JavaScript類型系統(tǒng)之Object詳解
前面的話
在javascript中,對象為王;Javascript里的幾乎所有東西都是對象或者用起來像對象。理解了對象,就理解了Javascript。在javascript中,引用類型是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于將數(shù)據(jù)和功能組織在一起,它也常被稱為類。引用類型有時也被稱為對象定義,因為它們描述的是一類對象所具有的屬性和方法
大部分引用類型的值都是Object類型的實例;而且,Object也是javascript中使用最多的一個類型。雖然Object實例不具備多少功能,但對于在應(yīng)用程序中存儲和傳輸數(shù)據(jù),它們確實是非常理想的選擇
創(chuàng)建對象
有兩種Object類型的創(chuàng)建方法
[1]Object構(gòu)造函數(shù)
var person = new Object(); //如果不給構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)可以不加括號 var person = new Object; person.name = 'bai'; person.age = 29; //創(chuàng)建無屬性的空對象 var cody1 = new Object(); var cody2 = new Object(undefined); var cody3 = new Object(null); console.log(typeof cody1,typeof cody2, typeof cody3);//object object object //創(chuàng)建string、number、array、function、boolean、regex console.log(new Object('foo')); console.log(new Object(1)); console.log(new Object([])); console.log(new Object(function(){})); console.log(new Object(true)); console.log(new Object(/\bbt[a-z]+\b/));
[注意]Object()構(gòu)造函數(shù)本身就是對象,構(gòu)造函數(shù)是基于Function構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象
[2]使用對象字面量
Javascript提供了叫做字面量的快捷方式,用于創(chuàng)建大多數(shù)原生對象值。使用字面量只是隱藏了與使用new 操作符相同的
基本過程
var person = { name : 'bai', age : 29, 5 : true };
[注意]在對象字面量中使用逗號來分隔不同的屬性,但是在最后一個屬性后面添加逗號,會在IE7-導(dǎo)致錯誤
使用對象字面量的方法來定義對象,屬性名會自動轉(zhuǎn)換成字符串
//同上 var person = { 'name' : 'bai', 'age' : 29, '5' : true };
如果留空其花括號,則可以定義只包含默認屬性和方法的對象
//等價于var person = new Object(); var person = {}; [tips]使用對象字面量封裝多個可選參數(shù) function displayInfo(args){ var output = ''; if(typeof args.name == 'string'){ output += 'name:' + args.name +'\n'; } if(typeof args.age == 'number'){ output += 'Age:' + args.age + '\n'; } console.log(output); }; displayInfo({ name: 'Nicholas', age: 29 }); displayInfo({ name: 'match' });
以上這種傳遞參數(shù)的模式最適合需要向函數(shù)傳入大量可選參數(shù)的情況。一般來說,雖然命名參數(shù)容易處理,但有多個可選參數(shù)時就會不夠靈活。因此,對于必須值使用形參,而使用對象字面量來封裝多個可選參數(shù)
設(shè)置對象
有兩種訪問對象屬性的方法,可以用點表示法或中括號表示法獲取、設(shè)置或更新對象的屬性
中括號法的兩個優(yōu)點分別是可以通過變量來訪問屬性、屬性名稱可以為Javascript無效標識符
[注意]變量中可以存在中文,因為中文相當于字符,與英文字符同樣對待,因此可以寫成person.白或person['白']
var myObject = { 123:'zero', class:'foo' }; console.log(myObject['123'],myObject['class']);//'zero' 'foo' console.log(myObject.123);//報錯
方括號中的值若是非字符串類型會使用String()隱式轉(zhuǎn)換成字符串再輸出;如果是字符串類型,若有引號則原值輸出,否則會被識別為變量,若變量未定義,則報錯
person[0] = 1; //[]中的數(shù)字不會報錯,而是自動轉(zhuǎn)換成字符串 person[a] = 1; //[]中符合變量命名規(guī)則的元素會被當成變量,變量未被定義,而報錯 person[''] = 2; //[]中的空字符串不會報錯,是實際存在的且可以調(diào)用,但不會在控制臺右側(cè)的集合中顯示 person[undefined 或 null 或 true 或 false] = 4;// 不會報錯,而是自動轉(zhuǎn)換成字符串 person['白'] = 6; // 不會報錯
刪除對象
delete操作符可以用于將屬性從一個對象中完全刪除。delete是將屬性從一個對象中刪除的唯一辦法,將屬性設(shè)置為undefined或null只能改變屬性的值,而不會將屬性從對象中刪除。delete只能刪除對象下的數(shù)據(jù),其他5種基礎(chǔ)類型的值是刪除不掉的
