講解C#面相對象編程中的類與對象的特性與概念
類
“類”是一種構(gòu)造,通過使用該構(gòu)造,您可以將其他類型的變量、方法和事件組合在一起,從而創(chuàng)建自己的自定義類型。類就像一個藍圖,它定義類型的數(shù)據(jù)和行為。如果類沒有聲明為靜態(tài)類,客戶端代碼就可以創(chuàng)建賦給變量的“對象”或“實例”,從而使用該類。在對變量的所有引用都超出范圍之前,該變量始終保持在內(nèi)存中。所有引用都超出范圍時,CLR 將標記該變量以供垃圾回收。如果類聲明為靜態(tài)類,則內(nèi)存中只存在一個副本,并且客戶端代碼只能通過該類自身而不是“實例變量”訪問該類。
聲明類
類使用 class 關(guān)鍵字進行聲明,如下面的示例所示:
public class Customer { //Fields, properties, methods and events go here... }
class 關(guān)鍵字前面是訪問級別。由于在該例中使用 public,因此任何人都可以基于該類創(chuàng)建對象。類的名稱位于 class 關(guān)鍵字的后面。定義的其余部分是類的主體,用于定義行為和數(shù)據(jù)。類的字段、屬性、方法和事件統(tǒng)稱為“類成員”。
創(chuàng)建對象
盡管有時類和對象可互換,但它們是不同的概念。類定義對象的類型,但它不是對象本身。對象是基于類的具體實體,有時稱為類的實例。
通過使用 new 關(guān)鍵字(后跟對象將基于的類的名稱)可以創(chuàng)建對象,如下所示:
Customer object1 = new Customer();
創(chuàng)建類的實例后,將向程序員傳遞回對該對象的引用。在前面的示例中,object1 是對基于 Customer 的對象的引用。此引用引用新對象,但不包含對象數(shù)據(jù)本身。實際上,可以在根本不創(chuàng)建對象的情況下創(chuàng)建對象引用:
Customer object2;
建議不要創(chuàng)建像這樣的不引用對象的對象引用,因為在運行時通過這樣的引用來訪問對象的嘗試將會失敗。但是,可以創(chuàng)建這樣的引用來引用對象,方法是創(chuàng)建新對象,或者將它分配給現(xiàn)有的對象,如下所示:
Customer object3 = new Customer(); Customer object4 = object3;
此代碼創(chuàng)建了兩個對象引用,它們引用同一個對象。因此,通過 object3 對對象所做的任何更改都將反映在隨后使用的 object4 中。由于基于類的對象是按引用來引用的,因此類稱為引用類型。
類繼承
繼承是通過使用“派生”來實現(xiàn)的,而派生意味著類是使用“基類”聲明的,它的數(shù)據(jù)和行為從基類繼承。通過在派生的類名后面追加冒號和基類名稱,可以指定基類,如下所示:
public class Manager : Employee { // Employee fields, properties, methods and events are inherited // New Manager fields, properties, methods and events go here... }
當(dāng)類聲明基類時,它繼承基類除構(gòu)造函數(shù)以外的所有成員。
與 C++ 不同,C# 中的類只能直接從一個基類繼承。但是,因為基類自身也可能繼承自另一個類,所以類可以間接繼承多個基類。而且,一個類可以直接實現(xiàn)一個以上的接口。
類可以聲明為抽象類。抽象類包含具有簽名定義但沒有實現(xiàn)的抽象方法。抽象類不能進行實例化。只能通過實現(xiàn)抽象方法的派生類使用抽象類。相比之下,密封類不允許其他類從其派生。
類定義可在不同的源文件之間進行拆分。
描述
下面的示例中定義了一個公共類,其中包含一個字段、一個方法和一個稱為構(gòu)造函數(shù)的特殊方法。有關(guān)更多信息,請參見構(gòu)造函數(shù)(C# 編程指南)。然后使用 new 關(guān)鍵字將該類實例化。
public class Person { // Field public string name; // Constructor that takes no arguments. public Person() { name = "unknown"; } // Constructor that takes one argument. public Person(string nm) { name = nm; } // Method public void SetName(string newName) { name = newName; } } class TestPerson { static void Main() { // Call the constructor that has no parameters. Person person1 = new Person(); Console.WriteLine(person1.name); person1.SetName("John Smith"); Console.WriteLine(person1.name); // Call the constructor that has one parameter. Person person2 = new Person("Sarah Jones"); Console.WriteLine(person2.name); // Keep the console window open in debug mode. Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } }
輸出:
unknown John Smith Sarah Jones
對象
類或結(jié)構(gòu)定義的作用類似于藍圖,指定該類型可以進行哪些操作。從本質(zhì)上說,對象是按照此藍圖分配和配置的內(nèi)存塊。程序可以創(chuàng)建同一個類的多個對象。對象也稱為實例,可以存儲在命名變量中,也可以存儲在數(shù)組或集合中。使用這些變量來調(diào)用對象方法及訪問對象公共屬性的代碼稱為客戶端代碼。在 C# 等面向?qū)ο蟮恼Z言中,典型的程序由動態(tài)交互的多個對象組成。
結(jié)構(gòu)實例。. 選件類實例
由于類是引用類型,因此類對象的變量引用該對象在托管堆上的地址。如果將同一類型的第二個對象分配給第一個對象,則兩個變量都引用該地址的對象。這一點將在本主題后面部分進行更詳細的討論。
