簡單講解Android開發(fā)中觸摸和點(diǎn)擊事件的相關(guān)編程方法
在Android上,不止一個(gè)途徑來偵聽用戶和應(yīng)用程序之間交互的事件。對于用戶界面里的事件,偵聽方法就是從與用戶交互的特定視圖對象截獲這些事件。視圖類提供了相應(yīng)的手段。
在各種用來組建布局的視圖類里面,你可能會(huì)注意到一些公共的回調(diào)方法看起來對用戶界面事件有用。這些方法在該對象的相關(guān)動(dòng)作發(fā)生時(shí)被Android框架調(diào)用。比如,當(dāng)一個(gè)視圖(如一個(gè)按鈕)被觸摸時(shí),該對象上的onTouchEvent()方法會(huì)被調(diào)用。不過,為了偵聽這個(gè)事件,你必須擴(kuò)展這個(gè)類并重寫該方法。很明顯,擴(kuò)展每個(gè)你想使用的視圖對象(只是處理一個(gè)事件)是荒唐的。這就是為什么視圖類也包含了一個(gè)嵌套接口的集合,這些接口含有實(shí)現(xiàn)起來簡單得多的回調(diào)函數(shù)。這些接口叫做事件偵聽器event listeners,是用來截獲用戶和你的界面交互動(dòng)作的"門票"。
當(dāng)你更為普遍的使用事件偵聽器來偵聽用戶動(dòng)作時(shí),總有那么一次你可能得為了創(chuàng)建一個(gè)自定義組件而擴(kuò)展一個(gè)視圖類。也許你想擴(kuò)展按鈕Button類來使某些事更花哨。在這種情況下,你將能夠使事件處理器event handlers類來為你的類定義缺省事件行為。
事件偵聽器Event Listeners
事件偵聽器是視圖View類的接口,包含一個(gè)單獨(dú)的回調(diào)方法。這些方法將在視圖中注冊的偵聽器被用戶界面操作觸發(fā)時(shí)由Android框架調(diào)用。下面這些回調(diào)方法被包含在事件偵聽器接口中:
onClick():包含于View.OnClickListener。當(dāng)用戶觸摸這個(gè)item(在觸摸模式下),或者通過瀏覽鍵或跟蹤球聚焦在這個(gè)item上,然后按下"確認(rèn)"鍵或者按下跟蹤球時(shí)被調(diào)用。
onLongClick():包含于View.OnLongClickListener。當(dāng)用戶觸摸并控制住這個(gè)item(在觸摸模式下),或者通過瀏覽鍵或跟蹤球聚焦在這個(gè)item上,然后保持按下"確認(rèn)"鍵或者按下跟蹤球(一秒鐘)時(shí)被調(diào)用。
onFocusChange():包含于View.OnFocusChangeListener。當(dāng)用戶使用瀏覽鍵或跟蹤球?yàn)g覽進(jìn)入或離開這個(gè)item時(shí)被調(diào)用。
onKey():包含于View.OnKeyListener。當(dāng)用戶聚焦在這個(gè)item上并按下或釋放設(shè)備上的一個(gè)按鍵時(shí)被調(diào)用。
onTouch():包含于View.OnTouchListener。當(dāng)用戶執(zhí)行的動(dòng)作被當(dāng)做一個(gè)觸摸事件時(shí)被調(diào)用,包括按下,釋放,或者屏幕上任何的移動(dòng)手勢(在這個(gè)item的邊界內(nèi))。
onCreateContextMenu():包含于View.OnCreateContextMenuListener。當(dāng)正在創(chuàng)建一個(gè)上下文菜單的時(shí)候被調(diào)用(作為持續(xù)的"長點(diǎn)擊"動(dòng)作的結(jié)果)。
這些方法是它們相應(yīng)接口的唯一"住戶"。要定義這些方法并處理你的事件,在你的活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)這個(gè)嵌套接口或定義它為一個(gè)匿名類。然后,傳遞你的實(shí)現(xiàn)的一個(gè)實(shí)例給各自的View.set...Listener() 方法。(比如,調(diào)用setOnClickListener()并傳遞給它你的OnClickListener實(shí)現(xiàn)。)
下面的例子說明了如何為一個(gè)按鈕注冊一個(gè)點(diǎn)擊偵聽器:
// Create an anonymous implementation of OnClickListener private OnClickListener mCorkyListener = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked } }; protected void onCreate(Bundle savedValues) { ... // Capture our button from layout Button button = (Button)findViewById(R.id.corky); // Register the onClick listener with the implementation above button.setOnClickListener(mCorkyListener); ... }
