Java命令設(shè)計模式詳解
將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化。用于“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦,可實現(xiàn)二者之間的松耦合,以便適應(yīng)變化。分離變化與不變的因素。
一、角色
Command
定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。
ConcreteCommand
命令接口實現(xiàn)對象,是“虛”的實現(xiàn);通常會持有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作。
Receiver
接收者,真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實現(xiàn)的相應(yīng)功能。
Invoker
要求命令對象執(zhí)行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當于使用命令對象的入口。
Client
創(chuàng)建具體的命令對象,并且設(shè)置命令對象的接收者。注意這個不是我們常規(guī)意義上的客戶端,而是在組裝命令對象和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發(fā)執(zhí)行。
二、優(yōu)點
- 1.降低對象之間的耦合度。
- 2.新的命令可以很容易地加入到系統(tǒng)中。
- 3.可以比較容易地設(shè)計一個組合命令。
- 4.調(diào)用同一方法實現(xiàn)不同的功能
三、缺點
使用命令模式可能會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設(shè)計一個具體命令類,因此某些系統(tǒng)可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。
四、適用情況
- 系統(tǒng)需要將請求調(diào)用者和請求接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。
- 系統(tǒng)需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執(zhí)行請求。
- 系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作。
- 系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
五、應(yīng)用
模擬對電視機的操作有開機、關(guān)機、換臺命令。代碼如下
//執(zhí)行命令的接口
public interface Command {
void execute();
}
//命令接收者Receiver
public class Tv {
public int currentChannel = 0;
public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}
public void turnOff() {
System.out.println("The television is off.");
}
public void changeChannel(int channel) {
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
}
}
//開機命令ConcreteCommand
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
//關(guān)機命令ConcreteCommand
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
//頻道切換命令ConcreteCommand
public class CommandChange implements Command {
private Tv myTv;
private int channel;
public CommandChange(Tv tv, int channel) {
myTv = tv;
this.channel = channel;
}
public void execute() {
myTv.changeChannel(channel);
}
}
//可以看作是遙控器Invoker
public class Control {
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
public Control(Command on, Command off, Command channel) {
onCommand = on;
offCommand = off;
changeChannel = channel;
}
public void turnOn() {
onCommand.execute();
}
public void turnOff() {
offCommand.execute();
}
public void changeChannel() {
changeChannel.execute();
}
}
//測試類Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 命令接收者Receiver
Tv myTv = new Tv();
// 開機命令ConcreteCommond
CommandOn on = new CommandOn(myTv);
// 關(guān)機命令ConcreteCommond
CommandOff off = new CommandOff(myTv);
// 頻道切換命令ConcreteCommond
CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
// 命令控制對象Invoker
Control control = new Control(on, off, channel);
// 開機
control.turnOn();
// 切換頻道
control.changeChannel();
// 關(guān)機
control.turnOff();
}
}
執(zhí)行結(jié)果
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
六、總結(jié)
1.命令模式的本質(zhì)是對命令進行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
2.每一個命令都是一個操作:請求的一方發(fā)出請求,要求執(zhí)行一個操作;接收的一方收到請求,并執(zhí)行操作。
3.命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
4.命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
5.命令模式的關(guān)鍵在于引入了抽象命令接口,且發(fā)送者針對抽象命令接口編程,只有實現(xiàn)了抽象命令接口的具體命令才能與接收者相關(guān)聯(lián)。
以上就是關(guān)于Java命令設(shè)計模式的詳細介紹,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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