跟我學(xué)習(xí)javascript的prototype原型和原型鏈
用過JavaScript的同學(xué)們肯定都對prototype如雷貫耳,但是這究竟是個什么東西卻讓初學(xué)者莫衷一是,只知道函數(shù)都會有一個prototype屬性,可以為其添加函數(shù)供實例訪問,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高級程序設(shè)計,終于揭開了其神秘面紗。
每個函數(shù)都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個對象的引用,這個對象稱為原型對象,原型對象包含函數(shù)實例共享的方法和屬性,也就是說將函數(shù)用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用(使用new操作符調(diào)用)的時候,新創(chuàng)建的對象會從原型對象上繼承屬性和方法。不像傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言,Javascript的繼承機(jī)制基于原型,而不是Class類。
1、私有變量、函數(shù)
在具體說prototype前說幾個相關(guān)的東東,可以更好的理解prototype的設(shè)計意圖。在了解JavaScript原型鏈之前,有必要先了解一下JavaScript的作用域鏈。JavaScript的函數(shù)作用域,在函數(shù)內(nèi)定義的變量和函數(shù)如果不對外提供接口,那么外部將無法訪問到,也就是變?yōu)樗接凶兞亢退接泻瘮?shù)。
function Obj(){ var a=0; //私有變量 var fn=function(){ //私有函數(shù) } }
這樣在函數(shù)對象Obj外部無法訪問變量a和函數(shù)fn,它們就變成私有的,只能在Obj內(nèi)部使用,即使是函數(shù)Obj的實例仍然無法訪問這些變量和函數(shù)
var o=new Obj(); console.log(o.a); //undefined console.log(o.fn); //undefined
2、靜態(tài)變量、函數(shù)
當(dāng)定義一個函數(shù)后通過 “.”為其添加的屬性和函數(shù),通過對象本身仍然可以訪問得到,但是其實例卻訪問不到,這樣的變量和函數(shù)分別被稱為靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù),用過Java、C#的同學(xué)很好理解靜態(tài)的含義。
function Obj(){} Obj.a=0; //靜態(tài)變量 Obj.fn=function(){ //靜態(tài)函數(shù) } console.log(Obj.a); //0 console.log(typeof Obj.fn); //function var o=new Obj(); console.log(o.a); //undefined console.log(typeof o.fn); //undefined
3、實例變量、函數(shù)
在面向?qū)ο缶幊讨谐艘恍旌瘮?shù)我們還是希望在對象定義的時候同時定義一些屬性和方法,實例化后可以訪問,JavaScript也能做到這樣
function Obj(){ this.a=[]; //實例變量 this.fn=function(){ //實例方法 } } console.log(typeof Obj.a); //undefined console.log(typeof Obj.fn); //undefined var o=new Obj(); console.log(typeof o.a); //object console.log(typeof o.fn); //function
這樣可以達(dá)到上述目的,然而
function Obj(){ this.a=[]; //實例變量 this.fn=function(){ //實例方法 } } var o1=new Obj(); o1.a.push(1); o1.fn={}; console.log(o1.a); //[1] console.log(typeof o1.fn); //object var o2=new Obj(); console.log(o2.a); //[] console.log(typeof o2.fn); //function
上面的代碼運(yùn)行結(jié)果完全符合預(yù)期,但同時也說明一個問題,在o1中修改了a和fn,而在o2中沒有改變,由于數(shù)組和函數(shù)都是對象,是引用類型,這就說明o1中的屬性和方法與o2中的屬性與方法雖然同名但卻不是一個引用,而是對Obj對象定義的屬性和方法的一個復(fù)制。
這個對屬性來說沒有什么問題,但是對于方法來說問題就很大了,因為方法都是在做完全一樣的功能,但是卻又兩份復(fù)制,如果一個函數(shù)對象有上千和實例方法,那么它的每個實例都要保持一份上千個方法的復(fù)制,這顯然是不科學(xué)的,這可腫么辦呢,prototype應(yīng)運(yùn)而生。先看看對象的含義:
