Android項目實戰(zhàn)手把手教你畫圓形水波紋loadingview
本文實例講解的是如何畫一個滿滿圓形水波紋loadingview,這類效果應(yīng)用場景很多,比如內(nèi)存占用百分比之類的,分享給大家供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果圖如下:
預(yù)備的知識:
- 1.貝塞爾曲線 如果你不了解,可以來這里進(jìn)行基礎(chǔ)知識儲備:神奇的貝塞爾曲線
- 2.Paint.setXfermode()以及PorterDuffXfermode
千萬不要被這個b的名字嚇到,不熟悉看到可能會認(rèn)為很難記,其實 只要站在巨人的丁丁上 還是很簡單的。
好了 廢話不多說 ,跟我一步步來做一個炫酷的view吧。
首先給一些屬性,在構(gòu)造器里初始化(不要再ondraw new東西不要再ondraw new東西不要再ondraw new東西不要再ondraw new東西)
//繪制波紋 private Paint mWavePaint; private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//設(shè)置mode 為XOR //繪制圓 private Paint mCirclePaint; private Canvas mCanvas;//我們自己的畫布 private Bitmap mBitmap; private int mWidth; private int mHeight; public WaveLoadingView(Context context) { this(context,null); } public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mWavePaint = new Paint(); mWavePaint.setColor(Color.parseColor("#33b5e5")); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#99cc00")); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); mBitmap = Bitmap.createBitmap(300,300, Bitmap.Config.ARGB_8888); //生成一個bitmap mCanvas = new Canvas(mBitmap);//講bitmp放在我們自己的畫布上,實際上mCanvas.draw的時候 改變的是這個bitmap對象 }
然后,我們給他繪制一點東西,用來介紹PorterDuffXfermode
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mCanvas.drawCircle(100,100,50,mCirclePaint); mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); super.onDraw(canvas); }
嗯,可以看到 是我們現(xiàn)在自己的畫布上鋪了一個bitmap(這里可以理解canvas為桌子 bitmap為畫紙,我們在bimap上畫畫), 然后在bitmap上畫了 一個圓,和一個矩形。最后把我們的mBitmap畫到系統(tǒng)的畫布上(顯示到屏幕上),得到了以下效果。
然后我們用setXfermode()方法給他設(shè)置一個mode,這里設(shè)置XOR。
可以發(fā)現(xiàn)! 相交的地方消失了! 是不是很神奇。
在改一個mode 試試
private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER);
可以看到圓形跑到了矩形上面來。然后巨人給我們總結(jié)各個模式如了下圖,這里給一個說明dst為先畫的 src為后畫的:.
大家可以根據(jù)這個規(guī)律試一下。
現(xiàn)在,我們把圓和矩形重疊。模式去掉。
protected void onDraw(Canvas canvas) { //dst mCanvas.drawCircle(150,150,50,mCirclePaint); / mWavePaint.setXfermode(mMode); //src mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint); canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); super.onDraw(canvas); }
我的圓怎么沒了。。 其實圓是被覆蓋掉了。 然后我們想實現(xiàn)一個效果,就是在圓的范圍內(nèi),顯示矩形的內(nèi)容,該怎么做呢。自己照著圖找找吧哈哈。
我們要實現(xiàn)的是一個圓形的水波紋那種loadingview。。首要就是實現(xiàn)這個水波紋。
這時候貝塞爾曲線就派上用場了。這里采用三階貝塞爾, 不停地改變X 模擬水波效果。
if (x > 50) { isLeft = true; } else if (x < 0) { isLeft = false; } <span style="white-space:pre"> </span>if (y > -50) { //大于-50是因為輔助點是50 為了讓他充滿整個屏幕 y--; } if (isLeft) { x = x - 1; } else { x = x + 1; } mPath.reset(); mPath.moveTo(0, y); mPath.cubicTo(100 + x*2, 50 + y, 100 + x*2, y-50, mWidth, y);//前兩個參數(shù)是輔助點 mPath.lineTo(mWidth, mHeight);//充滿整個畫布 mPath.lineTo(0, mHeight);//充滿整個畫布 mPath.close();
之后用mCanvas來繪制這個bitmap,要注意的是 繪制之前要清空mBitmap,不然path會重疊
mBitmap.eraseColor(Color.parseColor("#00000000")); //dst mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); postInvalidateDelayed(10);
哈,水波效果出來了。接著想辦法讓他畫到一個圓形中。 首先繪制一個圓
mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);
現(xiàn)在讓我們回到剛才的問題,如何在dst的范圍內(nèi)繪制src呢。答案是:SRC_IN 你找對了嗎?添加模式
//dst mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint); mPaint.setXfermode(mMode); //src mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
是不是有點感覺了。如果不這樣做 就需要考慮好多問題。動態(tài)計算沿著圓弧x,y坐標(biāo)計算arcTo的范圍。
完善一下,添加一個percent來代表進(jìn)度,讓y來根據(jù)percent動態(tài)改變
y = (int) ((1-mPercent /100f) *mHeight);
添加setPercent方法
public void setPercent(int percent){ mPercent = percent; }
畫上百分比的文字。
String str = mPercent + "%"; float txtLength = mTextPaint.measureText(str); canvas.drawText(mPercent + "%", mWidth / 2-txtLength/2, mHeight / 2, mTextPaint);
然后配合seekBar,最后改改字體大小 畫筆透明度。 添加個背景圖 就成了效果圖上的效果。
是不是很有趣,大家可以動手實現(xiàn)一下!
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