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用Java設(shè)計(jì)模式中的觀察者模式開發(fā)微信公眾號(hào)的例子

 更新時(shí)間:2016年02月28日 10:18:25   作者:鴻洋_  
這篇文章主要介紹了用Java設(shè)計(jì)模式中的觀察者模式開發(fā)微信公眾號(hào)的例子,這里Java的微信SDK等部分便不再詳述,只注重關(guān)鍵部分和開發(fā)過程中觀察者模式優(yōu)點(diǎn)的體現(xiàn),需要的朋友可以參考下

還記得警匪片上,匪徒們是怎么配合實(shí)施犯罪的嗎?一個(gè)團(tuán)伙在進(jìn)行盜竊的時(shí)候,總有一兩個(gè)人在門口把風(fēng)——如果有什么風(fēng)吹草動(dòng),則會(huì)立即通知里面的同伙緊急撤退。也許放風(fēng)的人并不一定認(rèn)識(shí)里面的每一個(gè)同伙;而在里面也許有新來(lái)的小弟不認(rèn)識(shí)這個(gè)放風(fēng)的。但是這沒什么,這個(gè)影響不了他們之間的通訊,因?yàn)樗麄冎g有早已商定好的暗號(hào)。
呵呵,上面提到的放風(fēng)者、偷竊者之間的關(guān)系就是觀察者模式在現(xiàn)實(shí)中的活生生的例子。

觀察者(Observer)模式又名發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新。
在這里先講一下面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的一個(gè)重要原則——單一職責(zé)原則。因此系統(tǒng)的每個(gè)對(duì)象應(yīng)該將重點(diǎn)放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個(gè)對(duì)象只做一件事情。這樣在開發(fā)中也就帶來(lái)了諸多的好處:提供了重用性和維護(hù)性,也是進(jìn)行重構(gòu)的良好的基礎(chǔ)。
因此幾乎所有的設(shè)計(jì)模式都是基于這個(gè)基本的設(shè)計(jì)原則來(lái)的。觀察者模式的起源我覺得應(yīng)該是在GUI和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的處理上,因?yàn)楝F(xiàn)在絕大多數(shù)講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應(yīng)用決不僅限于此一方面。


好了,對(duì)于定義的理解總是需要實(shí)例來(lái)解析的,如今的微信服務(wù)號(hào)相當(dāng)火啊,下面就以微信服務(wù)號(hào)為背景,給大家介紹觀察者模式。
看一張圖:

2016228101136237.jpg (434×321)

其中每個(gè)使用者都有上圖中的3條線,為了使圖片清晰省略了。
如上圖所示,服務(wù)號(hào)就是我們的主題,使用者就是觀察者?,F(xiàn)在我們明確下功能:
1、服務(wù)號(hào)就是主題,業(yè)務(wù)就是推送消息
2、觀察者只需要訂閱主題,只要有新的消息就會(huì)送來(lái)
3、當(dāng)不想要此主題消息時(shí),取消訂閱
4、只要服務(wù)號(hào)還在,就會(huì)一直有人訂閱
好了,現(xiàn)在我們來(lái)看看觀察者模式的類圖:

2016228101302347.jpg (872×564)

接下來(lái)就是代碼時(shí)間了,我們模擬一個(gè)微信3D彩票服務(wù)號(hào),和一些訂閱者。
首先開始寫我們的主題接口,和觀察者接口:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
/** 
 * 主題接口,所有的主題必須實(shí)現(xiàn)此接口 
 * 
 * @author zhy 
 * 
 */ 
public interface Subject 
{ 
  /** 
   * 注冊(cè)一個(gè)觀察著 
   * 
   * @param observer 
   */ 
  public void registerObserver(Observer observer); 
 
  /** 
   * 移除一個(gè)觀察者 
   * 
   * @param observer 
   */ 
  public void removeObserver(Observer observer); 
 
  /** 
   * 通知所有的觀察著 
   */ 
  public void notifyObservers(); 
 
} 

package com.zhy.pattern.observer; 
 
/** 
 * @author zhy 所有的觀察者需要實(shí)現(xiàn)此接口 
 */ 
public interface Observer 
{ 
  public void update(String msg); 
 
} 

接下來(lái)3D服務(wù)號(hào)的實(shí)現(xiàn)類:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
public class ObjectFor3D implements Subject 
{ 
  private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); 
  /** 
   * 3D彩票的號(hào)碼 
   */ 
  private String msg; 
 
  @Override 
  public void registerObserver(Observer observer) 
  { 
    observers.add(observer); 
  } 
 
  @Override 
  public void removeObserver(Observer observer) 
  { 
    int index = observers.indexOf(observer); 
    if (index >= 0) 
    { 
      observers.remove(index); 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public void notifyObservers() 
  { 
    for (Observer observer : observers) 
    { 
      observer.update(msg); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 主題更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg; 
     
    notifyObservers(); 
  } 
 
} 

模擬兩個(gè)使用者:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
public class Observer1 implements Observer 
{ 
 
  private Subject subject; 
 
  public Observer1(Subject subject) 
  { 
    this.subject = subject; 
    subject.registerObserver(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void update(String msg) 
  { 
    System.out.println("observer1 得到 3D 號(hào)碼 -->" + msg + ", 我要記下來(lái)。"); 
  } 
 
