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Android中把bitmap存成BMP格式圖片的方法

 更新時(shí)間:2016年01月16日 12:37:44   投稿:mdxy-dxy  
這篇文章主要介紹了Android中把bitmap存成BMP格式圖片的方法,需要的朋友可以參考下

最近的項(xiàng)目,做圖片的另存為功能,需要把圖片存成jpg,png,bmp。對(duì)于jpg和png來說相對(duì)簡單,android提供了bitmap.compress()方法可以馬上解決。但是對(duì)于BMP這種格式,沒有很好的支持。我花了幾天時(shí)間在網(wǎng)上找了很久,都沒有找到有用的答案,同樣也發(fā)了疑問,沒有合適的解答。

package com.test.bitmap;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class Mainactivity extends Activity {
ImageView img;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.sd);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
View view = v.getRootView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
if (bitmap != null) {
// ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
// bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 90, bos); 只能轉(zhuǎn)成PNG、JPEG
// byte[] data = bos.toByteArray();
// img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
// data.length));
int w = bitmap.getWidth(), h = bitmap.getHeight();
int[] pixels=new int[w*h];
bitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);


// ByteBuffer dst = ByteBuffer.allocate(bitmap.getRowBytes()
// * h);
// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);


// IntBuffer dst=IntBuffer.allocate(w*h);
// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);


byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);
byte[] header = addBMPImageHeader(rgb.length);
byte[] infos = addBMPImageInfosHeader(w, h);


byte[] buffer = new byte[54 + rgb.length];
System.arraycopy(header, 0, buffer, 0, header.length);
System.arraycopy(infos, 0, buffer, 14, infos.length);
System.arraycopy(rgb, 0, buffer, 54, rgb.length);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment
.getExternalStorageDirectory().getPath()
+ "/hello.bmp");
fos.write(buffer);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}


//BMP文件頭
private byte[] addBMPImageHeader(int size) {
byte[] buffer = new byte[14];
buffer[0] = 0x42;
buffer[1] = 0x4D;
buffer[2] = (byte) (size >> 0);
buffer[3] = (byte) (size >> 8);
buffer[4] = (byte) (size >> 16);
buffer[5] = (byte) (size >> 24);
buffer[6] = 0x00;
buffer[7] = 0x00;
buffer[8] = 0x00;
buffer[9] = 0x00;
buffer[10] = 0x36;
buffer[11] = 0x00;
buffer[12] = 0x00;
buffer[13] = 0x00;
return buffer;
}


//BMP文件信息頭
private byte[] addBMPImageInfosHeader(int w, int h) {
byte[] buffer = new byte[40];
buffer[0] = 0x28;
buffer[1] = 0x00;
buffer[2] = 0x00;
buffer[3] = 0x00;
buffer[4] = (byte) (w >> 0);
buffer[5] = (byte) (w >> 8);
buffer[6] = (byte) (w >> 16);
buffer[7] = (byte) (w >> 24);
buffer[8] = (byte) (h >> 0);
buffer[9] = (byte) (h >> 8);
buffer[10] = (byte) (h >> 16);
buffer[11] = (byte) (h >> 24);
buffer[12] = 0x01;
buffer[13] = 0x00;
buffer[14] = 0x18;
buffer[15] = 0x00;
buffer[16] = 0x00;
buffer[17] = 0x00;
buffer[18] = 0x00;
buffer[19] = 0x00;
buffer[20] = 0x00;
buffer[21] = 0x00;
buffer[22] = 0x00;
buffer[23] = 0x00;
buffer[24] = (byte) 0xE0;
buffer[25] = 0x01;
buffer[26] = 0x00;
buffer[27] = 0x00;
buffer[28] = 0x02;
buffer[29] = 0x03;
buffer[30] = 0x00;
buffer[31] = 0x00;
buffer[32] = 0x00;
buffer[33] = 0x00;
buffer[34] = 0x00;
buffer[35] = 0x00;
buffer[36] = 0x00;
buffer[37] = 0x00;
buffer[38] = 0x00;
buffer[39] = 0x00;
return buffer;
}


private byte[] addBMP_RGB_888(int[] b,int w, int h) {
int len = b.length;
System.out.println(b.length);
byte[] buffer = new byte[w*h * 3];
int offset=0;
for (int i = len-1; i>=w; i-=w) {
//DIB文件格式最后一行為第一行,每行按從左到右順序
int end=i,start=i-w+1;
for(int j=start;j<=end;j++){
buffer[offset]=(byte)(b[j]>>0);
buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>8);
buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16);
offset += 3;
}
}
return buffer;
}
}

