.net2.0+ Winform項目實現(xiàn)彈出容器層
適用于:.net2.0+ Winform項目
背景:
有時候我們需要開一個簡單的窗口來做一些事,例如輸入一些東西、點選一個item之類的,可能像這樣:
完了返回原窗體并獲取剛剛的輸入,這樣做并沒有什么問題,但在幾天前我突然產(chǎn)生了一些想法:為什么非得有板有眼的彈出一個窗體給用戶呢,是不是可以在按鈕附近迅速呈現(xiàn)一個層來做這些事呢,類似快捷菜單那樣,用戶高興就在里面做一下該做的事,不高興就在其它地方點一下它就消失,本來很輕便快捷的操作,DUANG~彈出一個窗體來會不會令用戶心里咯噔一下呢,感受層面的事情往往是很微妙的,不管怎樣,我既然起了這個念頭,just try it。
我首先找了一下現(xiàn)成的方案,果然在牛逼的codeproject.com已經(jīng)有牛人做了這樣的事情:
http://www.codeproject.com/Articles/17502/Simple-Popup-Control
簡單體驗了一下,的確是了不起的創(chuàng)造。原理是利用ToolStripControlHost可以承載自定義控件的這一能力,讓下拉式控件ToolStripDropDown將任何自定義控件像右鍵菜單那樣彈出來(別忘了右鍵菜單ContextMenuStrip就是繼承自ToolStripDropDown),這樣就等于把菜單作為一個容器,可以彈出任何或簡單或復(fù)雜的控件組合,同時又具有菜單具有的便捷性,召之即來揮之即去。當(dāng)時了解到這方案的時候真挺開心,正是我想要的效果,感覺這下好了,不用瞎費勁自己造了。
但很快發(fā)現(xiàn)一個在我看來還挺在意的不足,就是ToolStripDropDown只有Show,沒有ShowDialog,就是不能以模式化(Modal,也有叫模態(tài)的,鑒于MSDN都稱模式,我也隨流叫它模式)的方式彈出,這是由ToolStripDropDown的固有能力決定的,該方案既然基于ToolStripDropDown,自然也受限于此,不能模式化彈出。這樣帶來的問題是某些情況下的調(diào)用體驗不好(體驗這種事當(dāng)然不是用戶才有的專利,俺們碼農(nóng)也是人,也要講體驗的說),比如彈出的控件是讓用戶輸入一些東西,完了用戶點擊某個按鈕什么的返回原窗體,然后在原窗體獲取用戶剛剛的輸入,然后接著做后面的事。由于非模式的Show不會阻塞代碼,所以就不能在Show的下方想當(dāng)然的獲取值、使用值~這是顯然的。要想獲得值可能就得額外采取一些做法,例如響應(yīng)彈出控件的關(guān)閉事件,或者把原窗體傳入彈出控件完了在后者中做原本應(yīng)該在原窗體中做的事~等等,辦法當(dāng)然有很多,但這都是因為只能Show帶來的多余的事,有什么比在一個方法中彈出控件、等待返回、繼續(xù)處理來的爽滑的呢,像這樣不是很自然嗎:
所以很遺憾,不得不揮別這個優(yōu)秀的方案,造自己的輪子。不過受該方案的啟發(fā),我想到用ContextMenu來做容器(注意這個菜單類跟上面提到的繼承自ToolStripDropDown的ContextMenuStrip大大的不同,前者是OS原生的菜單,就是在桌面、圖標(biāo)以及文本框中右鍵彈出的那種菜單,.net是通過調(diào)API的方式來操作這樣的菜單,而后者則完全是.net實現(xiàn),更多信息請參考MSDN,此處不展開),因為ContextMenu的Show是阻塞式的,正合我意。但一番嘗試之后放棄,它的菜單項MenuItem不像ToolStripItem那樣可以通過ToolStripControlHost承載自定義控件,希望是我能力有限,總之我做不到把自定義控件弄到ContextMenu上,也沒見過原生菜單上出現(xiàn)過文本框、復(fù)選框等奇怪的東西,如果您知道怎么擴展原生菜單,還望不吝賜教,先行謝過!
