Android應(yīng)用開發(fā)中觸摸屏手勢識別的實現(xiàn)方法解析
很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應(yīng)用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統(tǒng)中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現(xiàn)的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關(guān)的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。
我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基于Listener(監(jiān)聽器)來實現(xiàn)的,比我們今天所說的觸摸屏相關(guān)的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監(jiān)聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現(xiàn)這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當(dāng)我們給某個view設(shè) 置了事件Listener,并實現(xiàn)了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數(shù)給予適 當(dāng)?shù)捻憫?yīng)。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什么區(qū)別)。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // init TextView TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); // set OnTouchListener on TextView tv.setOnTouchListener(this); // show some text tv.setText(R.string.text); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; }
我們給TextView的實例tv設(shè)定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現(xiàn)了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作為參數(shù)即可。onTouch方法則是實現(xiàn)了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這里添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應(yīng),就像我們這里所做的——打出一個提示信息。
這里,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏后移動受力點,ACTION_UP則是指松 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(fā)(所以不在今天的討論范圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對于用戶不同操作的判斷,結(jié)合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標(biāo)后,我們可以實現(xiàn)諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要說的重點,當(dāng)我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這里我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,于是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { ... }
隨后,在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數(shù)來處理用戶的手勢。
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // OnGestureListener will analyzes the given motion event return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
接下來,我們實現(xiàn)了以下6個抽象方法,其中最有用的當(dāng)然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經(jīng)把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋里,大家看一下就明白了。
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } // 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) // 注意和onDown()的區(qū)別,強調(diào)的是沒有松開或者拖動的狀態(tài) @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用戶(輕觸觸摸屏后)松開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發(fā) @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發(fā) @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用戶按下觸摸屏,并拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發(fā) @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; }
我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數(shù)的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發(fā)Fling的ACTION_DOWN和最后一個ACTION_MOVE中包含的坐標(biāo)等信息外,我們還可以根據(jù)用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大于200像素時才進(jìn)行處理。
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 參數(shù)解釋: // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 // 觸發(fā)條件 : // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大于FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false; }
問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發(fā)現(xiàn)我們根本得不到想要的結(jié)果,跟蹤代碼的執(zhí)行的會發(fā)現(xiàn)onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什么呢?
我在討論組的Gesture detection這個帖子里找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代碼。
tv.setLongClickable(true);
只有這樣,view才能夠處理不同于Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
深入
先來總結(jié)兩種情況:
1、觸摸這個activity
2、觸摸某一個View
一、先說activity,
a、implements OnGestureListener
b、GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
c、重寫activity的onTouchEvent方法
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
d、就可以捕捉到onFling事件
二、單獨View
a、implements OnGestureListener,OnTouchListener
b、
View view = findViewById(R.id.view); view.setOnTouchListener(this); view.setLongClickable(true); GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
c、重寫的是implements OnTouchListener的onTouch方法
@Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
d、就可以捕捉到onFling事件
三、實現(xiàn)onFling
private float FLING_MIN_DISTANCE = 100; private float FLING_MIN_VELOCITY=10; @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onFling"); if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left System.out.println("左"); Toast.makeText(this, "左", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right System.out.println("右"); Toast.makeText(this, "右", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false; }
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