4 、普通對象與函數(shù)對象
JavaScript 中,萬物皆對象!但對象也是有區(qū)別的。分為普通對象和函數(shù)對象,Object ,F(xiàn)unction 是JS自帶的函數(shù)對象。下面舉例說明
function f1(){}; var f2 = function(){}; var f3 = new Function('str','console.log(str)'); var o3 = new f1(); var o1 = {}; var o2 =new Object(); console.log(typeof Object); //function console.log(typeof Function); //function console.log(typeof o1); //object console.log(typeof o2); //object console.log(typeof o3); //object console.log(typeof f1); //function console.log(typeof f2); //function console.log(typeof f3); //function
在上面的例子中 o1 o2 o3 為普通對象,f1 f2 f3 為函數(shù)對象。怎么區(qū)分,其實很簡單,凡是通過 new Function() 創(chuàng)建的對象都是函數(shù)對象,其他的都是普通對象。 f1,f2,歸根結(jié)底都是通過 new Function()的方式進(jìn)行創(chuàng)建的。Function Object 也都是通過 New Function()創(chuàng)建的。
5、prototype原型
在JavaScript 中,每當(dāng)定義一個對象(函數(shù))時候,對象中都會包含一些預(yù)定義的屬性。其中函數(shù)對象的一個屬性就是原型對象 prototype。注:普通對象沒有prototype,但有_ proto _屬性。
原型對象其實就是普通對象(Function.prototype除外,它是函數(shù)對象,但它很特殊,他沒有prototype屬性(前面說道函數(shù)對象都有prototype屬性))??聪旅娴睦樱?/p>
function f1(){}; console.log(f1.prototype) //f1{} console.log(typeof f1.prototype) //Object console.log(typeof Function.prototype) // Function,這個特殊 console.log(typeof Object.prototype) // Object console.log(typeof Function.prototype.prototype) //undefined
從這句console.log(f1.prototype) //f1 {} 的輸出就結(jié)果可以看出,f1.prototype就是f1的一個實例對象(這里就是f1的原型對象)。就是在f1創(chuàng)建的時候,創(chuàng)建了一個它的實例對象并賦值給它的prototype,基本過程如下:
var temp = new f1(); f1. prototype = temp;
所以,F(xiàn)unction.prototype為什么是函數(shù)對象就迎刃而解了,上文提到凡是new Function ()產(chǎn)生的對象都是函數(shù)對象,所以temp1是函數(shù)對象。
var temp1 = new Function (); Function.prototype = temp1;
那原型對象是用來做什么的呢?主要作用是用于繼承。舉了例子:
var person = function(name){ this.name = name }; person.prototype.getName = function(){ return this.name; // 這里this指向原型對象person ==>person.name } var xpg = new person(‘xiaopingguo'); xpg.getName(); //xiaopingguo
從這個例子可以看出,通過給person.prototype設(shè)置了一個函數(shù)對象的屬性,那有person實例(例中:xpg)出來的普通對象就繼承了這個屬性。具體是怎么實現(xiàn)的繼承,就要講到下面的原型鏈了。
在深入的講一遍:無論什么時候,只要創(chuàng)建了一個新函數(shù),就會根據(jù)一組特定的規(guī)則為該函數(shù)創(chuàng)建一個prototype屬性(同時它也是一個對象),默認(rèn)情況下prototype屬性(對象)會默認(rèn)獲得一個constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性,這個屬性是一個指向prototype屬性所在函數(shù)的指針,有些繞了啊,寫代碼、上圖!
