Python設(shè)置Socket代理及實現(xiàn)遠(yuǎn)程攝像頭控制的例子
為python設(shè)置socket代理
首先,你得下載SocksiPy這個.解壓出來之后里面會有一個socks.py文件.然后你可以把這個文件復(fù)制到python安裝目錄里面的Lib\site-packages中.或者把這個文件復(fù)制到程序所在的目錄中.
然后就可以再程序中使用socket代理來編寫程序了.
下面是示例代碼
import socks import socket socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5,"127.0.0.1",8088) socket.socket =socks.socksocket import urllib2 urllib2.urlopen('http://www.baidu.com').read()
通過socket通信實現(xiàn)遠(yuǎn)程攝像頭監(jiān)控
通過python來實現(xiàn)攝像頭監(jiān)控,然后通過socket通信來將數(shù)據(jù)發(fā)送到遠(yuǎn)程服務(wù)器,這樣就可以實現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)控了.大概找了下資料,果然可以,下面貼出實現(xiàn)過程.
這個程序包括一個服務(wù)器和一個客戶端。需要的庫有 VideoCapture 和 pygame,一個用來得到攝像頭的視頻,一個用來顯示.
服務(wù)器端,主要實現(xiàn)監(jiān)聽客戶端所發(fā)送到指令,如果指令是startCam,則打開攝像頭,并向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù).
from VideoCapture import Device import ImageDraw, sys, pygame, time from pygame.locals import * import socket import time from PIL import ImageEnhance from threading import Thread import traceback import threading # 全局變量 is_sending = False cli_address = ('', 0) # 主機(jī)地址和端口 host = 'localhost' port = 10218 # 初始化UDP socket ser_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) ser_socket.bind((host, port)) # 接收線程類,用于接收客戶端發(fā)送的消息 class UdpReceiver(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) self.thread_stop = False def run(self): while not self.thread_stop: # 聲明全局變量,接收消息后更改 global cli_address global is_sending try: message, address = ser_socket.recvfrom(2048) except: traceback.print_exc() continue print message,cli_address cli_address = address if message == 'startCam': print 'start camera', is_sending = True ser_socket.sendto('startRcv', cli_address) if message == 'quitCam': is_sending = False print 'quit camera', def stop(self): self.thread_stop = True if __name__=='__main__': res = (640,480) cam = Device() cam.setResolution(res[0],res[1]) brightness = 1.0 contrast = 1.0 shots = 0 receiveThread = UdpReceiver() receiveThread.setDaemon(True) # 該選項設(shè)置后使得主線程退出后子線程同時退出 receiveThread.start() while 1: if is_sending: camshot = ImageEnhance.Brightness(cam.getImage()).enhance(brightness) camshot = ImageEnhance.Contrast(camshot).enhance(contrast) clock = pygame.time.Clock() img = cam.getImage().resize((160,120)) data = img.tostring() ser_socket.sendto(data, cli_address) time.sleep(0.05) else: time.sleep(1) receiveThread.stop() ser_socket.close()
客戶端:
主要功能是像服務(wù)器端發(fā)送指令,然后接受服務(wù)器所發(fā)送過來的數(shù)據(jù)并通過pygame模塊來顯示出來.
# -*- coding: UTF-8 -*- import socket, time import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # 服務(wù)器地址,初始化socket ser_address = ('localhost', 10218) cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 設(shè)置超時 cli_socket.settimeout(5) # 向服務(wù)器發(fā)送消息,并判斷接收時是否超時,若超時則重發(fā) while 1: cli_socket.sendto('startCam', ser_address) try: message, address = cli_socket.recvfrom(2048) if message == 'startRcv': print message break except socket.timeout: continue cli_socket.recvfrom(65536) # 初始化視頻窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('Web Camera') pygame.display.flip() # 設(shè)置時間,可以用來控制幀率 clock = pygame.time.Clock() # 主循環(huán),顯示視頻信息 while 1: try: data, address = cli_socket.recvfrom(65536) except socket.timeout: continue camshot = pygame.image.frombuffer(data, (160,120), 'RGB') camshot = pygame.transform.scale(camshot, (640, 480)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: cli_socket.sendto('quitCam', ser_address) cli_socket.close() pygame.quit() exit() screen.blit(camshot, (0,0)) pygame.display.update() clock.tick(20)
客戶端就是簡單地向服務(wù)器發(fā)送啟動消息,接收到回復(fù)后開始進(jìn)入主循環(huán)開始接收視頻數(shù)據(jù)并顯示。
由于UDP協(xié)議不保證信息是否成功到達(dá),因此前面設(shè)置了個重發(fā)機(jī)制,只有當(dāng)客戶端收到服務(wù)器的回復(fù)后,才停止發(fā)送開啟消息并進(jìn)入主循環(huán).具體見注釋.
使用時將localhost改成服務(wù)器IP即可.
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