[注意]delete不會刪除在原型鏈上找到的屬性
var foo = {bar: 'bar'}; delete foo.bar; console.log('bar' in foo);//false var a = 123; delete a; console.log(a);//123
如果在全局狀態(tài)下聲明變量a,相當于window對象下的一個數(shù)據(jù)a,可以通過window.a或a來對a賦值,且window.a和a的值總是相等,但就是無法刪除
var a; a = 10; console.log(a,window.a);//10 10 window.a = 20; console.log(a,window.a);//20 20 delete a ; console.log(a,window.a);//20 20 delete window.a; console.log(a,window.a);//20 20
如果用window.b 來聲明并賦值(b相當于聲明在window對象下),可以刪除,且用delete b 和 delete window.b 的效果相同,刪除后,console.log(b)提示變量不存在,console.log(window.b)提示undefined
window.b = 10; console.log(b,window.b);//10 10 delete b; console.log(b);//報錯 console.log(window.b);//undefined window.b = 10; console.log(b,window.b);//10 10 delete window.b; console.log(b);//報錯 console.log(window.b);//undefined
對象嵌套
對象可以嵌套,但必須逐層取值
var student = { name : { chinese : 1, englisth : 2 }, sex : 1, age : 26 }
[注意]取值只能一層一層取,如student.name.chinese,而不能跨過name,直接用student.chinese,因為與name的同級下也可能有叫chinese的元素
var object1 = { object1_1:{ object1_1_1:{foo: 'bar'}, object1_1_2:{} }, object1_2:{ object1_2_1:{}, object1_2_2:{} } }; console.log(object1.object1_1.object1_1_1.foo);//bar
實例方法
constructor:保存著用于創(chuàng)建當前對象的函數(shù)
hasOwnProperty(propertyName):用于檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是在實例的原型中)是否存在。其中,propertyName必須以字符串形式指定
isPrototypeOf(object):用于檢查傳入的對象是否是傳入對象的原型
propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。其中,propertyName必須以字符串形式指定
toLocaleString():返回對象的字符串表示,該字符串與執(zhí)行環(huán)境的地區(qū)對應(yīng)
toString():返回對象的字符串表示
valueOf():返回對象的字符串、數(shù)值或布爾值表示,通常與toString()方法的返回值相同
var myObject = { mark: true }; console.log(myObject.constructor);//function Object(){} console.log(myObject.hasOwnProperty('mark'));//true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(myObject));//true console.log(myObject.propertyIsEnumerable('mark'));//true console.log(myObject.toLocaleString());//[object Object] console.log(myObject.toString());//[object Object] console.log(typeof myObject.valueOf(),myObject.valueOf());// object Object{mark:true}
小結(jié):
Object類型
對象其實就是一組數(shù)據(jù)和功能的集合。對象可以通過執(zhí)行new操作符后跟要創(chuàng)建的對象類型的名稱來創(chuàng)建。而創(chuàng)建Object類型的實例并為其添加屬性和(或)方法,就可以創(chuàng)建自定義對象。
var o = new Object();
Object的每個實例都具有下列屬性和方法:
● constructor——保存著用于創(chuàng)建當前對象的函數(shù)
● hasOwnProperty(propertyName)——用于檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是在實例的原型中)是否存在。其中,作為參數(shù)的屬性名(propertyName)必須以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
● isPrototypeOf(object)——用于檢查傳入的對象是否是另一個對象的原型
● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉
● toString()——返回對象的字符串表示
● valueOf()——返回對象的字符串、數(shù)值或布爾值表示。通常與toString()方法的返回值相同。
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