function Person(){ }
根據(jù)上圖可以看出Person對象會自動獲得prototyp屬性,而prototype也是一個對象,會自動獲得一個constructor屬性,該屬性正是指向Person對象。
當(dāng)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個實例的時候,實例內(nèi)部將包含一個內(nèi)部指針(很多瀏覽器這個指針名字為_ proto _ )指向構(gòu)造函數(shù)的prototype,這個連接存在于實例和構(gòu)造函數(shù)的prototype之間,而不是實例與構(gòu)造函數(shù)之間。
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.printName=function(){ alert(this.name); } var person1=new Person('Byron'); var person2=new Person('Frank');
Person的實例person1中包含了name屬性,同時自動生成一個_ proto _屬性,該屬性指向Person的prototype,可以訪問到prototype內(nèi)定義的printName方法,大概就是這個樣子的:
寫段程序測試一下看看prototype內(nèi)屬性、方法是能夠共享
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.share=[]; Person.prototype.printName=function(){ alert(this.name); } var person1=new Person('Byron'); var person2=new Person('Frank'); person1.share.push(1); person2.share.push(2); console.log(person2.share); //[1,2]
果不其然!實際上當(dāng)代碼讀取某個對象的某個屬性的時候,都會執(zhí)行一遍搜索,目標(biāo)是具有給定名字的屬性,搜索首先從對象實例開始,如果在實例中找到該屬性則返回,如果沒有則查找prototype,如果還是沒有找到則繼續(xù)遞歸prototype的prototype對象,直到找到為止,如果遞歸到object仍然沒有則返回錯誤。同樣道理如果在實例中定義如prototype同名的屬性或函數(shù),則會覆蓋prototype的屬性或函數(shù)?!?這就是Javascript的原型鏈。
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.share=[]; var person=new Person('Byron'); person.share=0; console.log(person.share); //0;而不是prototype中的[]
6.原型鏈
JS在創(chuàng)建對象(不論是普通對象還是函數(shù)對象)的時候,都有一個叫做_ proto _的內(nèi)置屬性,用于指向創(chuàng)建它的函數(shù)對象的原型對象prototype。以上面的例子
同樣,person.prototype對象也有_ proto _屬性,它指向創(chuàng)建它的函數(shù)對象(Object)的prototype
繼續(xù),Object.prototype對象也有_ proto _屬性,但它比較特殊,為null
這個有_ proto _ 串起來的直到Object.prototype._ proto _為null的鏈叫做原型鏈。如下圖:
原型鏈中屬性查找:
當(dāng)查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止,到查找到達(dá)原型鏈的頂部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然沒有找到指定的屬性,就會返回 undefined,我們來看一個例子:
function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; } } foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10; } Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; } var f = new foo(); alert(f.add(1, 2)); //結(jié)果是3,而不是13 alert(f.subtract(1, 2)); //結(jié)果是-1
通過代碼運(yùn)行,我們發(fā)現(xiàn)subtract是安裝我們所說的向上查找來得到結(jié)果的,但是add方式有點小不同,這也是我想強(qiáng)調(diào)的,就是屬性在查找的時候是先查找自身的屬性,如果沒有再查找原型,再沒有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某種層面上說,用 for in語句遍歷屬性的時候,效率也是個問題。
還有一點我們需要注意的是,我們可以賦值任何類型的對象到原型上,但是不能賦值原子類型的值,比如如下代碼是無效的:
function Foo() {} Foo.prototype = 1; // 無效
7、構(gòu)造函數(shù)、實例和原型對象的區(qū)別
實例就是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的。實例一創(chuàng)造出來就具有constructor屬性(指向構(gòu)造函數(shù))和proto屬性(指向原型對象),
構(gòu)造函數(shù)中有一個prototype屬性,這個屬性是一個指針,指向它的原型對象。
原型對象內(nèi)部也有一個指針(constructor屬性)指向構(gòu)造函數(shù):Person.prototype.constructor = Person;
實例可以訪問原型對象上定義的屬性和方法。
在這里person1和person2就是實例,prototype是他們的原型對象。
再舉個栗子:
<script type="text/javascript"> function Animal(name) //積累構(gòu)造函數(shù) { this.name = name;//設(shè)置對象屬性 } Animal.prototype.behavior = function() //給基類構(gòu)造函數(shù)的prototype添加behavior方法 { alert("this is a "+this.name); } var Dog = new Animal("dog");//創(chuàng)建Dog對象 var Cat = new Animal("cat");//創(chuàng)建Cat對象 Dog.behavior();//通過Dog對象直接調(diào)用behavior方法 Cat.behavior();//output "this is a cat" alert(Dog.behavior==Cat.behavior);//output true; </script>
8、原型的使用
原型使用方式1:
在使用原型之前,我們需要先將代碼做一下小修改:
var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax; };
然后,通過給Calculator對象的prototype屬性賦值對象字面量來設(shè)定Calculator對象的原型。
Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; } }; //alert((new Calculator()).add(1, 3));
我們就可以new Calculator對象以后,就可以調(diào)用add方法來計算結(jié)果了。
原型使用方式2:
第二種方式是,在賦值原型prototype的時候使用function立即執(zhí)行的表達(dá)式來賦值,即如下格式:
它的好處在前面的Item里已經(jīng)知道了,就是可以封裝私有的function,通過return的形式暴露出簡單的使用名稱,以達(dá)到public/private的效果,修改后的代碼如下:
Calculator.prototype = function () { add = function (x, y) { return x + y; }, subtract = function (x, y) { return x - y; } return { add: add, subtract: subtract } } (); //alert((new Calculator()).add(11, 3));
同樣的方式,我們可以new Calculator對象以后調(diào)用add方法來計算結(jié)果了。
分步聲明:
上述使用原型的時候,有一個限制就是一次性設(shè)置了原型對象,我們再來說一下如何分來設(shè)置原型的每個屬性吧。
var BaseCalculator = function () { //為每個實例都聲明一個小數(shù)位數(shù) this.decimalDigits = 2; }; //使用原型給BaseCalculator擴(kuò)展 BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y; }; BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; };
聲明了一個BaseCalculator對象,構(gòu)造函數(shù)里會初始化一個小數(shù)位數(shù)的屬性decimalDigits,然后通過原型屬性設(shè)置2個function,分別是add(x,y)和subtract(x,y),當(dāng)然你也可以使用前面提到的2種方式的任何一種,我們的主要目的是看如何將BaseCalculator對象設(shè)置到真正的Calculator的原型上。
var BaseCalculator = function() { this.decimalDigits = 2; }; BaseCalculator.prototype = { add: function(x, y) { return x + y; }, subtract: function(x, y) { return x - y; } };
重寫原型:
在使用第三方JS類庫的時候,往往有時候他們定義的原型方法是不能滿足我們的需要,但是又離不開這個類庫,所以這時候我們就需要重寫他們的原型中的一個或者多個屬性或function,我們可以通過繼續(xù)聲明的同樣的add代碼的形式來達(dá)到覆蓋重寫前面的add功能,代碼如下:
//覆蓋前面Calculator的add() function Calculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y + this.tax; }; var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1));
這樣,我們計算得出的結(jié)果就比原來多出了一個tax的值,但是有一點需要注意:那就是重寫的代碼需要放在最后,這樣才能覆蓋前面的代碼。
9、hasOwnProperty函數(shù)
hasOwnProperty是Object.prototype的一個方法,它可是個好東西,他能判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性,因為hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)。
// 修改Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {goo: undefined}; foo.bar; // 1 'bar' in foo; // true foo.hasOwnProperty('bar'); // false foo.hasOwnProperty('goo'); // true
只有 hasOwnProperty 可以給出正確和期望的結(jié)果,這在遍歷對象的屬性時會很有用。 沒有其它方法可以用來排除原型鏈上的屬性,而不是定義在對象自身上的屬性。
但有個惡心的地方是:JavaScript 不會保護(hù) hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一個對象碰巧存在這個屬性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函數(shù)來獲取正確的結(jié)果。
var foo = { hasOwnProperty: function() { return false; }, bar: 'Here be dragons' }; foo.hasOwnProperty('bar'); // 總是返回 false // 使用{}對象的 hasOwnProperty,并將其上下為設(shè)置為foo {}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
