Android編程常用技巧實例總結(jié)
本文實例講述了Android編程常用技巧。分享給大家供大家參考,具體如下:
1. 登錄的時候,如果輸入有誤,則輸入框左右震動,表示輸入有誤
在res下準(zhǔn)備一個anim文件夾,里面包含兩個文件,main_login_shake.xml 和 main_login_cycle_7.xml,
其中,main_login_shake.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="10" android:duration="1000" android:interpolator="@anim/main_login_cycle_7" />
上面文件中引用了main_login_cycle_7.xml,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="7" />
這兩段代碼的意思就是在1秒鐘之類,x坐標(biāo)從0到10晃動7次
看java代碼:
shakeanim = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.main_login_shake); btn_login.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { boolean ready = true; String username=et_username.getText().toString(); String password=et_password.getText().toString(); if (!username.matches("^\\w{1,}+$")) { ready = false; et_username.startAnimation(shakeanim); } if (!password.matches("^\\w{1,}+$")) { ready = false; et_password.startAnimation(shakeanim); } if(selectClinic==null){ ready = false; et_clinic.startAnimation(shakeanim); } if (ready) { loginStart(username,password,Long.parseLong(selectClinic.get("id").toString()),Integer.parseInt(selectClinic.get("type_id").toString())); } } });
2. 當(dāng)一個Activity中很多地方需要使用到對話框,可以如下操作:
showDialog(R.id.wait_edit_arriveltime); showDialog(R.id.wait_edit_yuyuedata); showDialog(R.id.wait_edit_close); ...... protected Dialog onCreateDialog(int id) { Dialog dialog = null; switch (id) { case R.id.wait_edit_yuyuedata: DatePickerDialog.OnDateSetListener dateListener = new DatePickerDialog.OnDateSetListener() { @Override public void onDateSet(DatePicker datePicker,int year, int month, int dayOfMonth) { wait_edit_yuyuedata.setText(dayOfMonth + "/"+(month+1)+"/"+year); } }; dialog = new DatePickerDialog(this, dateListener, Integer.parseInt(app.getAppointedDate().split("/")[2]), Integer.parseInt(app.getAppointedDate().split("/")[1]), Integer.parseInt(app.getAppointedDate().split("/")[0])); break; case R.id.wait_edit_arriveltime: TimePickerDialog.OnTimeSetListener timeListener = new TimePickerDialog.OnTimeSetListener() { @Override public void onTimeSet(TimePicker view, int hourOfDay, int minute) { wait_edit_arriveltime.setText(hourOfDay+":"+minute); } }; dialog = new TimePickerDialog(this, timeListener, Integer.parseInt(app.getEstimateArriveTime().split(":")[0]), Integer.parseInt(app.getEstimateArriveTime().split(":")[1]), true); break; case R.id.wait_edit_close: AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(EditWaitActivity.this); builder.setTitle("您要確定放棄編輯嗎?"); builder.setPositiveButton("確定",new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { EditWaitActivity.this.finish(); }}); builder.setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton) { } }); builder.show(); break; default: break; } return dialog; }
3. 標(biāo)準(zhǔn)的adapter的格式,以后就按照這樣的形式寫
public class MyAdapter extends BaseAdapter{ Context context; PageRecord<Appointment> data; private ViewHolder tempHolder; private View tempView; public MyAdapter(Context context,PageRecord<Appointment> data){ this.context = context; this.data = data; } public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { final ViewHolder holder; Appointment app = data.getResultSet().get(position); if(convertView==null){ convertView=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item, null); holder=new ViewHolder(convertView); convertView.setTag(holder); }else{ holder=(ViewHolder) convertView.getTag(); } tempHolder = holder; tempView = convertView; holder.setData(app); return convertView; } public long getItemId(int position) { return position; } public Object getItem(int position) { return data.getResultSet().get(position); } public int getCount() { return data.getResultSet()==null?0:data.getResultSet().size(); } public void setData(PageRecord<Appointment> data){ this.data = data; this.notifyDataSetChanged(); tempView.invalidate(); } /** * 重新繪制 * @param app */ public void redraw(Appointment app){ tempHolder.timeView.setText(app.getAppointedDate()+" "+app.getEstimateArriveTime()); tempHolder.nameView.setText(app.getPatient().getNameEN()); tempHolder.doctorView.setText(app.getMo().getNameEN()); tempView.invalidate(); } private class ViewHolder{ private TextView timeView; private TextView nameView; private TextView doctorView; public ViewHolder(View convertView){ timeView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.yuyuetime); nameView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.yuyuename); doctorView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.doctorname); } public void setData(Appointment app){ timeView.setText(app.getAppointedDate()+" "+app.getEstimateArriveTime()); nameView.setText(app.getPatient().getNameEN()); doctorView.setText(app.getMo().getNameEN()); } } }
4. 獲取屏幕分辨率的兩種方法
// 方法1 Android獲得屏幕的寬和高 WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = display.getHeight(); // 方法2 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); float width=dm.widthPixels*dm.density; float height=dm.heightPixels*dm.density;
打印結(jié)果:width:320.0,height:480.0,screenWidth:320,screenHeight:480
dpi值的是屏幕上每英寸的像素點。如果一個160dpi的屏幕,1dp=1px。假如我現(xiàn)在有一個480*800,160dp的屏,那么他的實際面積要比480*800,240dp的屏面積大,但是清晰度卻不如后面這個屏。
如果有些實體手機在做測試的時候發(fā)現(xiàn)得到的分辨率比實際的分辨率小很多,那么這里得到的是dp單位的像素值,可以通過dp的密度值來轉(zhuǎn)換,如下:
480*800的手機(WVGA)density=240。
轉(zhuǎn)換公式如下:
pixs =dips * (density/160) dips=(pixs*160)/density
480*800單位是px。而320*533單位是dp
5,資源的一些應(yīng)用
* 不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎樣才能讓App自動適應(yīng)不同的屏幕呢? 其實很簡單,只需要在res目錄下創(chuàng)建不同的layout文件夾,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之后都會寫入R.java里,而系統(tǒng)會根據(jù)屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
* hdpi、mdpi、ldpi
前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多分辨率。
* drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區(qū)別:
drawable-hdpi里面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)
drawable-ldpi里面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)
系統(tǒng)會根據(jù)機器的分辨率來分別到這幾個文件夾里面去找對應(yīng)的圖片。在開發(fā)程序時為了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據(jù)需求均存放不同版本圖片。
* 屏幕方向
橫屏豎屏自動切換
可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統(tǒng)會自動調(diào)用相應(yīng)的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
* 禁用自動切換
只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation屬性限制。
Android:screenOrientation="landscape" //是限制此頁面橫屏顯示
Android:screenOrientation="portrait" //是限制此頁面數(shù)豎屏顯示
* 字體自適應(yīng)大小
方法1:
首先根據(jù)不同分辨率獲取不同字體大小。
在RES里創(chuàng)建
values-480x320/strings.xml 里面設(shè)置<dimen name="Text_size">30px</dimen>
和
values-800x400/strings.xml 里面設(shè)置<dimen name="Text_size">40px</dimen>
分別代表480X320 和 800X400分辨率情況下 字號為30px和40px;
在java文件中這樣調(diào)用
方法2:
在視圖的 onsizechanged里獲取視圖寬度,一般情況下默認(rèn)寬度是320,所以計算一個縮放比率rate = (float) w/320 w是實際寬度
然后在設(shè)置字體尺寸時 paint.setTextSize((int)(8*rate)); 8是在分辨率寬為320 下需要設(shè)置的字體大小實際字體大小 = 默認(rèn)字體大小 x rate
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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