亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C++事件處理中的__hook與__unhook用法詳解

 更新時間:2016年01月26日 15:26:55   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了C++事件處理中__hook與__unhook的用法,C++中的COM類主要支持事件處理,需要的朋友可以參考下

__hook
__hook將處理程序方法與事件關聯(lián)。
語法

  long __hook(
 &SourceClass::EventMethod,
 source,
 &ReceiverClass::HandlerMethod
 [, receiver = this]
);
long __hook(
 interface,
 source
);
參數(shù)
&SourceClass::EventMethod
指向要將事件處理程序方法掛鉤到的事件方法的指針:
本機 C++ 事件:SourceClass 是事件源類,EventMethod 是事件。
COM 事件:SourceClass 是事件源接口,EventMethod 是其方法之一。
托管事件:SourceClass 是事件源類,EventMethod 是事件。
interface
要掛鉤到 receiver 的接口名稱,僅適用于 COM 事件接收器,其中 event_receiver 特性的 layout_dependent 參數(shù)為 true。
source
指向事件源的實例的指針。根據(jù) event_receiver 中指定的代碼 type,source 可為下列項之一:
本機事件源對象指針。
基于 IUnknown 的指針(COM 源)。
托管對象指針(針對托管事件)。
&ReceiverClass::HandlerMethod
指向要掛鉤到事件的事件處理程序方法的指針。處理程序將指定為類的方法或對同一方法的引用;如果不指定類名稱,則 __hook 假定該類是從中調(diào)用它的類。
本機 C++ 事件:ReceiverClass 是事件接收器類,HandlerMethod 是處理程序。
COM 事件:ReceiverClass 是事件接收器接口,HandlerMethod 是其處理程序之一。
托管事件:ReceiverClass 是事件接收器類,HandlerMethod 是處理程序。
receiver(可選)
指向事件接收器類的實例的指針。如果不指定接收器,則默認為在其中調(diào)用 __hook 的接收器類或結構。
用法
可以在事件接收器類的外部的任何函數(shù)范圍(包括 main)中使用。
備注
請使用事件接收器中的內(nèi)部函數(shù) __hook 將處理程序方法與事件方法關聯(lián)或掛鉤。隨后會在源引發(fā)指定事件時調(diào)用指定的事件處理程序??梢詫⒍鄠€處理程序掛鉤到單個事件,或將多個事件掛鉤到單個處理程序。
__hook 有兩種形式。大多數(shù)情況下,可以使用第一種(四個形參)形式,具體而言,就是針對其中的 event_receiver 特性的 layout_dependent 參數(shù)是 false 的 COM 事件接收器。
在這些情況下,當在其中一個方法上激發(fā)事件前,不需要在接口中掛鉤所有方法;只需掛鉤處理事件的方法。可以只對 layout_dependent=true 的 COM 事件接收器使用第二種(二個形參)形式的 __hook。
__hook 將返回一個長值。非零返回值表示發(fā)生了錯誤(托管事件引發(fā)了異常)。
編譯器將檢查是否存在事件以及事件簽名是否與委托簽名一致。
除 COM 事件外,可以在事件接收器的外部調(diào)用 __hook 和 __unhook。
使用 __hook 的替代方法是使用 += 運算符。
注意
模板類或結構不能包含事件。

__unhook
取消處理程序方法與事件的關聯(lián)。
語法

   long __unhook(
  &SourceClass::EventMethod,
  source,
  &ReceiverClass::HandlerMethod
  [, receiver = this] 
);
long __unhook( 
  interface,
  source
);
long __unhook(
  source 
);