} 


package com.zhy.pattern.observer; 
 
public class Observer2 implements Observer 
{ 
  private Subject subject ;  
   
  public Observer2(Subject subject) 
  { 
    this.subject = subject ; 
    subject.registerObserver(this); 
  } 
   
  @Override 
  public void update(String msg) 
  { 
    System.out.println("observer2 得到 3D 號(hào)碼 -->" + msg + "我要告訴舍友們。"); 
  } 
   
   
 
} 

可以看出:服務(wù)號(hào)中維護(hù)了所有向它訂閱消息的使用者,當(dāng)服務(wù)號(hào)有新消息時(shí),通知所有的使用者。整個(gè)架構(gòu)是一種松耦合,主題的實(shí)現(xiàn)不依賴與使用者,當(dāng)增加新的使用者時(shí),主題的代碼不需要改變;使用者如何處理得到的數(shù)據(jù)與主題無(wú)關(guān);
最后看下測(cè)試代碼:

package com.zhy.pattern.observer.test; 
 
import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D; 
import com.zhy.pattern.observer.Observer; 
import com.zhy.pattern.observer.Observer1; 
import com.zhy.pattern.observer.Observer2; 
import com.zhy.pattern.observer.Subject; 
 
public class Test 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    //模擬一個(gè)3D的服務(wù)號(hào) 
    ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D(); 
    //客戶1 
    Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d); 
    Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d); 
 
    subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號(hào)碼是:127" ); 
    subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號(hào)碼是:333" ); 
     
  } 
} 

輸出結(jié)果:

observer1 得到 3D 號(hào)碼 -->20140420的3D號(hào)碼是:127, 我要記下來(lái)。 
observer2 得到 3D 號(hào)碼 -->20140420的3D號(hào)碼是:127我要告訴舍友們。 
observer1 得到 3D 號(hào)碼 -->20140421的3D號(hào)碼是:333, 我要記下來(lái)。 
observer2 得到 3D 號(hào)碼 -->20140421的3D號(hào)碼是:333我要告訴舍友們。 

對(duì)于JDK或者Andorid中都有很多地方實(shí)現(xiàn)了觀察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 當(dāng)然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是觀察者模式,因?yàn)橛^察者模式是一種一對(duì)多的關(guān)系,對(duì)于setXXXListener是1對(duì)1的關(guān)系,應(yīng)該叫回調(diào)。

恭喜你學(xué)會(huì)了觀察者模式,上面的觀察者模式使我們從無(wú)到有的寫出,當(dāng)然了java中已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)了觀察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我們使用Java內(nèi)置的類實(shí)現(xiàn)觀察者模式:

首先是一個(gè)3D彩票服務(wù)號(hào)主題:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class SubjectFor3d extends Observable 
{ 
  private String msg ;  
   
   
  public String getMsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主題更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setChanged(); 
    notifyObservers(); 
  } 
} 

下面是一個(gè)雙色球的服務(wù)號(hào)主題:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class SubjectForSSQ extends Observable 
{ 
  private String msg ;  
   
   
  public String getMsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主題更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setChanged(); 
    notifyObservers(); 
  } 
} 

最后是我們的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
import java.util.Observer; 
 
public class Observer1 implements Observer 
{ 
 
  public void registerSubject(Observable observable) 
  { 
    observable.addObserver(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void update(Observable o, Object arg) 
  { 
    if (o instanceof SubjectFor3d) 
    { 
      SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o; 
      System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg()); 
    } 
 
    if (o instanceof SubjectForSSQ) 
    { 
      SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o; 
      System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg()); 
    } 
  } 
} 

看一個(gè)測(cè)試代碼:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
public class Test 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ; 
    SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ; 
     
    Observer1 observer1 = new Observer1(); 
    observer1.registerSubject(subjectFor3d); 
    observer1.registerSubject(subjectForSSQ); 
     
     
    subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 "); 
    subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15"); 
     
  } 
} 

測(cè)試結(jié)果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110  
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15 

可以看出,使用Java內(nèi)置的類實(shí)現(xiàn)觀察者模式,代碼非常簡(jiǎn)潔,對(duì)了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已經(jīng)為我們實(shí)現(xiàn)了,所有可以看出Observable(主題)是一個(gè)類,而不是一個(gè)接口,基本上書上都對(duì)于Java的如此設(shè)計(jì)抱有反面的態(tài)度,覺得Java內(nèi)置的觀察者模式,違法了面向接口編程這個(gè)原則,但是如果轉(zhuǎn)念想一想,的確你拿一個(gè)主題在這寫觀察者模式(我們自己的實(shí)現(xiàn)),接口的思想很好,但是如果現(xiàn)在繼續(xù)添加很多個(gè)主題,每個(gè)主題的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代碼基本都是相同的吧,接口是無(wú)法實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用的,而且也沒有辦法使用組合的模式實(shí)現(xiàn)這三個(gè)方法的復(fù)用,所以我覺得這里把這三個(gè)方法在類中實(shí)現(xiàn)是合理的。

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