Android編程學(xué)習(xí)之抽象類AbsListView用法實例分析
本文實例講述了Android編程學(xué)習(xí)之抽象類AbsListView用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、繼承關(guān)系
public abstract class AbsListView extends AdapterView <T extendsAdapter>
java.lang.Object
android.view.View
android.view.ViewGroup
android.widget.AdapterView<T extends android.widget.Adapter>
android.widget.AbsListView
二、AbsListView概述
用于為一系列條目實現(xiàn)一個虛擬列表的的基類,但是這個列表在這里沒有空間定義。例如,這個類的子類可以將這個虛擬列表的內(nèi)容顯示為網(wǎng)格、可旋轉(zhuǎn)的列表或者棧等等。
三、嵌套類
class AbsListView.LayoutParams//AbsListView實現(xiàn)LayoutParams是為了裝載視圖類型而提供空間。 interface AbsListView.MutiChoiceModeListener// MutiChoiceModeListener為多選模式監(jiān)聽器,響應(yīng)一個CHOICE_MODE_MULTIPLE_MODAL(自API Level 11). interface AbaListView.OnScrollListener// 提供了一個回調(diào)函數(shù),當(dāng)視圖被滾動時觸發(fā)。 interface AbsListView.RecyclerListener// 用來接收View被放置在待回收堆區(qū)時發(fā)送的消息的監(jiān)聽器。
四、XML屬性
1.AbsListView的XML屬性
android:cacheColorHint// 表明這個列表的背景始終以單一、固定的顏色繪制,可以優(yōu)化繪制過程。 android:choiceMode//為視圖指定選擇的行為??蛇x的類型有:none、singleChoice、multipleChoice、multipleChoiceModal。 android:drawSelectorOnTop// 若設(shè)為true,選擇器將繪制在選中條目的上層。默認(rèn)為false。 android:faseScrollEnabled// 設(shè)置是否允許使用快速滾動滑塊。 android:listSelector// 設(shè)置選中項顯示的可繪制對象,可以是圖片或者顏色屬性。 android:scrollingCache// 設(shè)置在滾動時是否使用繪制緩存。若設(shè)為true,則將使?jié)L動表現(xiàn)更快速,但會占用更內(nèi)存。默認(rèn)為true。 android:smoothScrollbar// 為真時,列表會使用更精確的基于條目在屏幕上的可見像素高度的計算方法。默認(rèn)該屬性為真,如果你的適配器需要繪制可變高的條目,他應(yīng)該設(shè)為假。當(dāng)該屬性為真時,你在適配器在顯示變高條目時,滾動條的把手會在滾動的過程中改變大小。當(dāng)設(shè)為假時,列表只使用適配器中的條目數(shù)和屏幕上的可見條目來決定滾動條的屬性。 android:stackFromBottom// 設(shè)置GridView和ListView是否將內(nèi)容從底部開始顯示。 android:textFilterEnabled// 當(dāng)設(shè)為真時,列表會將結(jié)果過濾為用戶類型。前提是這個列表的Adapter必須支持Filterable接口。 android:transcriptMode//設(shè)置列表的transcriptMode.有如下選項可選: //(1)disabled 禁用TranscriptMode,也是默認(rèn)值; //(2)normal 當(dāng)新條目添加進(jìn)列表中并且已經(jīng)準(zhǔn)備好顯示的時候,列表會自動滑動到底部以顯示最新條目; //(3)alwaysScroll 列表會自動滑動到底部,無論新條目是否已經(jīng)準(zhǔn)備好顯示.
2.繼承自ViewGroup的XML屬性
android:addStatesFromChildren// 設(shè)置這個ViewGroup的drawable狀態(tài)是否包括子View的狀態(tài)。若設(shè)為true,當(dāng)子View如EditText或Button獲得焦點時,整個ViewGroup也會獲得焦點。 android:alwaysDrawnWithCache// 設(shè)置ViewGroup在繪制子View時是否一直使用繪圖緩存。默認(rèn)為true。 android:animationCache// 設(shè)置布局在繪制動畫效果時是否為其子View創(chuàng)建繪圖緩存。若設(shè)為true,將會消耗更多的內(nèi)存,要求持續(xù)時間更久的初始化過程,但表現(xiàn)更好。默認(rèn)為true。 android:clipChildren// 設(shè)置子View是否受限于在自己的邊界內(nèi)繪制。若設(shè)為false,當(dāng)子View所占用的空間大于邊界時可以繪制在邊界外。默認(rèn)為true。 android:clipToPadding//定義布局間是否有間距。默認(rèn)為true。 android:descendantFocusability// 定義當(dāng)尋找一個焦點View的時候,ViewGroup與其子View之間的關(guān)系??蛇x項為: //(1)beforeDescendants ViewGroup會比其子View更先獲得焦點; //(2)afterDescendants 只有當(dāng)無子View想要獲取焦點時,ViewGroup才會獲取焦點; //(3)blockDescendants ViewGroup會阻止子View獲取焦點 android:layoutAnimation//定義當(dāng)ViewGroup第一次展開時的動畫效果,也可人為地在第一次展開后調(diào)用。 android:persistentDrawingCache// 定義繪圖緩存的持久性。有如下可選項: //(1)none 當(dāng)使用過后不保留繪圖緩存 //(2)animation 在layout animation之后保留繪圖緩存 //(3)scrolling 在Scroll操作后保留繪圖緩存 //(4)all always保留繪圖緩存
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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