js實(shí)現(xiàn)拖拽效果(構(gòu)造函數(shù))
一、利用構(gòu)造函數(shù)模式進(jìn)行開發(fā)的優(yōu)勢
1、業(yè)務(wù)邏輯思路更清晰;
2、避免了大量全局變量的產(chǎn)生,只有一個(gè)全局變量,相當(dāng)于就是這一功能模塊向外暴露的唯一接口;
3、如果結(jié)合模塊化開發(fā),很方便就可以把自定義的模塊加到統(tǒng)一modules中,只要自定義的模塊名不沖突,使用起來也不會(huì)互相干擾;
4、代碼可維護(hù)性好,利人利己;
二、下面就利用這一模式,以拖拽為實(shí)例,進(jìn)行講解。
1、html,如下:
<body> <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽區(qū)</div><div class="content">內(nèi)容區(qū)塊</div></div></div> <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽區(qū)</div><div class="content">內(nèi)容區(qū)塊</div></div></div> <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽區(qū)</div><div class="content">內(nèi)容區(qū)塊</div></div></div> </body>
2、css
<style type="text/css"> .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;} #box2{left:500px;} #box3{left:900px; } .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; } .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;} .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;} </style>
3、js
// 定義Drag構(gòu)造函數(shù),并設(shè)置每個(gè)實(shí)例的特權(quán)屬性(也就是將來要?jiǎng)?chuàng)建的每個(gè)實(shí)例對象私有的屬性); function Drag(bar, target) { // 此處的bar是指觸發(fā)拖拽事件的對象; this.bar = bar; // 此處的target是值實(shí)際上被拖動(dòng)的對象; this.target = target; // 這個(gè)flag相當(dāng)于是一個(gè)開關(guān),用于判斷事件是否能夠執(zhí)行; this.flag = false; } // 構(gòu)造函數(shù)原型上添加方法,也是為其實(shí)例添加公用方法公用方法; Drag.prototype = { // 重新聲明原型的constructor屬性,也就是為實(shí)例指定正真的創(chuàng)建者;這里不重新指定也沒問題,就是為了。。。 constructor : Drag, // 初始化每個(gè)實(shí)例的屬性,為綁定事件做好準(zhǔn)備; init : function(){ // 這邊的this其實(shí)是指調(diào)用這個(gè)init函數(shù)方法的那個(gè)對象,也就是我們所創(chuàng)建的實(shí)例; // 這么寫有好處,代碼執(zhí)行到綁定事件那一塊再詳細(xì)的講; var temp = this; // 獲取實(shí)例對象上最先設(shè)定的樣式值,這邊就是left和top屬性; temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); // 預(yù)先聲明下面要用的到值,這邊是指儲(chǔ)存鼠標(biāo)點(diǎn)下去的瞬間鼠標(biāo)相對于屏幕的位置(clientX、clientY) temp.mousePosX = null; temp.mousePosY = null; // 發(fā)出為實(shí)例對象綁定事件的命令; temp.bindEvent(); }, // getCss : function(o , prop){ // Dom對象的style屬性指向的對象只能獲得嵌入式樣式的值,比如<a style="..."></a>,這種寫在元素內(nèi)部的可以獲得; // 但是通過外聯(lián)樣式表和內(nèi)聯(lián)樣式表設(shè)置的樣式值,只能通過以下方法獲得,currentStyle對應(yīng)的是Ie,另一個(gè)對應(yīng)的是其他瀏覽器; return o.currentStyle ? o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop]; }, bindEvent : function(){ // 先把調(diào)用這個(gè)bindEvent方法的this對象(也就是我們創(chuàng)建的實(shí)例對象)傳遞給temp變量,于是temp也就指向了實(shí)例對象; // 因此,在當(dāng)前函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境內(nèi),想要調(diào)用這個(gè)實(shí)例對象,而不必要使用this了,因?yàn)榇藭r(shí)的this可能指向的其他的對象; // 比如,在為某個(gè)對象綁定事件的時(shí)候,這個(gè)事件內(nèi)部的this肯定是指向綁定的對象的,而不是我們想要的最開始的那個(gè)“this” var temp = this; // 監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)下的事件函數(shù) temp.bar.onmousedown = function(e){ // 這邊的e是指事件對象,老Ie不能直接使用,得通過window.event來引用; e = e || window.event; // 點(diǎn)下的瞬間就把這個(gè)開關(guān)打開,表明現(xiàn)在可以拖動(dòng)了; temp.flag = true; // 獲取鼠標(biāo)相對與瀏覽器窗口的位置,并且賦值給實(shí)例對象的mousePos屬性; temp.mousePosX = e.clientX; temp.mousePosY = e.clientY; }; // 監(jiān)聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件,注意這個(gè)綁定到document對象上的事件,因?yàn)槭髽?biāo)在整個(gè)文檔上移動(dòng); // 這邊不能用onmousemove方法綁定事件,因?yàn)槲覀兊膶?shí)例可能有多個(gè),如果用次方法,最后初始化的那個(gè)實(shí)例才綁定到事件函數(shù); document.addEventListener('mousemove' ,function(e){ e = e || window.event; // 因?yàn)樵谑髽?biāo)點(diǎn)下的時(shí)候,已經(jīng)指定flag為true了,所以下面的代碼才會(huì)執(zhí)行; // 如果沒有這個(gè)開關(guān)控制,我們移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候,我們創(chuàng)建的實(shí)例對象都要移動(dòng); if(temp.flag){ // (e.clientX - temp.mousePosX)代表了鼠標(biāo)自按下后滑動(dòng)的距離; // parseInt(temp.left)是指鼠標(biāo)還沒滑動(dòng)時(shí),被拖動(dòng)對象的初始位置; temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px"; temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px"; } }); // 鼠標(biāo)放開后事件 document.addEventListener('mouseup', function(e){ // 鼠標(biāo)放開后,就把這個(gè)開關(guān)了,就說明拖動(dòng)對象不能被拖動(dòng)了; temp.flag = false; // 記錄被拖動(dòng)對象的被拖動(dòng)后的位置 temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); }); } } // 獲取Dom元素,oBar是指拖動(dòng)條,oBox是指實(shí)際上拖拽對象; var oBox = document.getElementsByClassName('box'); var oBar = document.getElementsByClassName('bar'); // 創(chuàng)建實(shí)例對象,注意參數(shù)順序; var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]); var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]); var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]); // 調(diào)用實(shí)例對象上的init方法,為實(shí)例對象指定設(shè)計(jì)好的操作流程; drag1.init(); drag2.init(); drag3.init();
具體的過程都通過js注釋說明了,希望能夠幫助大家更好地利用構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)拖拽效果。
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