你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)把OnClickListener作為活動(dòng)的一部分來實(shí)現(xiàn)會(huì)便利的多。這將避免額外的類加載和對象分配。比如:
public class ExampleActivity extends Activity implements OnClickListener { protected void onCreate(Bundle savedValues) { ... Button button = (Button)findViewById(R.id.corky); button.setOnClickListener(this); } // Implement the OnClickListener callback public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked } ... }
注意上面例子中的onClick()回調(diào)沒有返回值,但是一些其它事件偵聽器必須返回一個(gè)布爾值。原因和事件相關(guān)。對于其中一些,原因如下:
onLongClick() – 返回一個(gè)布爾值來指示你是否已經(jīng)消費(fèi)了這個(gè)事件而不應(yīng)該再進(jìn)一步處理它。也就是說,返回true 表示你已經(jīng)處理了這個(gè)事件而且到此為止;返回false 表示你還沒有處理它和/或這個(gè)事件應(yīng)該繼續(xù)交給其他on-click偵聽器。
onKey() –返回一個(gè)布爾值來指示你是否已經(jīng)消費(fèi)了這個(gè)事件而不應(yīng)該再進(jìn)一步處理它。也就是說,返回true 表示你已經(jīng)處理了這個(gè)事件而且到此為止;返回false 表示你還沒有處理它和/或這個(gè)事件應(yīng)該繼續(xù)交給其他on-key偵聽器。
onTouch() - 返回一個(gè)布爾值來指示你的偵聽器是否已經(jīng)消費(fèi)了這個(gè)事件。重要的是這個(gè)事件可以有多個(gè)彼此跟隨的動(dòng)作。因此,如果當(dāng)接收到向下動(dòng)作事件時(shí)你返回false,那表明你還沒有消費(fèi)這個(gè)事件而且對后續(xù)動(dòng)作也不感興趣。那么,你將不會(huì)被該事件中的其他動(dòng)作調(diào)用,比如手勢或最后出現(xiàn)向上動(dòng)作事件。
記住按鍵事件總是遞交給當(dāng)前焦點(diǎn)所在的視圖。它們從視圖層次的頂層開始被分發(fā),然后依次向下,直到到達(dá)恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)。如果你的視圖(或者一個(gè)子視圖)當(dāng)前擁有焦點(diǎn),那么你可以看到事件經(jīng)由dispatchKeyEvent()方法分發(fā)。除了從你的視圖截獲按鍵事件,還有一個(gè)可選方案,你還可以在你的活動(dòng)中使用onKeyDown() and onKeyUp()來接收所有的事件。
注意: Android 將首先調(diào)用事件處理器,其次是類定義中合適的缺省處理器。這樣,從這些事情偵聽器中返回true 將停止事件向其它事件偵聽器傳播并且也會(huì)阻塞視圖中的缺事件處理器的回調(diào)函數(shù)。因此當(dāng)你返回true時(shí)確認(rèn)你希望終止這個(gè)事件。
事件處理器Event Handlers
如果你從視圖創(chuàng)建一個(gè)自定義組件,那么你將能夠定義一些回調(diào)方法被用作缺省的事件處理器。在創(chuàng)建自定義組件Building Custom Components的文檔中,你將學(xué)習(xí)到一些用作事件處理的通用回調(diào)函數(shù),包括:
- onKeyDown(int, KeyEvent) - 當(dāng)一個(gè)新的按鍵事件發(fā)生時(shí)被調(diào)用。
- onKeyUp(int, KeyEvent) - 當(dāng)一個(gè)向上鍵事件發(fā)生時(shí)被調(diào)用。
- onTrackballEvent(MotionEvent) - 當(dāng)一個(gè)跟蹤球運(yùn)動(dòng)事件發(fā)生時(shí)被調(diào)用。
- onTouchEvent(MotionEvent) - 當(dāng)一個(gè)觸摸屏移動(dòng)事件發(fā)生時(shí)調(diào)用。
- onFocusChanged(boolean, int, Rect) - 當(dāng)視圖獲得或者丟失焦點(diǎn)時(shí)被調(diào)用。
你應(yīng)該知道還有一些其它方法,并不屬于視圖類的一部分,但可以直接影響你處理事件的方式。所以,當(dāng)在一個(gè)布局里管理更復(fù)雜的事件時(shí),考慮一下這些方法:
- Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent) - 這允許你的活動(dòng)可以在分發(fā)給窗口之前捕獲所有的觸摸事件。
- ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) - 這允許一個(gè)視圖組ViewGroup 在分發(fā)給子視圖時(shí)觀察這些事件。
- ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) - 在一個(gè)父視圖之上調(diào)用這個(gè)方法來表示它不應(yīng)該通過onInterceptTouchEvent(MotionEvent)來捕獲觸摸事件。
觸摸模式Touch Mode
當(dāng)用戶使用方向鍵或跟蹤球?yàn)g覽用戶界面時(shí),有必要給用戶可操作的item(比如按鈕)設(shè)置焦點(diǎn),這樣用戶可以知道哪個(gè)item將接受輸入。不過,如果這個(gè)設(shè)備有觸摸功能,而且用戶通過觸摸來和界面交互,那么就沒必要高亮items,或者設(shè)定焦點(diǎn)到一個(gè)特定的視圖。這樣,就有一個(gè)交互模式 叫"觸摸模式"。
對于一個(gè)具備觸摸功能的設(shè)備,一旦用戶觸摸屏幕,設(shè)備將進(jìn)入觸摸模式。自此以后,只有isFocusableInTouchMode()為真的視圖才可以被聚焦,比如文本編輯部件。其他可觸摸視圖,如按鈕,在被觸摸時(shí)將不會(huì)接受焦點(diǎn);它們將只是在被按下時(shí)簡單的觸發(fā)on-click偵聽器。任何時(shí)候用戶按下方向鍵或滾動(dòng)跟蹤球,這個(gè)設(shè)備將退出觸摸模式,然后找一個(gè)視圖來接受焦點(diǎn),用戶也許不會(huì)通過觸摸屏幕的方式來恢復(fù)界面交互。
觸摸模式狀態(tài)的維護(hù)貫穿整個(gè)系統(tǒng)(所有窗口和活動(dòng))。為了查詢當(dāng)前狀態(tài),你可以調(diào)用isInTouchMode() 來查看這個(gè)設(shè)備當(dāng)前是否處于觸摸模式中。
處理焦點(diǎn)Handling Focus
框架將根據(jù)用戶輸入處理常規(guī)的焦點(diǎn)移動(dòng)。這包含當(dāng)視圖刪除或隱藏,或者新視圖出現(xiàn)時(shí)改變焦點(diǎn)。視圖通過isFocusable()方法表明它們想獲取焦點(diǎn)的意愿。
要改變視圖是否可以接受焦點(diǎn),可以調(diào)用setFocusable()。在觸摸模式中,你可以通過isFocusableInTouchMode()查詢一個(gè)視圖是否允許接受焦點(diǎn)。你可以通過setFocusableInTouchMode()方法來改變它。焦點(diǎn)移動(dòng)基于一個(gè)在給定方向查找最近鄰居的算法。少有的情況是,缺省算法可能和開發(fā)者的意愿行為不匹配。在這些情況下,你可以通過下面布局文件中的XML屬性提供顯式的重寫:nextFocusDown, nextFocusLeft, nextFocusRight, 和nextFocusUp。為失去焦點(diǎn)的視圖增加這些屬性之一。定義屬性值為擁有焦點(diǎn)的視圖的ID。比如:
<LinearLayout android:orientation="vertical" ... > <Button android:id="@+id/top" android:nextFocusUp="@+id/bottom" ... /> <Button android:id="@+id/bottom" android:nextFocusDown="@+id/top" ... /> </LinearLayout>
通常,在這個(gè)豎向布局中,從第一個(gè)按鈕向上瀏覽或者從第二個(gè)按鈕向下都不會(huì)移動(dòng)到其它地方?,F(xiàn)在這個(gè)頂部按鈕已經(jīng)定義了底部按鈕為nextFocusUp (反之亦然),瀏覽焦點(diǎn)將從上到下和從下到上循環(huán)移動(dòng)。
如果你希望在用戶界面中聲明一個(gè)可聚焦的視圖(通常不是這樣),可以在你的布局定義中,為這個(gè)視圖增加android:focusable XML 屬性。把它的值設(shè)置成true。你還可以通過android:focusableInTouchMode在觸摸模式下聲明一個(gè)視圖為可聚焦。
想請求一個(gè)接受焦點(diǎn)的特定視圖,調(diào)用requestFocus()。
要偵聽焦點(diǎn)事件(當(dāng)一個(gè)視圖獲得或者失去焦點(diǎn)時(shí)被通知到),使用onFocusChange(),如上面事件偵聽器Event Listeners所描述的那樣。
觸摸事件、點(diǎn)擊事件的區(qū)別
針對屏幕上的一個(gè)View控件,Android如何區(qū)分應(yīng)當(dāng)觸發(fā)onTouchEvent,還是onClick,亦或是onLongClick事件?