類的實例是使用 new 運算符創(chuàng)建的。在下面的示例中,Person 為類型,person1 和 person 2 為該類型的實例(即對象)。
public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; } //Other properties, methods, events... } class Program { static void Main() { Person person1 = new Person("Leopold", 6); Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age); // Declare new person, assign person1 to it. Person person2 = person1; //Change the name of person2, and person1 also changes. person2.Name = "Molly"; person2.Age = 16; Console.WriteLine("person2 Name = {0} Age = {1}", person2.Name, person2.Age); Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age); // Keep the console open in debug mode. Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } }
輸出:
person1 Name = Leopold Age = 6 person2 Name = Molly Age = 16 person1 Name = Molly Age = 16
由于結(jié)構(gòu)是值類型,因此結(jié)構(gòu)對象的變量具有整個對象的副本。結(jié)構(gòu)的實例也可以使用 new 運算符來創(chuàng)建,但這不是必需的,如下面的示例所示:
public struct Person { public string Name; public int Age; public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; } } public class Application { static void Main() { // Create struct instance and initialize by using "new". // Memory is allocated on thread stack. Person p1 = new Person("Alex", 9); Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age); // Create new struct object. Note that struct can be initialized // without using "new". Person p2 = p1; // Assign values to p2 members. p2.Name = "Spencer"; p2.Age = 7; Console.WriteLine("p2 Name = {0} Age = {1}", p2.Name, p2.Age); // p1 values remain unchanged because p2 is copy. Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age); // Keep the console open in debug mode. Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } }
輸出:
p1 Name = Alex Age = 9 p2 Name = Spencer Age = 7 p1 Name = Alex Age = 9
p1 和 p2 的內(nèi)存在線程堆棧上進行分配。該內(nèi)存隨聲明它的類型或方法一起回收。這就是在賦值時復(fù)制結(jié)構(gòu)的一個原因。相比之下,當(dāng)對類實例對象的所有引用都超出范圍時,為該類實例分配的內(nèi)存將由公共語言運行時自動回收(垃圾回收)。無法像在 C++ 中那樣明確地銷毀類對象。
對象標識與. 值相等性
在比較兩個對象是否相等時,首先必須明確您是想知道兩個變量是否表示內(nèi)存中的同一對象,還是想知道這兩個對象的一個或多個字段的值是否相等。如果您要對值進行比較,則必須考慮這兩個對象是值類型(結(jié)構(gòu))的實例,還是引用類型(類、委托、數(shù)組)的實例。
若要確定兩個類實例是否引用內(nèi)存中的同一位置(意味著它們具有相同的標識),可使用靜態(tài) Equals 方法。(System.Object 是所有值類型和引用類型的隱式基類,其中包括用戶定義的結(jié)構(gòu)和類。)
若要確定兩個結(jié)構(gòu)實例中的實例字段是否具有相同的值,可使用 ValueType.Equals 方法。由于所有結(jié)構(gòu)都隱式繼承自 System.ValueType,因此可以直接在對象上調(diào)用該方法,如下面的示例所示:
// Person is defined in the previous example. //public struct Person //{ // public string Name; // public int Age; // public Person(string name, int age) // { // Name = name; // Age = age; // } //} Person p1 = new Person("Wallace", 75); Person p2; p2.Name = "Wallace"; p2.Age = 75; if (p2.Equals(p1)) Console.WriteLine("p2 and p1 have the same values.");
輸出:
p2 and p1 have the same values.
Equals 的 System.ValueType 實現(xiàn)使用反射,因為它必須能夠確定任何結(jié)構(gòu)中有哪些字段。在創(chuàng)建您自己的結(jié)構(gòu)時,重寫 Equals 方法可以提供針對您的類型的高效求等算法。
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