參數(shù)
&SourceClass::EventMethod
指向從中解除掛鉤事件處理程序方法的事件方法的指針:
本機 C++ 事件:SourceClass 是事件源類,EventMethod 是事件。
COM 事件:SourceClass 是事件源接口,EventMethod 是其方法之一。
托管事件:SourceClass 是事件源類,EventMethod 是事件。
interface
將從 receiver 中解除掛鉤的接口名稱,僅適用于 COM 事件接收器,其中 event_receiver 特性的 layout_dependent 參數(shù)為 true。
source
指向事件源的實例的指針。根據(jù) event_receiver 中指定的代碼 type,source 可為下列項之一:
本機事件源對象指針。
基于 IUnknown 的指針(COM 源)。
托管對象指針(針對托管事件)。
&ReceiverClass::HandlerMethod
指向要從事件中解除掛鉤的事件處理程序方法的指針。處理程序將指定為類的方法或對同一方法的引用;如果不指定類名稱,則 __unhook 假定該類是從中調(diào)用它的類。
本機 C++ 事件:ReceiverClass 是事件接收器類,HandlerMethod 是處理程序。
COM 事件:ReceiverClass 是事件接收器接口,HandlerMethod 是其處理程序之一。
托管事件:ReceiverClass 是事件接收器類,HandlerMethod 是處理程序。
receiver(可選)
指向事件接收器類的實例的指針。如果不指定接收器,則默認為在其中調(diào)用 __unhook 的接收器類或結構。
用法
可以在事件接收器類的外部的任何函數(shù)范圍(包括 main)中使用。
備注
使用事件接收器中的內(nèi)部函數(shù) __unhook 取消處理程序方法與事件方法的關聯(lián)或從事件方法“解除掛鉤”處理程序方法。
__unhook 有三種形式。在大多數(shù)情況下,可以使用第一種 (four-argument) 形式。只能為 COM 事件接收器使用 __unhook 的第二種 (two-argument) 形式;這將解除掛鉤整個事件接口??梢允褂玫谌N (one-argument) 形式從指定的源中解除掛鉤所有委托。
非零返回值指示已發(fā)生錯誤(托管事件將引發(fā)異常)。
如果對尚未掛鉤的事件和事件處理程序調(diào)用 __unhook,它將不起作用。
在編譯時,編譯器將驗證事件是否存在,并利用指定的處理程序執(zhí)行參數(shù)類型檢查。
除 COM 事件外,可以在事件接收器的外部調(diào)用 __hook 和 __unhook。
作為使用 __unhook 的替代方式,可以使用 -= 運算符。
有關新語法中編碼托管事件的信息,請參閱event(C++ 組件擴展)。
注意
模板類或結構不能包含事件。

 

相關文章

  • C++的get()函數(shù)與getline()函數(shù)使用詳解

    C++的get()函數(shù)與getline()函數(shù)使用詳解

    這篇文章主要介紹了C++的get()函數(shù)與getline()函數(shù)使用詳解,是C++入門學習中的基礎知識,需要的朋友可以參考下
    2015-09-09
  • c語言實現(xiàn)足球比賽積分統(tǒng)計系統(tǒng)

    c語言實現(xiàn)足球比賽積分統(tǒng)計系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了c語言實現(xiàn)足球比賽積分統(tǒng)計系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • C++實現(xiàn)經(jīng)典24點紙牌益智游戲

    C++實現(xiàn)經(jīng)典24點紙牌益智游戲

    這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)經(jīng)典24點紙牌益智游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-03-03
  • C++關于引用(reference)的代碼案例

    C++關于引用(reference)的代碼案例

    引用是C++中的一種重要特性,它可以讓代碼更加高效、簡潔和易讀,本文將深入探討引用的相關知識,包括引用的概念、使用方法、優(yōu)點和注意事項等。建議根據(jù)給出的代碼案例練一下,熟悉即可
    2023-05-05
  • c++實現(xiàn)對輸入數(shù)組進行快速排序的示例(推薦)

    c++實現(xiàn)對輸入數(shù)組進行快速排序的示例(推薦)

    下面小編就為大家?guī)硪黄猚++實現(xiàn)對輸入數(shù)組進行快速排序的示例(推薦)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-06-06
  • C++中最常用的容器用法與排序實例

    C++中最常用的容器用法與排序實例

    C++ 中容器被定義為:在數(shù)據(jù)存儲上,有一種對象類型,它可以持有其它對象或指向其它對像的指針,這種對象類型就叫做容器,這篇文章主要給大家介紹了關于C++中最常用的容器用法與排序的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • C語言實現(xiàn)24點游戲源代碼

    C語言實現(xiàn)24點游戲源代碼

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)24點游戲源代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-10-10
  • C語言Make命令用法講解

    C語言Make命令用法講解

    本文詳細講解了C語言Make命令用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-01-01
  • C?語言中布爾值的用法實戰(zhàn)案例

    C?語言中布爾值的用法實戰(zhàn)案例

    這篇文章主要為大家介紹了C語言中布爾值的用法實戰(zhàn)案例解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-12-12
  • C語言算法金手指摩爾投票法手撕絕大多數(shù)問題

    C語言算法金手指摩爾投票法手撕絕大多數(shù)問題

    這篇文章主要為大家介紹了C語言算法之金手指摩爾投票法手撕絕大多數(shù)問題的示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助
    2022-02-02

最新評論