % 2 == 0) 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); 
      } else 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); 
      } 
      canvas.restore(); 
    } 
  } 

mFactor主要代表折疊后的總寬度與原寬度的比值,默認(rèn)不折疊時(shí)為1,所以直接調(diào)用super.dispatchDraw(canvas);
那么如果為0,說(shuō)明全部折起來(lái)了,我們直接if (mFactor == 0)return;就不要繪制了。
如果(0,1)之間就是正常情況了,如果還記得上一篇博客內(nèi)容,無(wú)非就是根據(jù)mNumOfFolds循環(huán)繪制多次,每次繪制的時(shí)候設(shè)置matrix,利用clipRect就可以實(shí)現(xiàn)我們的折疊。
這里大家注意看,我在第一次繪制的時(shí)候,調(diào)用了:

super.dispatchDraw(mCanvas); 
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
isReady = true; 

在我們自己new的mBitmap中也繪制了一份圖片,因?yàn)槲也幌M看味际钦{(diào)用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我們就可以去調(diào)用繪制mBitmap而避免調(diào)用super.dispatchDraw()。
繪制完成圖片,就是繪制黑色的遮蓋和陰影了~~,就是兩個(gè)Rect的繪制。
完成這些以后,我們可以簡(jiǎn)單的坐下測(cè)試,使用我們的布局。

2、測(cè)試
布局文件:

<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_fold_layout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <ImageView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:scaleType="fitXY" 
    android:src="@drawable/xueshan" /> 
 
</com.zhy.view.FoldLayout> 

Activity

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import com.zhy.view.FoldLayout; 
 
import android.animation.ObjectAnimator; 
import android.annotation.SuppressLint; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
 
public class FoldLayoutActivity extends Activity 
{ 
  private FoldLayout mFoldLayout; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_fold); 
 
    mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout); 
   
    /*mFoldLayout.post(new Runnable() 
    { 
 
      @SuppressLint("NewApi") 
      @Override 
      public void run() 
      { 
        ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1) 
            .setDuration(5000).start(); 
      } 
    });*/ 
 
  } 
} 

現(xiàn)在的效果是,我們把mFactor改為0.6f:

2016229160025655.jpg (754×1244)

當(dāng)然了,此時(shí)只是靜態(tài)的,但是我們成功的完成了繪制一個(gè)靜態(tài)圖到FlodLayout。
接下來(lái)我們?yōu)槠湓黾邮种傅挠|摸折疊功能。

六、TouchFoldLayout
1、實(shí)現(xiàn)
增加觸摸功能其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們的繪制依賴mFactor這個(gè)值,我們只要在onTouchEvent里面去累加手指移動(dòng)距離,然后動(dòng)態(tài)更新這個(gè)值就可以了。

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.GestureDetector; 
import android.view.MotionEvent; 
 
public class TouchFoldLayout extends FoldLayout 
{ 
 
  private GestureDetector mScrollGestureDetector; 
 
  public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    init(context, attrs); 
  } 
 
  public void init(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context, 
        new ScrollGestureDetector()); 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
  { 
    return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event); 
  } 
 
  private int mTranslation = -1; 
 
  @Override 
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) 
  { 
    if (mTranslation == -1) 
      mTranslation = getWidth(); 
    super.dispatchDraw(canvas); 
  } 
 
  class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener 
  { 
    @Override 
    public boolean onDown(MotionEvent e) 
    { 
      return true; 
    } 
 
    @Override 
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
        float distanceX, float distanceY) 
    { 
      mTranslation -= distanceX; 
 
      if (mTranslation < 0) 
      { 
        mTranslation = 0; 
      } 
      if (mTranslation > getWidth()) 
      { 
        mTranslation = getWidth(); 
      } 
 
      float factor = Math.abs(((float) mTranslation) 
          / ((float) getWidth())); 
 
      setFactor(factor); 
 
      return true; 
    } 
  } 
 
} 

我們選擇繼承FoldLayout,重寫(xiě)其onTouchEvent,然后通過(guò)mScrollGestureDetector獲取移動(dòng)的距離,最終和width做比值得到我們的factor,然后調(diào)用setFactor進(jìn)行改變。

public void setFactor(float factor) 
{ 
  this.mFactor = factor; 
  updateFold(); 
  invalidate(); 
} 

ok,這樣就完成了引入手指的控制。

2、測(cè)試
現(xiàn)在改變下布局文件里面的類:

<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_fold_layout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <ImageView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:scaleType="fitXY" 
    android:src="@drawable/xueshan" /> 
 
</com.zhy.view.TouchFoldLayout> 

Activity不變,看一下測(cè)試效果:(測(cè)試前記得把mFactor改為默認(rèn)值1.0f)

至此我們完成了炫酷的效果,但是我們還需要應(yīng)用到具體的案例上,否則就是特技,有必要duang一下。
于是我們首先考慮增加到側(cè)滑菜單中去,側(cè)滑菜單有很多選擇,google也提供了兩個(gè),一個(gè)是DrawerLayout,另一個(gè)是SlidingPaneLayout。
下面分別展示如何整合入這兩個(gè)布局。
首先看SlidingPaneLayout,因?yàn)镈rawerLayout還有些地方需要修改。

八、FoldSlidingPanelLayout

1、實(shí)現(xiàn)
對(duì)于SlidingPaneLayout的使用,應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題吧,就是把布局文件的根布局設(shè)置為SlidingPaneLayout,然后里面放兩個(gè)子布局,一個(gè)代表側(cè)滑菜單,一個(gè)代表內(nèi)容區(qū)域。
那么,我們?cè)趺凑系絊lidingPaneLayout種去呢?大致兩種方法:
1、把我們的折疊菜單作為側(cè)滑布局的根布局,然后在Activity種去監(jiān)聽(tīng)setPanelSlideListener做出改變。
2、直接繼承SlidingPaneLayout,再其內(nèi)部將child(0)用FoldLayout包起來(lái),然后監(jiān)聽(tīng)setPanelSlideListener。
這里我們選擇后者,因?yàn)楹笳叻庋b好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。
下面看代碼:

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
 
public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout 
{ 
  public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
  } 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
     
    View child = getChildAt(0); 
    if (child != null) { 
 
      removeView(child); 
      final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext()); 
      //foldLayout.setAnchor(0); 
      foldLayout.addView(child); 
      ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); 
      addView(foldLayout, 0, layPar); 
       
      setPanelSlideListener(new PanelSlideListener() 
      { 
         
        @Override 
        public void onPanelSlide(View arg0, float arg1) 
        { 
          foldLayout.setFactor(arg1); 
        } 
         
        @Override 
        public void onPanelOpened(View arg0) 
        { 
          // TODO Auto-generated method stub 
           
        } 
         
        @Override 
        public void onPanelClosed(View arg0) 
        { 
           
        } 
      }); 
       
    } 
  } 
} 

我們繼承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出側(cè)滑的布局,在外層包上一個(gè)FoldLayout;并且在內(nèi)部去監(jiān)聽(tīng)setPanelSlideListener,在onPanelSlide種根據(jù)參數(shù),去動(dòng)態(tài)設(shè)置FoldLayout的factor.
2、測(cè)試
(1)、布局文件

<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_drawerLayout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <fragment 
    android:id="@+id/id_left_menu" 
    android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment" 
    android:layout_width="240dp" 
    android:layout_height="match_parent" /> 
 
  <RelativeLayout 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" > 
 
    <ImageView 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="match_parent" 
      android:scaleType="fitCenter" 
      android:src="@drawable/xueshan" /> 
  </RelativeLayout> 
 
</com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout> 

我們的菜單使用的是一個(gè)fragment。
(2)、菜單布局

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.app.Fragment; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.widget.ArrayAdapter; 
import android.widget.ListView; 
 
public class LeftMenuFragment extends Fragment 
{ 
  private ListView mMenus; 
  private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" }; 
 
  @Override 
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, 
      Bundle savedInstanceState) 
  { 
 
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container, 
        false); 
    mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv); 
    mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(), 
        R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr)); 
    return view; 
  } 
} 

<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_left_menu_lv" 
  android:layout_width="240dp" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:layout_gravity="start" 
  android:background="#FFF" 
  android:choiceMode="singleChoice" /> 

Item就是一個(gè)TextView,就不貼了~~
3、Activity

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.app.FragmentActivity; 
 
public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity 
{ 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle arg0) 
  { 
    super.onCreate(arg0); 
    setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout); 
  } 
} 

恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。
最好看看效果圖。
3、效果圖

這里菜單塊數(shù)比較多,大家可以自行修改運(yùn)行。
ok,到此我們將FoldLayout與SlidingPaneLayout進(jìn)行了整合,構(gòu)造了這么個(gè)個(gè)性的側(cè)滑。
最好還剩下與Drawerlayout的整合。

九、FoldDrawerLayout
1、實(shí)現(xiàn)
關(guān)于DrawerLayout的使用,與上面的SlidingPaneLayout類似,寫(xiě)寫(xiě)布局文件,引入Activity就好了。我們依然使用上述的方法2,去實(shí)現(xiàn)一個(gè)DrawerLayout的子類。

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.support.v4.view.GravityCompat; 
import android.support.v4.view.ViewCompat; 
import android.support.v4.widget.DrawerLayout; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.Gravity; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
 
public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout 
{ 
  private static final String TAG = "DrawerFoldLayout"; 
 
  public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
 
    final int childCount = getChildCount(); 
    for (int i = 0; i < childCount; i++) 
    { 
      final View child = getChildAt(i); 
      if (isDrawerView2(child)) 
      { 
        Log.e(TAG, "at" + i); 
        FoldLayout foldlayout = new FoldLayout( 
            getContext()); 
        //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">foldlayout</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.setAnchor(1);</span> 
        removeView(child); 
        foldlayout.addView(child); 
        ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); 
        addView(foldlayout, i, layPar); 
      } 
 
    } 
    setDrawerListener(new DrawerListener() 
    { 
 
      @Override 
      public void onDrawerStateChanged(int arg0) 
      { 
        // TODO Auto-generated method stub 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset) 
      { 
 
        if (drawerView instanceof FoldLayout) 
        { 
          FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView); 
          Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset); 
          foldLayout.setFactor(slideOffset); 
        } 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onDrawerOpened(View arg0) 
      { 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onDrawerClosed(View arg0) 
      { 
 
      } 
    }); 
 
  } 
 
  boolean isDrawerView2(View child) 
  { 
    final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity; 
    final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity, 
        ViewCompat.getLayoutDirection(child)); 
    return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0; 
  } 
 
} 

看到這,大家可能會(huì)想,然后就和SlidingPaneLayout一樣,寫(xiě)寫(xiě)布局文件就好了?其實(shí)不是的,如果你這么做了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)側(cè)滑很難拉出來(lái),因?yàn)槭沁@樣的:
DraweLayout的側(cè)滑菜單,比如我們拉出來(lái)50%,那么正常來(lái)說(shuō)顯示的時(shí)側(cè)滑布局右側(cè)的50%,但是這個(gè)0.5如果設(shè)置給我們的factor,它會(huì)把布局縮小到50%且在左邊。
導(dǎo)致,你拉了50%其實(shí)還是上面都看不到,因?yàn)檎郫B到左側(cè)的50%去了。這里依然有兩種解決方案:
(1)、結(jié)合屬性動(dòng)畫(huà),做偏移,具體可參考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2雙向側(cè)滑菜單
(2)、讓我們的折疊,收縮到最終的位置可以控制,我們現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)往最坐標(biāo)收縮,如果可以設(shè)置為最右邊,那么本例就沒(méi)有問(wèn)題了。
2、引入anchor
我們引入一個(gè)mAnchor變量,值范圍[0,1],控制FoldLayout最終折疊到的位置。其實(shí)修改的代碼比較少,我貼一下修改的代碼:

private void updateFold() 
  { 
     
    //... 
    float anchorPoint = mAnchor * w; 
    float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth); 
 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      //引入anchor 
      dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint 
          + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint 
          - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod; 
      dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint 
          + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint 
          - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                               }         

                                                                                                     } 
             

唯一改變的就是dst[0]和dst[2]的坐標(biāo),當(dāng)然了,anchor引入以后,你需要判斷原始的坐標(biāo)是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于則反之。
記得:

public void setAnchor(float anchor) 
  { 
    this.mAnchor = anchor; 
    updateFold(); 
    invalidate(); 
  } 

打開(kāi)上述的FoldDrawerLayout的這行代碼:foldlayout.setAnchor(1);讓其最后合并位置為右側(cè)。
使用方式,現(xiàn)在就是寫(xiě)好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那個(gè)布局文件,改一個(gè)根布局類就行。
3、效果圖

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    2016-08-08
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    2019-07-07
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    2017-07-07
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