JS運動相關知識點小結(附彈性運動示例)
本文總結了JS運動相關知識點。分享給大家供大家參考,具體如下:
1.多物體運動框架所有東西都不能共用
2.document.title輸出頻率不能太高
3.在寫JS時盡量避免寫小數,因為計算機內部都是模擬的,而不是實際存儲的
如:0.07*100 在JS運算里不是為7
var a=3; var b=3.00000000000000000001; alert(a=b);
輸出的結果卻是true
4.寫程序思考時先思考一般,再思考特殊,寫程序是,先排除特殊,然后寫一般
if(特殊1) {} else if(特殊2) {} else { 一般 }
5.數組既可以用for 循環(huán)也可以用for..in循環(huán),因為for循環(huán)比較可控 ,所以用for循環(huán)會比較的好
對象(json)的話只能用for..in循環(huán)
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}這樣寫性能并不怎么好
7.布局轉換,先給每個元素設置left,top值 ,,全部設置好了以后再 給每個元素position設置absolute 并且margin清零
8.IE7中用UL進行運動時會頓卡,這時候可以用DIV試試看
9.考慮摩擦力因素 iSpeed*0.95(小數的大小取決于摩擦力的大小)
10. 加速度,離目標越遠加速度越大 離目標越近越?。╥Target-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比較好的組合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;
12.當程序出問題的時候,思考為什么會出現(xiàn)這個問題
13.彈性運動在樣式不能過界的時候不能用
14.彈性運動停止條件:距離過近 速度過小
15.分析要圍觀分析,因為樣式會自動的忽略小數,因此,為了不讓丟失的小數積少成多,可以設置一個變量來存儲,然后賦給樣式。 obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript彈性運動實例
運動原理:加速運動+減速運動+摩擦運動;
代碼如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>無標題文檔</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </style> <script> window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() { startMove(oDiv, 300); }; }; var iSpeed = 0; var left = 0; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5; iSpeed *= 0.7; left += iSpeed; if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){ clearInterval(obj.timer); obj.style.left = iTarget + 'px'; }else{ obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="運動" /> <div id="div1"></div> <div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; "> </div> </body> </html>
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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