我還是打回.net的主意,當(dāng)中仍然是做了許多不同的嘗試,F(xiàn)orm、Panel、UserControl、ContainerControl、Control等等看起來適合做容器層的東西都試了個遍,甚至重新在ToolStripDropDown上打主意,最后選用Form,改造一番,自我感覺較理想的實現(xiàn)了我要的東西:一個叫做FloatLayerBase的基類,它本身繼承自System.Windows.Forms.Form類,而需要作為浮動層顯示的應(yīng)用則繼承自FloatLayerBase進(jìn)行實現(xiàn),例如下面這個接受用戶輸入數(shù)值的NumInputDemo實現(xiàn):
樣子和特點:不會令父窗口失去焦點(不會搶焦點的層才是好層):
當(dāng)然,男人不止一面:
還有其它邊框樣式,有待用戶自行體驗,最后有demo提供。
可以有調(diào)整尺寸的手柄:
可以點住客戶區(qū)拖動:
別的一些應(yīng)用:
這些都只是demo,沒那么好看和強大,重點是有了這個FloatLayerBase,就可以實現(xiàn)自己的浮動應(yīng)用。
使用說明:確保FloatLayerBase類在項目中~廢話。源碼在此:
using System; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; namespace AhDung.WinForm.Controls { /// <summary> /// 浮動層基類 /// </summary> public class FloatLayerBase : Form { /// <summary> /// 鼠標(biāo)消息篩選器 /// </summary> //由于本窗體為WS_CHILD,所以不會收到在窗體以外點擊鼠標(biāo)的消息 //該消息篩選器的作用就是讓本窗體獲知鼠標(biāo)點擊情況,進(jìn)而根據(jù)鼠標(biāo)是否在本窗體以外的區(qū)域點擊,做出相應(yīng)處理 readonly AppMouseMessageHandler _mouseMsgFilter; /// <summary> /// 指示本窗體是否已ShowDialog過 /// </summary> //由于多次ShowDialog會使OnLoad/OnShown重入,故需設(shè)置此標(biāo)記以供重入時判斷 bool _isShowDialogAgain; //邊框相關(guān)字段 BorderStyle _borderType; Border3DStyle _border3DStyle; ButtonBorderStyle _borderSingleStyle; Color _borderColor; /// <summary> /// 獲取或設(shè)置邊框類型 /// </summary> [Description("獲取或設(shè)置邊框類型。")] [DefaultValue(BorderStyle.Fixed3D)] public BorderStyle BorderType { get { return _borderType; } set { if (_borderType == value) { return; } _borderType = value; Invalidate(); } } /// <summary> /// 獲取或設(shè)置三維邊框樣式 /// </summary> [Description("獲取或設(shè)置三維邊框樣式。")] [DefaultValue(Border3DStyle.RaisedInner)] public Border3DStyle Border3DStyle { get { return _border3DStyle; } set { if (_border3DStyle == value) { return; } _border3DStyle = value; Invalidate(); } } /// <summary> /// 獲取或設(shè)置線型邊框樣式 /// </summary> [Description("獲取或設(shè)置線型邊框樣式。")] [DefaultValue(ButtonBorderStyle.Solid)] public ButtonBorderStyle BorderSingleStyle { get { return _borderSingleStyle; } set { if (_borderSingleStyle == value) { return; } _borderSingleStyle = value; Invalidate(); } } /// <summary> /// 獲取或設(shè)置邊框顏色(僅當(dāng)邊框類型為線型時有效) /// </summary> [Description("獲取或設(shè)置邊框顏色(僅當(dāng)邊框類型為線型時有效)。")] [DefaultValue(typeof(Color), "DarkGray")] public Color BorderColor { get { return _borderColor; } set { if (_borderColor == value) { return; } _borderColor = value; Invalidate(); } } protected override sealed CreateParams CreateParams { get { CreateParams prms = base.CreateParams; //prms.Style = 0; //prms.Style |= -2147483648; //WS_POPUP prms.Style |= 0x40000000; //WS_CHILD 重要,只有CHILD窗體才不會搶父窗體焦點 prms.Style |= 0x4000000; //WS_CLIPSIBLINGS prms.Style |= 0x10000; //WS_TABSTOP prms.Style &= ~0x40000; //WS_SIZEBOX 去除 prms.Style &= ~0x800000; //WS_BORDER 去除 prms.Style &= ~0x400000; //WS_DLGFRAME 去除 //prms.Style &= ~0x20000; //WS_MINIMIZEBOX 去除 //prms.Style &= ~0x10000; //WS_MAXIMIZEBOX 去除 prms.ExStyle = 0; //prms.ExStyle |= 0x1; //WS_EX_DLGMODALFRAME 立體邊框 //prms.ExStyle |= 0x8; //WS_EX_TOPMOST prms.ExStyle |= 0x10000; //WS_EX_CONTROLPARENT //prms.ExStyle |= 0x80; //WS_EX_TOOLWINDOW //prms.ExStyle |= 0x100; //WS_EX_WINDOWEDGE //prms.ExStyle |= 0x8000000; //WS_EX_NOACTIVATE //prms.ExStyle |= 0x4; //WS_EX_NOPARENTNOTIFY return prms; } } //構(gòu)造函數(shù) public FloatLayerBase() { //初始化消息篩選器。