當(dāng)檢查對象上某個屬性是否存在時,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同時在使用 for in loop 遍歷對象時,推薦總是使用 hasOwnProperty 方法,這將會避免原型對象擴(kuò)展帶來的干擾,我們來看一下例子:
// 修改 Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {moo: 2}; for(var i in foo) { console.log(i); // 輸出兩個屬性:bar 和 moo }
我們沒辦法改變for in語句的行為,所以想過濾結(jié)果就只能使用hasOwnProperty 方法,代碼如下:
// foo 變量是上例中的 for(var i in foo) { if (foo.hasOwnProperty(i)) { console.log(i); //moo } }
這個版本的代碼是唯一正確的寫法。由于我們使用了 hasOwnProperty,所以這次只輸出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,則這段代碼在原生對象原型(比如 Object.prototype)被擴(kuò)展時可能會出錯。
總結(jié):推薦使用 hasOwnProperty,不要對代碼運(yùn)行的環(huán)境做任何假設(shè),不要假設(shè)原生對象是否已經(jīng)被擴(kuò)展了
10、拓展
_ ptoto _屬性
_ ptoto _屬性(IE瀏覽器不支持)是實例指向原型對象的一個指針,它的作用就是指向構(gòu)造函數(shù)的原型屬性constructor,通過這兩個屬性,就可以訪問原型里的屬性和方法了。
Javascript中的對象實例本質(zhì)上是由一系列的屬性組成的,在這些屬性中,有一個內(nèi)部的不可見的特殊屬性——_ proto _,該屬性的值指向該對象實例的原型,一個對象實例只擁有一個唯一的原型。
function Box(){ //大寫,代表構(gòu)造函數(shù) Box.prototype.name = "trigkit4";//原型屬性 Box.prototype.age = "21"; Box.prototype.run = function()//原型方法 { return this.name + this.age + 'studying'; } } var box1 = new Box(); var box2 = new Box(); alert(box1.constructor);//構(gòu)造屬性,可以獲取構(gòu)造函數(shù)本身, //作用是被原型指針定位,然后得到構(gòu)造函數(shù)本身
_ proto _屬性和prototype屬性的區(qū)別
prototype是原型對象中專有的屬性。
_ proto _ 是普通對象的隱式屬性,在new的時候,會指向prototype所指的對象;
_ ptoto _ 實際上是某個實體對象的屬性,而prototype則是屬于構(gòu)造函數(shù)的屬性。_ ptoto _只能在學(xué)習(xí)或調(diào)試的環(huán)境下使用。
原型模式的執(zhí)行流程
1.先查找構(gòu)造函數(shù)實例里的屬性或方法,如果有,就立即返回。
2.如果構(gòu)造函數(shù)的實例沒有,就去它的原型對象里找,如果有,就立即返回
原型對象的
function Box(){ //大寫,代表構(gòu)造函數(shù) Box.prototype.name = "trigkit4";//原型屬性 Box.prototype.age = "21"; Box.prototype.run = function()//原型方法 { return this.name + this.age + 'studying'; } } var box1 = new Box(); alert(box1.name);//trigkit4,原型里的值 box1.name = "Lee"; alert(box1.name);//Lee,就進(jìn)原則 var box2 = new Box(); alert(box2.name);//trigkit4,原型的值,沒有被box1修改
構(gòu)造函數(shù)的
function Box(){ this.name = "Bill"; } Box.prototype.name = "trigkit4";//原型屬性 Box.prototype.age = "21"; Box.prototype.run = function()//原型方法 { return this.name + this.age + 'studying'; } var box1 = new Box(); alert(box1.name);//Bill,原型里的值 box1.name = "Lee"; alert(box1.name);//Lee,就進(jìn)原則
綜上,整理一下:
function Person(){}; Person.prototype.name = "trigkit4"; Person.prototype.say = function(){ alert("Hi"); } var p1 = new Person();//prototype是p1和p2的原型對象 var p2 = new Person();//p2為實例化對象,其內(nèi)部有一個__proto__屬性,指向Person的prototype console.log(p1.prototype);//undefined,這個屬性是一個對象,訪問不到 console.log(Person.prototype);//Person console.log(Person.prototype.constructor);//原型對象內(nèi)部也有一個指針(constructor屬性)指向構(gòu)造函數(shù) console.log(p1.__proto__);//這個屬性是一個指針指向prototype原型對象 p1.say();//實例可以訪問到在原型對象上定義的屬性和方法
- 構(gòu)造函數(shù).prototype = 原型對象
- 原型對象.constructor = 構(gòu)造函數(shù)(模板)
- 原型對象.isPrototypeof(實例對象) 判斷實例對象的原型是不是當(dāng)前對象。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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