Android實(shí)現(xiàn)手勢(shì)滑動(dòng)多點(diǎn)觸摸縮放平移圖片效果(二)
上一篇已經(jīng)帶大家實(shí)現(xiàn)了自由的放大縮小圖片,簡(jiǎn)單介紹了下Matrix;具體請(qǐng)參考:Android實(shí)現(xiàn)手勢(shì)滑動(dòng)多點(diǎn)觸摸縮放平移圖片效果,本篇繼續(xù)完善我們的ImageView。
首先加入放大后的移動(dòng)。
1、自由的進(jìn)行移動(dòng)
我們?cè)趏nTouchEvent里面,加上移動(dòng)的代碼,當(dāng)然了,必須長(zhǎng)或?qū)挻笥谄聊徊趴梢砸苿?dòng)~~~
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
float x = 0, y = 0;
// 拿到觸摸點(diǎn)的個(gè)數(shù)
final int pointerCount = event.getPointerCount();
// 得到多個(gè)觸摸點(diǎn)的x與y均值
for (int i = 0; i < pointerCount; i++)
{
x += event.getX(i);
y += event.getY(i);
}
x = x / pointerCount;
y = y / pointerCount;
/**
* 每當(dāng)觸摸點(diǎn)發(fā)生變化時(shí),重置mLasX , mLastY
*/
if (pointerCount != lastPointerCount)
{
isCanDrag = false;
mLastX = x;
mLastY = y;
}
lastPointerCount = pointerCount;
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "ACTION_MOVE");
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
if (!isCanDrag)
{
isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);
}
if (isCanDrag)
{
RectF rectF = getMatrixRectF();
if (getDrawable() != null)
{
isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;
// 如果寬度小于屏幕寬度,則禁止左右移動(dòng)
if (rectF.width() < getWidth())
{
dx = 0;
isCheckLeftAndRight = false;
}
// 如果高度小雨屏幕高度,則禁止上下移動(dòng)
if (rectF.height() < getHeight())
{
dy = 0;
isCheckTopAndBottom = false;
}
mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
checkMatrixBounds();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
}
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "ACTION_UP");
lastPointerCount = 0;
break;
}
return true;
}
首先我們拿到觸摸點(diǎn)的數(shù)量,然后求出多個(gè)觸摸點(diǎn)的平均值,設(shè)置給我們的mLastX , mLastY , 然后在移動(dòng)的時(shí)候,得到dx ,dy 進(jìn)行范圍檢查以后,調(diào)用mScaleMatrix.postTranslate進(jìn)行設(shè)置偏移量,當(dāng)然了,設(shè)置完成以后,還需要再次校驗(yàn)一下,不能把圖片移動(dòng)的與屏幕邊界出現(xiàn)白邊,校驗(yàn)完成后,調(diào)用setImageMatrix.
這里:需要注意一下,我們沒(méi)有復(fù)寫ACTION_DOWM,是因?yàn)?,ACTION_DOWN在多點(diǎn)觸控的情況下,只要有一個(gè)手指按下?tīng)顟B(tài),其他手指按下不會(huì)再次觸發(fā)ACTION_DOWN,但是多個(gè)手指以后,觸摸點(diǎn)的平均值會(huì)發(fā)生很大變化,所以我們沒(méi)有用到ACTION_DOWN。每當(dāng)觸摸點(diǎn)的數(shù)量變化,我們就會(huì)跟新當(dāng)前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的兩個(gè)私有方法,一個(gè)用于檢查邊界,一個(gè)用于判斷是否是拖動(dòng)的操作:
/**
* 移動(dòng)時(shí),進(jìn)行邊界判斷,主要判斷寬或高大于屏幕的
*/
private void checkMatrixBounds()
{
RectF rect = getMatrixRectF();
float deltaX = 0, deltaY = 0;
final float viewWidth = getWidth();
final float viewHeight = getHeight();
// 判斷移動(dòng)或縮放后,圖片顯示是否超出屏幕邊界
if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom)
{
deltaY = -rect.top;
}
if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom)
{
deltaY = viewHeight - rect.bottom;
}
if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight)
{
deltaX = -rect.left;
}
if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight)
{
deltaX = viewWidth - rect.right;
}
mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
/**
* 是否是推動(dòng)行為
*
* @param dx
* @param dy
* @return
*/
private boolean isCanDrag(float dx, float dy)
{
return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
}
這樣,我們就可以快樂(lè)的放大、縮小加移動(dòng)了。
效果圖:這次換個(gè)男人的圖片,我們?cè)姜z的主角之一,TBug~