添加和移除在顯示/隱藏時負(fù)責(zé) _mouseMsgFilter = new AppMouseMessageHandler(this); //初始化基類屬性 InitBaseProperties(); //初始化邊框相關(guān) _borderType = BorderStyle.Fixed3D; _border3DStyle = System.Windows.Forms.Border3DStyle.RaisedInner; _borderSingleStyle = ButtonBorderStyle.Solid; _borderColor = Color.DarkGray; } protected override void OnLoad(EventArgs e) { //防止重入 if (_isShowDialogAgain) { return; } //需得減掉兩層邊框?qū)挾龋\行時尺寸才與設(shè)計時完全相符,原因不明 //確定與ControlBox、FormBorderStyle有關(guān),但具體聯(lián)系不明 if (!DesignMode) { Size size = SystemInformation.FrameBorderSize; this.Size -= size + size;//不可以用ClientSize,后者會根據(jù)窗口風(fēng)格重新調(diào)整Size } base.OnLoad(e); } protected override void OnShown(EventArgs e) { //防止重入 if (_isShowDialogAgain) { return; } //在OnShown中為首次ShowDialog設(shè)標(biāo)記 if (Modal) { _isShowDialogAgain = true; } if (!DesignMode) { //激活首控件 Control firstControl; if ((firstControl = GetNextControl(this, true)) != null) { firstControl.Focus(); } } base.OnShown(e); } protected override void WndProc(ref Message m) { //當(dāng)本窗體作為ShowDialog彈出時,在收到WM_SHOWWINDOW前,Owner會被Disable //故需在收到該消息后立即Enable它,不然Owner窗體和本窗體都將處于無響應(yīng)狀態(tài) if (m.Msg == 0x18 && m.WParam != IntPtr.Zero && m.LParam == IntPtr.Zero && Modal && Owner != null && !Owner.IsDisposed) { if (Owner.IsMdiChild) { //當(dāng)Owner是MDI子窗體時,被Disable的是MDI主窗體 //并且Parent也會指向MDI主窗體,故需改回為Owner,這樣彈出窗體的Location才會相對于Owner而非MDIParent NativeMethods.EnableWindow(Owner.MdiParent.Handle, true); NativeMethods.SetParent(this.Handle, Owner.Handle);//只能用API設(shè)置Parent,因為模式窗體是TopLevel,.Net拒絕為頂級窗體設(shè)置Parent } else { NativeMethods.EnableWindow(Owner.Handle, true); } } base.WndProc(ref m); } //畫邊框 protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) { base.OnPaintBackground(e); if (_borderType == BorderStyle.Fixed3D)//繪制3D邊框 { ControlPaint.DrawBorder3D(e.Graphics, ClientRectangle, Border3DStyle); } else if (_borderType == BorderStyle.FixedSingle)//繪制線型邊框 { ControlPaint.DrawBorder(e.Graphics, ClientRectangle, BorderColor, BorderSingleStyle); } } //顯示后添加鼠標(biāo)消息篩選器以開始捕捉,隱藏時則移除篩選器。之所以不放Dispose中是想盡早移除篩選器 protected override void OnVisibleChanged(EventArgs e) { if (!DesignMode) { if (Visible) { Application.AddMessageFilter(_mouseMsgFilter); } else { Application.RemoveMessageFilter(_mouseMsgFilter); } } base.OnVisibleChanged(e); } //實現(xiàn)窗體客戶區(qū)拖動 //在WndProc中實現(xiàn)這個較麻煩,所以放到這里做 protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { //讓鼠標(biāo)點擊客戶區(qū)時達(dá)到與點擊標(biāo)題欄一樣的效果,以此實現(xiàn)客戶區(qū)拖動 NativeMethods.ReleaseCapture(); NativeMethods.SendMessage(Handle, 0xA1/*WM_NCLBUTTONDOWN*/, (IntPtr)2/*CAPTION*/, IntPtr.Zero); base.OnMouseDown(e); } /// <summary> /// 顯示為模式窗體 /// </summary> /// <param name="control">顯示在該控件下方</param> public DialogResult ShowDialog(Control control) { return ShowDialog(control, 0, control.Height); } /// <summary> /// 顯示為模式窗體 /// </summary> /// <param name="control">觸發(fā)彈出窗體的控件</param> /// <param name="offsetX">相對control水平偏移</param> /// <param name="offsetY">相對control垂直偏移</param> public DialogResult ShowDialog(Control control, int offsetX, int offsetY) { return ShowDialog(control, new Point(offsetX, offsetY)); } /// <summary> /// 顯示為模式窗體 /// </summary> /// <param name="control">觸發(fā)彈出窗體的控件</param> /// <param name="offset">相對control偏移</param> public