在Android中,一次用戶操作可以被不同的View按次序分別處理,并將完全響應(yīng)了用戶一次UI操作稱之為消費(fèi)了該事件(consume),那么Android是按什么次序?qū)⑹录鬟f的呢?又在什么情況下判定為消費(fèi)了該事件?
搞清楚這些問題對于編寫出能正確響應(yīng)UI操作的代碼是很重要的,尤其當(dāng)屏幕上的不同View需要針對此次UI操作做出各種不同響應(yīng)的時(shí)候更是如此,一個(gè)典型例子就是用戶在桌面上放置了一個(gè)Widget,那么當(dāng)用戶針對widget做各種操作時(shí),桌面本身有的時(shí)候要對用戶的操作做出響應(yīng),有時(shí)忽略。只有搞清楚事件觸發(fā)和傳遞的機(jī)制才有可能保證在界面布局非常復(fù)雜的情況下,UI控件仍然能正確響應(yīng)用戶操作。
1. onTouchEvent
onTouchEvent中要處理的最常用的3個(gè)事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。
這三個(gè)事件標(biāo)識出了最基本的用戶觸摸屏幕的操作,含義也很清楚。雖然大家天天都在用它們,但是有一點(diǎn)請留意,ACTION_DOWN事件作為起始事件,它的重要性是要超過ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果發(fā)生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾經(jīng)發(fā)生了ACTION_DOWN。
從Android的源代碼中能看到基于這種不同重要性的理解而實(shí)現(xiàn)的一些交互機(jī)制,SDK中也有明確的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后續(xù)的事件將直接發(fā)給onTouchEvent,而不是繼續(xù)發(fā)給onInterceptTouchEvent。
2. onClick、onLongClick與onTouchEvent
曾經(jīng)看過一篇帖子提到,如果在View中處理了onTouchEvent,那么就不用再處理onClick了,因?yàn)锳ndroid只會(huì)觸發(fā)其中一個(gè)方法。這個(gè)理解是不太正確的,針對某個(gè)view,用戶完成了一次觸碰操作,顯然從傳感器上得到的信號是手指按下和抬起兩個(gè)操作,我們可以理解為一次Click,也可以理解為發(fā)生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和處理的呢?
在Android中,onClick、onLongClick的觸發(fā)是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相關(guān)的,在時(shí)序上,如果我們在一個(gè)View中同時(shí)覆寫了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發(fā)onClick或者onLongClick。主要的邏輯在View.java中的onTouchEvent方法中實(shí)現(xiàn)的:
case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) { postCheckForLongClick(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { if (mPendingCheckForLongPress != null) { removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress); } if (!focusTaken) { performClick(); } } … break;
可以看到,Click的觸發(fā)是在系統(tǒng)捕捉到ACTION_UP后發(fā)生并由performClick()執(zhí)行的,performClick里會(huì)調(diào)用先前注冊的監(jiān)聽器的onClick()方法:
public boolean performClick() { … if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
LongClick的觸發(fā)則是從ACTION_DOWN開始,由postCheckForLongClick()方法完成:
private void postCheckForLongClick() { mHasPerformedLongPress = false; if (mPendingCheckForLongPress == null) { mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress(); } mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount(); postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout()); }
可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系統(tǒng)會(huì)開始觸發(fā)一個(gè)postDelayed操作,delay的時(shí)間在Eclair2.1上為500ms,500ms后會(huì)觸發(fā)CheckForLongPress線程的執(zhí)行:
class CheckForLongPress implements Runnable { … public void run() { if (isPressed() && (mParent != null) && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) { if (performLongClick()) { mHasPerformedLongPress = true; } } } … }
如果各種條件都滿足,那么在CheckForLongPress中執(zhí)行performLongClick(),在這個(gè)方法中將調(diào)用onLongClick():
public boolean performLongClick() { … if (mOnLongClickListener != null) { handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this); } … }
從實(shí)現(xiàn)中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根據(jù)各種情況最終確定是否觸發(fā)的,也就是說如果我們在一個(gè)Activity或者View中同時(shí)監(jiān)聽或者覆寫了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味著只會(huì)發(fā)生其中一種。
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