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輕松學(xué)習(xí)C#的屬性

 更新時(shí)間:2022年05月06日 14:16:05   作者:丿木呈廣予口貝  
輕松學(xué)習(xí)C#的屬性,對(duì)C#的屬性感興趣的朋友可以參考本篇文章,幫助大家更靈活的運(yùn)用C#的屬性

屬性是提供對(duì)對(duì)象或類(lèi)的特性進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)的成員。屬性提供功能強(qiáng)大的方法將聲明信息與C#代碼(類(lèi)型,方法,屬性等)相關(guān)聯(lián)。屬性的設(shè)置包括字符串的長(zhǎng)度,字體的大小,窗口的焦點(diǎn),用戶(hù)的名字等。

使程序員可以創(chuàng)造新的聲明信息的種類(lèi),稱(chēng)為屬性。屬性是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)體特征的抽象,是為訪(fǎng)問(wèn)自定義類(lèi)型的注釋信息提供通用的訪(fǎng)問(wèn)方式。屬性使類(lèi)能夠以一種公開(kāi)的思路方法獲取和設(shè)置值,同時(shí)隱藏實(shí)現(xiàn)或驗(yàn)證代碼。C#的屬性具有保護(hù)功能,可以讓用戶(hù)像訪(fǎng)問(wèn)域一樣訪(fǎng)問(wèn)屬性。

屬性包括字符串各種信息和字符串有關(guān)聯(lián)類(lèi)型的命名成員,相同的是,語(yǔ)法相同,不同的是,屬性不設(shè)置存儲(chǔ)位置。屬性是域的自然擴(kuò)展。屬性提供功能強(qiáng)大的方法以將聲明信息與C#代碼(類(lèi)型,方法,屬性等)相關(guān)聯(lián)。屬性可在運(yùn)行時(shí)查詢(xún),并可以以任意多種方式使用。

屬性是通過(guò)屬性類(lèi)的聲明定義的,屬性類(lèi)可以具有定位和命名參數(shù)。屬性“”是使用屬性說(shuō)明符加到C#程序中的實(shí)體上的,而且可以在運(yùn)行時(shí)作為屬性實(shí)例來(lái)檢索。

屬性的“設(shè)置”(Set)方法和“獲取(Get)”方法包含在屬性聲明中,Get屬性訪(fǎng)問(wèn)器用于返回屬性值,而Set訪(fǎng)問(wèn)器用于分配新值。

就用例子來(lái)看看屬性的定義和使用

一、在同一界面中實(shí)現(xiàn)屬性的定義和使用

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace 屬性 
{ 
 class Program 
 { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
   Text ct = new Text("張三");//創(chuàng)建Text的對(duì)象ct,并且調(diào)用帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) 
   Console.WriteLine(ct.Name); 
   ct.Name = "李四";//為Name屬性賦值 
   Console.WriteLine(ct.Name); 
   Console.ReadLine(); 
  } 
 } 
 class Text//新創(chuàng)建的一個(gè)屬性類(lèi) 
 { 
  private String name = string.Empty;//定義的類(lèi)的私有成員 
  public Text()//無(wú)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) 
  { 
   Console.WriteLine("測(cè)試類(lèi)"); 
  } 
  public Text(string name)//帶一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) 
  { 
   this.name = name;//賦值 
  } 
  public String Name//定義屬性 
  { 
   get { return name; }//獲取值 
   set { name = value; }//設(shè)置值 
  } 
   
   
 } 
}

二、在同一命名空間下的創(chuàng)建屬性類(lèi)并且使用屬性

(1)在打開(kāi)的主窗口右擊你所創(chuàng)建的屬性類(lèi),選中添加,再選中新建項(xiàng)

 (2)在打開(kāi)的窗口中選中類(lèi)并且重新定義類(lèi)名為T(mén)ext

 (3)在新建的類(lèi)中粘貼屬性類(lèi)的代碼段

(4)在Program類(lèi)中粘貼所屬于它的代碼段,點(diǎn)擊運(yùn)行與上述結(jié)果相同

三、在不同的命名空間中實(shí)現(xiàn)定義屬性和屬性的使用

(1)在創(chuàng)建的主窗口右方的右擊解決方案,單擊添加,再單擊新建項(xiàng)目,出現(xiàn)一個(gè)新的窗口

(2)在新的窗口中繼續(xù)點(diǎn)擊控制臺(tái)應(yīng)用程序,然后改命名空間為屬性類(lèi),單擊確定

(3)在創(chuàng)建的屬性類(lèi)命名空間中按照下面的圖片中示例進(jìn)行代碼的補(bǔ)充和輸入

(4)在創(chuàng)建的第一個(gè)命名空間屬性中進(jìn)行右擊引用,單擊添加引用,出現(xiàn)新的窗口

(5)在新出現(xiàn)的窗口,單擊你所要添加的屬性類(lèi)的命名空間,然后單擊確定

 (6)在第一個(gè)創(chuàng)建的屬性命名空間中進(jìn)行下面圖片的輸入,最后運(yùn)行結(jié)果和上述兩個(gè)程序一樣

 以上就是關(guān)于C#的屬性介紹,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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