DialogResult ShowDialog(Control control, Point offset) { return this.ShowDialogInternal(control, offset); } /// <summary> /// 顯示為模式窗體 /// </summary> /// <param name="item">顯示在該工具欄項的下方</param> public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item) { return ShowDialog(item, 0, item.Height); } /// <summary> /// 顯示為模式窗體 /// </summary> /// <param name="item">觸發(fā)彈出窗體的工具欄項</param> /// <param name="offsetX">相對item水平偏移</param> /// <param name="offsetY">相對item垂直偏移</param> public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item, int offsetX, int offsetY) { return ShowDialog(item, new Point(offsetX, offsetY)); } /// <summary> /// 顯示為模式窗體 /// </summary> /// <param name="item">觸發(fā)彈出窗體的工具欄項</param> /// <param name="offset">相對item偏移</param> public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item, Point offset) { return this.ShowDialogInternal(item, offset); } /// <summary> /// 顯示窗體 /// </summary> /// <param name="control">顯示在該控件下方</param> public void Show(Control control) { Show(control, 0, control.Height); } /// <summary> /// 顯示窗體 /// </summary> /// <param name="control">觸發(fā)彈出窗體的控件</param> /// <param name="offsetX">相對control水平偏移</param> /// <param name="offsetY">相對control垂直偏移</param> public void Show(Control control, int offsetX, int offsetY) { Show(control, new Point(offsetX, offsetY)); } /// <summary> /// 顯示窗體 /// </summary> /// <param name="control">觸發(fā)彈出窗體的控件</param> /// <param name="offset">相對control偏移</param> public void Show(Control control, Point offset) { this.ShowInternal(control, offset); } /// <summary> /// 顯示窗體 /// </summary> /// <param name="item">顯示在該工具欄下方</param> public void Show(ToolStripItem item) { Show(item, 0, item.Height); } /// <summary> /// 顯示窗體 /// </summary> /// <param name="item">觸發(fā)彈出窗體的工具欄項</param> /// <param name="offsetX">相對item水平偏移</param> /// <param name="offsetY">相對item垂直偏移</param> public void Show(ToolStripItem item, int offsetX, int offsetY) { Show(item, new Point(offsetX, offsetY)); } /// <summary> /// 顯示窗體 /// </summary> /// <param name="item">觸發(fā)彈出窗體的工具欄項</param> /// <param name="offset">相對item偏移</param> public void Show(ToolStripItem item, Point offset) { this.ShowInternal(item, offset); } /// <summary> /// ShowDialog內(nèi)部方法 /// </summary> private DialogResult ShowDialogInternal(Component controlOrItem, Point offset) { //快速連續(xù)彈出本窗體將有可能遇到尚未Hide的情況下再次彈出,這會引發(fā)異常,故需做處理 if (this.Visible) { return System.Windows.Forms.DialogResult.None; } this.SetLocationAndOwner(controlOrItem, offset); return base.ShowDialog(); } /// <summary> /// Show內(nèi)部方法 /// </summary> private void ShowInternal(Component controlOrItem, Point offset) { if (this.Visible) { return; }//原因見ShowDialogInternal this.SetLocationAndOwner(controlOrItem, offset); base.Show(); } /// <summary> /// 設(shè)置坐標(biāo)及所有者 /// </summary> /// <param name="controlOrItem">控件或工具欄項</param> /// <param name="offset">相對偏移</param> private void SetLocationAndOwner(Component controlOrItem, Point offset) { Point pt = Point.Empty; if (controlOrItem is ToolStripItem) { ToolStripItem item = (ToolStripItem)controlOrItem; pt.Offset(item.Bounds.Location); controlOrItem = item.Owner; } Control c = (Control)controlOrItem; pt.Offset(GetControlLocationInForm(c)); pt.Offset(offset); this.Location = pt; //設(shè)置Owner屬性與Show[Dialog](Owner)有不同,當(dāng)Owner是MDIChild時,后者會改Owner為MDIParent this.Owner = c.FindForm(); } /// <summary> /// 獲取控件在窗體中的坐標(biāo) /// </summary> private static Point GetControlLocationInForm(Control c) { Point pt = c.Location; while (!