我們的縮放+移動(dòng)搞定。
2、雙擊放大與縮小
談到雙擊事件,我們的GestureDetector終于要登場(chǎng)了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~
1)、GestureDetector的使用
因?yàn)镚estureDetector設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個(gè)回調(diào),所以我們準(zhǔn)備使用它的一個(gè)內(nèi)部類SimpleOnGestureListener,對(duì)接口的其他方法實(shí)現(xiàn)了空實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)還有幾個(gè)問(wèn)題需要討論下,才能開(kāi)始我們的代碼:
我們雙擊尺寸如何變化?
我是這樣的,根據(jù)當(dāng)前的縮放值,如果是小于2的,我們雙擊直接到變?yōu)樵瓐D的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態(tài)也就是4倍,雙擊后還原到最初的尺寸。
如果你覺(jué)得這樣不合適,可以根據(jù)自己的愛(ài)好調(diào)整。
我們雙擊變化,需要一個(gè)動(dòng)畫,比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時(shí)候initScale=0.5左后,如果雙擊后變?yōu)?,也就是瞬間大了四倍,沒(méi)有一個(gè)過(guò)渡的效果的話,給用戶的感覺(jué)會(huì)特別差。所以,我們準(zhǔn)備使用postDelay執(zhí)行一個(gè)Runnable,Runnable中再次根據(jù)的當(dāng)然的縮放值繼續(xù)執(zhí)行。
首先我們?cè)跇?gòu)造方法中,完成對(duì)GestureDetector的初始化,以及設(shè)置onDoubleTap監(jiān)聽(tīng)
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
mGestureDetector = new GestureDetector(context,
new SimpleOnGestureListener()
{
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
{
if (isAutoScale == true)
return true;
float x = e.getX();
float y = e.getY();
Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale);
if (getScale() < SCALE_MID)
{
ZoomImageView.this.postDelayed(
new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);
isAutoScale = true;
} else if (getScale() >= SCALE_MID
&& getScale() < SCALE_MAX)
{
ZoomImageView.this.postDelayed(
new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
isAutoScale = true;
} else
{
ZoomImageView.this.postDelayed(
new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);
isAutoScale = true;
}
return true;
}
});
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
this.setOnTouchListener(this);
}
- 1、當(dāng)雙擊的時(shí)候,首先判斷是否正在自動(dòng)縮放,如果在,直接retrun ;
- 2、然后就進(jìn)入了我們的if,如果當(dāng)然是scale小于2,則通過(guò)view.發(fā)送一個(gè)Runnable進(jìn)行執(zhí)行;其他類似;
下面看我們的Runnable的代碼:
/**
* 自動(dòng)縮放的任務(wù)
*
* @author zhy
*
*/
private class AutoScaleRunnable implements Runnable
{
static final float BIGGER = 1.07f;
static final float SMALLER = 0.93f;
private float mTargetScale;
private float tmpScale;
/**
* 縮放的中心
*/
private float x;
private float y;
/**
* 傳入目標(biāo)縮放值,根據(jù)目標(biāo)值與當(dāng)前值,判斷應(yīng)該放大還是縮小
*
* @param targetScale
*/
public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y)
{
this.mTargetScale = targetScale;
this.x = x;
this.y = y;
if (getScale() < mTargetScale)
{
tmpScale = BIGGER;
} else
{
tmpScale = SMALLER;
}
}
@Override
public void run()
{
// 進(jìn)行縮放
mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
final float currentScale = getScale();
//如果值在合法范圍內(nèi),繼續(xù)縮放
if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale))
|| ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale)))
{
ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);
} else//設(shè)置為目標(biāo)的縮放比例
{
final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;
mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
isAutoScale = false;
}
}
}
代碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
好了,雙擊放大與縮小的功能就搞定了。
3、處理與ViewPager的沖突
直接把我們的圖片作為ViewPager的Item,可想而知,肯定有沖突~~
1)、布局文件
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </android.support.v4.view.viewpager> </relativelayout>
2)、Activity代碼
package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import com.zhy.view.ZoomImageView;
public class MainActivity extends Activity
{
private ViewPager mViewPager;
private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a,
R.drawable.xx };
private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.vp);
mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);
mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter()
{
@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position)
{
ZoomImageView imageView = new ZoomImageView(
getApplicationContext());
imageView.setImageResource(mImgs[position]);
container.addView(imageView);
mImageViews[position] = imageView;
return imageView;
}
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position,
Object object)
{
container.removeView(mImageViews[position]);
}
@Override
public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1)
{
return arg0 == arg1;
}
@Override
public int getCount()
{
return mImgs.length;
}
});
}
}
現(xiàn)在直接運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)ViewPager好著呢,但是我們的圖片放大以后,移動(dòng)和ViewPager沖突了,又不能移動(dòng)了~。。。擦擦擦。。。
3)、處理沖突
現(xiàn)在我們迅速的想一想,記得之前學(xué)習(xí)過(guò)事件分發(fā)機(jī)制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那么如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大于屏幕寬或高時(shí),因?yàn)榇藭r(shí)可以移動(dòng),我們不想被攔截。接下來(lái),不想被攔截:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
一行代碼足以,如果你對(duì)事件分發(fā)中,不被攔截不清晰,可以參考:如何不被攔截 。
放在一起我們的代碼就是:
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
{
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
{
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
當(dāng)寬或高大于屏幕寬或高時(shí),拖動(dòng)效果認(rèn)為是移動(dòng)圖片,反之則讓ViewPager去處理。
此時(shí)的效果:

ok,現(xiàn)在已經(jīng)解決了和ViewPager的沖突。
4、到達(dá)邊界事件交給ViewPager處理
可能有些用戶還希望,當(dāng)圖片到達(dá)邊界時(shí),不能再拖動(dòng)的時(shí)候,能夠把事件給ViewPager
那就在ACTION_MOVE中,判斷當(dāng)前已經(jīng)到達(dá)邊界,且還在拉的時(shí)候,事件交給ViewPager
if (isCanDrag)
{
if (getDrawable() != null)
{
if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0)
{
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0)
{
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
此時(shí)的效果:

到此,我們的Android 手勢(shì)檢測(cè)實(shí)戰(zhàn) 打造支持縮放平移的圖片預(yù)覽效果 結(jié)束~~!
建議把雙擊放大到4倍的地方,注釋掉一個(gè)If
// else if (getScale() >= SCALE_MID
// && getScale() < SCALE_MAX)
// {
// ZoomImageView.this.postDelayed(
// new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
// isAutoScale = true;
// }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,大家也可以動(dòng)手實(shí)踐一下Android實(shí)現(xiàn)手勢(shì)滑動(dòng)多點(diǎn)觸摸縮放平移圖片效果。
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