但是我按照這種方法使用之后,保存之后的圖片與原來的相比會(huì)有很大的顏色差距,詳細(xì)看附件。
所以我就遇到了新的麻煩,下載了一個(gè)UltraEdit軟件,然后把保存前的bmp圖片 和 保存后的bmp圖片 使用UltraEdit打開。分析bmp圖片的格式。我從網(wǎng)上找到了一份非常好的說明,詳細(xì)中文版分析請(qǐng)看附件。提供兩個(gè)網(wǎng)址,關(guān)于bmp格式的分析的:
http://chabaoo.cn/article/78186.htm
http://chabaoo.cn/article/78187.htm
圖像文件頭
  1)1-2:(這里的數(shù)字代表的是"字",即兩個(gè)字節(jié),下同)圖像文件頭。0x4d42='BM',表示是Windows支持的BMP格式。(注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 為兩個(gè)字節(jié),B為low字節(jié),M為high字節(jié)所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意)
  2)3-6:整個(gè)文件大小。4690 0000,為00009046h=36934。
  3)7-8:保留,必須設(shè)置為0。
  4)9-10:保留,必須設(shè)置為0。
  5)11-14:從文件開始到位圖數(shù)據(jù)之間的偏移量(14+40+4*(2^biBitCount))。4600 0000,為00000046h=70,上面的文件頭就是35字=70字節(jié)。

位圖信息頭

  6)15-18:位圖圖信息頭長度。
  7) 19-22:位圖寬度,以像素為單位。8000 0000,為00000080h=128。
  8)23-26:位圖高度,以像素為單位。9000 0000,為00000090h=144。
  9)27-28:位圖的位面數(shù),該值總是1。0100,為0001h=1。
  10)29-30:每個(gè)像素的位數(shù)。有1(單色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增強(qiáng)型真彩色)。1000為0010h=16。
  11)31-34:壓縮說明:有0(不壓縮),1(RLE 8,8位RLE壓縮),2(RLE 4,4位RLE壓縮,3(Bitfields,位域存放)。RLE簡單地說是采用像素?cái)?shù)+像素值的方式進(jìn)行壓縮。T408采用的是位域存放方式,用兩個(gè)字節(jié)表示一個(gè)像素,位域分配為r5b6g5。圖中0300 0000為00000003h=3。
  12)35-38:用字節(jié)數(shù)表示的位圖數(shù)據(jù)的大小,該數(shù)必須是4的倍數(shù),數(shù)值上等于(≥位圖寬度的最小的4的倍數(shù))×位圖高度×每個(gè)像素位數(shù)。0090 0000為00009000h=80×90×2h=36864。
  13)39-42:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
  14)43-46:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
  15)47-50:位圖使用的顏色索引數(shù)。設(shè)為0的話,則說明使用所有調(diào)色板項(xiàng)。
  16)51-54:對(duì)圖象顯示有重要影響的顏色索引的數(shù)目。如果是0,表示都重要。

這54位信息非常重要,所以我做了一個(gè)嘗試,驗(yàn)證是否是因?yàn)閎mp圖片的頭信息的不同,造成了顏色的偏差呢?實(shí)驗(yàn)方法如下:其實(shí)很簡單,第一步把保存前和保存后的bmp圖片使用UltraEdit打開,把保存前的bmp圖片的頭即前54位的值,復(fù)制,粘貼到保存后的圖片的頭部,這樣兩張圖的頭信息都是保存前的那張圖片的頭。然后ctrl+s一下保存后的那張圖片,再打開發(fā)現(xiàn)圖片并沒有變化。第一步,這回做相反的操作,即把保存后的bmp圖片的頭即前54位的值,復(fù)制,粘貼到保存前的圖片的頭部,發(fā)現(xiàn)也是沒有變化,說明文件頭不是影響顏色差異的原因。
此時(shí)只剩下 代碼中: byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);此處的問題了,進(jìn)入這個(gè)函數(shù),仔細(xì)閱讀,發(fā)現(xiàn)正是存儲(chǔ)顏色信息的地方。 讀下代碼發(fā)現(xiàn),原作者的代碼有個(gè)bug。此處: buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16); 應(yīng)該是buffer[offset+2]=(byte)(b[j]>>16); 即offset應(yīng)該是+2,而非加1。更正錯(cuò)誤之后,重新運(yùn)行一下,發(fā)現(xiàn)保存后的圖片顏色恢復(fù)正常,與原圖片顏色相同,問題解決。

總結(jié):不知道為什么經(jīng)常遇到一些,網(wǎng)上很常見,但是卻找不到合適我的問題的解決辦法,很郁悶,網(wǎng)上很多的鏈接都是指向這個(gè)地址,但是進(jìn)去了卻沒有更詳細(xì)的說明。很遺憾,也很懊惱。希望網(wǎng)上能多分享些有用的,可行的解決方案,這對(duì)大家都有好處,免得浪費(fèi)大家的搜索時(shí)間。

這里珍惜感謝csdn的那個(gè)博主,解決了我的問題。當(dāng)然,使用別人的代碼,也要多思考,不要輕易完全相信。

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