js創(chuàng)建對象的方法匯總
js一個有三種方法創(chuàng)建對象,這里做一個總結(jié).
1.對象直接量
所謂對象直接量,可以看做是一副映射表,這個方法也是最直接的一個方法,個人比較建議,
//創(chuàng)建簡單對象 var obj1 = {}; //空對象 var obj2 = { name: "ys", age: 12 }; //創(chuàng)建復(fù)雜對象 var obj3 = { name: "ys", age: 12, like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object
有的人可能會發(fā)現(xiàn),這里的鍵值名怎么沒有引號”“,好細(xì)心,其實這個引號(單引雙引號,js一樣)加不加都行,但是個人建議加上,為什么能,因為加上之后,鍵值名可以很隨意….當(dāng)然如果你不亂定義名字的話,第一個比較好,因人而異,
var obj4 = { "my name": "ys", //鍵值名中間有空格 "my-age": 12, //鍵值名中間有連字符 "while": 111 //鍵值名是關(guān)鍵字 } console.log(obj4['my name']); //ys console.log(obj4['my-age']); //12 console.log(obj4.while); //111 console.log(typeof obj3); //object
通過上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”訪問屬性的區(qū)別了吧
對象直接量創(chuàng)建的對象,鍵值對的值支持表達(dá)式,如下
var obj3 = { name: "ys", age: obj2.age, //引用obj2.age like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(obj3.age); //100
2.new創(chuàng)建對象
1).系統(tǒng)內(nèi)置對象
var obj1 = new Object(); var obj2 = new Array(); var obj3 = new Date(); var obj4 = new RegExp("ys"); console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object console.log(typeof obj4); //object
2).自定義對象
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var obj1 = new Person("ys", 12); console.log(Object.prototype.toString.call(obj1)); //object console.log(Person instanceof Object); //true console.log(typeof obj1); //object console.log(obj1.age); //12
3.Object.create()創(chuàng)建
該方法有兩個參數(shù),我就只解釋下第一參數(shù),第二個參數(shù)不常用(對對象的屬性進行進一步描述)
第一個參數(shù):傳入要繼承的原型(prototype)對象
怎樣理解這句話呢?
var obj1 = Object.create({ name: "ys", age: 12 }); console.log(obj1); //{} console.log(obj1.age); //12
obj1為{},為什么可以訪問到屬性值呢?我們理解下第一個參數(shù)的意義“傳入要繼承的原型對象”
console.log(obj1.__proto__); //Object {name: "ys", age: 12}
對象本身為空,但是原型鏈上數(shù)據(jù)不為空,存在obj1.age,所以可以訪問到。
1).當(dāng)?shù)谝粋€參數(shù)為null時
var obj2 = Object.create(null); //不繼承對象應(yīng)有的屬性和方法 console.log(obj2 + "abc"); //報錯 ,失去 + 功能
為什么會報錯呢?正常參數(shù)下生成的圖如下:
通過圖可以看出,要繼承的原型對象(即參數(shù))又繼承了Object的原型對象,關(guān)鍵原因來了,Object的原型對象包含了一些js對象的基本方法(indexOf(),toString(),'+'功能……)而這個時候,如果參數(shù)為null,那么這條繼承鏈就斷了。
這個時候大家應(yīng)該理解了一句話了吧,JavaScript中所有的對象都繼承自O(shè)bject,以為Object處于繼承鏈的最頂端。
2).創(chuàng)建空對象
var obj3 = Object.create(Object.prototype); console.log(obj3); //{},(空對象,與前兩個方法 {},new Object 相同) console.log(obj3.__proto__); //如下圖 ,只包含了基本對象的方法
代碼的圖:
這樣創(chuàng)建的對象,只包含了對象的基本方法。
3).最后大家看下面的代碼,希望能更深刻的理解Object.create()方法,大家可以參考這篇文章:《一種新的javascript對象創(chuàng)建方式Object.create()》
var obj1 = { name: "ys", age: 12 }; obj1.prototype = { sayName: function(){ return console.log(this.name); } };
/*①對象參數(shù),只繼承對象*/ var obj2 = Object.create(obj1); console.log(obj2); //{} console.log(obj2.name); //ys /*console.log(obj2.sayName());*/ /* 報錯 obj2.sayName is not a function*/ console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName()); //ys 理解原型的原型
如果不理解的話,看下面的圖
/*②對象原型,繼承對象原型*/ var obj3 = Object.create(obj1.prototype); console.log(obj3); //{} console.log(obj3.name); //undefined,沒有繼承對象本身 obj3.name = "ys"; console.log(obj3.name); //ys console.log(obj3.sayName()); //ys
代碼不理解看圖(設(shè)置name后的圖):
這個時候相信大家都理解第一個參數(shù)了吧。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望可以幫助大家更好的創(chuàng)建對象。
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