Android模糊處理簡單實現(xiàn)毛玻璃效果
自從iOS系統(tǒng)引入了Blur效果,也就是所謂的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系統(tǒng)就開始競相模仿,這是怎樣的一個效果呢,我們先來看一下,如下面的圖片:
實現(xiàn)效果大家都知道了,如何在Android中實現(xiàn)呢,說白了就是對圖片進行模糊化處理,小編先給大家講一下Android高級模糊技術(shù)的原理,如下:
- 首先我創(chuàng)建了一個空的bitmap,把背景的一部分復(fù)制進去,之后我會對這個bitmap進行模糊處理并設(shè)置為TextView的背景。
- 通過這個bitmap保存Canvas的狀態(tài);
- 在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;
- 把ImageView的內(nèi)容繪到bitmap中;
- 此時,我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內(nèi)容,也就是TextView背后一層布局的內(nèi)容;
- 創(chuàng)建一個Renderscript的實例;
- 把bitmap復(fù)制一份到Renderscript需要的數(shù)據(jù)片中;
- 創(chuàng)建Renderscript模糊處理的實例;
- 設(shè)置輸入,半徑范圍然后進行模糊處理;
- 把處理后的結(jié)果復(fù)制回之前的bitmap中;
- 好了,我們已經(jīng)把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設(shè)置為TextView背景了;
我最近在做一款A(yù)pp,其中有一個功能需要對圖片處理實現(xiàn)毛玻璃的特效,經(jīng)過一番研究,找到了3中實現(xiàn)方案,其中各有優(yōu)缺點,如果系統(tǒng)的api在16以上,可以使用系統(tǒng)提供的方法直接處理圖片,但是小編認為下邊的解決方案是實現(xiàn)效果最好的。
代碼如下:
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,幫助大家輕松實現(xiàn)毛玻璃效果,希望大家喜歡。
相關(guān)文章
Andriod Studio實現(xiàn)保存QQ密碼功能(案例代碼詳解)
這篇文章主要介紹了Andriod Studio實現(xiàn)保存QQ密碼功能,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-03-03
android開發(fā)教程之文本框加滾動條scrollview
EditText與TextView加上滾動條其實很簡單,只需要在文本輸入框或者文本顯示框上面加上滾動條控件即可2014-02-02
Android實現(xiàn)雙模(CDMA/GSM)手機短信監(jiān)聽的方法
這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)雙模(CDMA/GSM)手機短信監(jiān)聽的方法,涉及Android短信的原理與相關(guān)操作技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-06-06
Android開發(fā)仿掃一掃實現(xiàn)拍攝框內(nèi)的照片功能
無論是微信還是支付寶掃一掃功能很常用,那么它基于代碼是如何實現(xiàn)的呢?今天小編給大家分享android開發(fā)之仿掃一掃實現(xiàn)拍攝框內(nèi)的照片功能,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧2016-09-09
Android 利用方向傳感器實現(xiàn)指南針具體步驟
Android利用方向傳感器實現(xiàn)指南針功能,聽起來還不錯吧,下面與大家分享下具體的實現(xiàn)步驟,感興趣的朋友可以參考下哈2013-06-06
Android TextWatcher監(jiān)控EditText中的輸入內(nèi)容并限制其個數(shù)
本篇文章主要介紹了Android TextWatcher監(jiān)控EditText中的輸入內(nèi)容并限制其個數(shù),我們可以通過TextWatcher去觀察輸入框中輸入的內(nèi)容,有興趣的可以了解一下。2017-04-04