((c = c.Parent) is Form)) { pt.Offset(c.Location); } return pt; } #region 屏蔽對本類影響重大的基類方法和屬性 /// <summary> /// 初始化部分基類屬性 /// </summary> private void InitBaseProperties() { base.ControlBox = false; //重要 //必須得是SizableToolWindow才能支持調(diào)整大小的同時,不受SystemInformation.MinWindowTrackSize的限制 base.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.SizableToolWindow; base.Text = string.Empty; //重要 base.HelpButton = false; base.Icon = null; base.IsMdiContainer = false; base.MaximizeBox = false; base.MinimizeBox = false; base.ShowIcon = false; base.ShowInTaskbar = false; base.StartPosition = FormStartPosition.Manual; //重要 base.TopMost = false; base.WindowState = FormWindowState.Normal; } //屏蔽原方法 [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("請使用別的重載!", true)] public new DialogResult ShowDialog() { throw new NotImplementedException(); } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("請使用別的重載!", true)] public new DialogResult ShowDialog(IWin32Window owner) { throw new NotImplementedException(); } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("請使用別的重載!", true)] public new void Show() { throw new NotImplementedException(); } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("請使用別的重載!", true)] public new void Show(IWin32Window owner) { throw new NotImplementedException(); } //屏蔽原屬性 [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool ControlBox { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("設(shè)置邊框請使用Border相關(guān)屬性!", true)] public new FormBorderStyle FormBorderStyle { get { return System.Windows.Forms.FormBorderStyle.SizableToolWindow; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public override sealed string Text { get { return string.Empty; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool HelpButton { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new Image Icon { get { return null; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool IsMdiContainer { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool MaximizeBox { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool MinimizeBox { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool ShowIcon { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool ShowInTaskbar { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new FormStartPosition StartPosition { get { return FormStartPosition.Manual; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new bool TopMost { get { return false; } set { } } [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)] [Obsolete("禁用該屬性!", true)] public new FormWindowState WindowState { get { return FormWindowState.Normal; } set { } } #endregion /// <summary> /// 程序鼠標(biāo)消息篩選器 /// </summary> private class AppMouseMessageHandler : IMessageFilter { readonly FloatLayerBase _layerForm; public AppMouseMessageHandler(FloatLayerBase layerForm) { _layerForm = layerForm; } public bool PreFilterMessage(ref Message m) { //如果在本窗體以外點擊鼠標(biāo),隱藏本窗體 //若想在點擊標(biāo)題欄、滾動條等非客戶區(qū)也要讓本窗體消失,取消0xA1的注釋即可 //本例是根據(jù)坐標(biāo)判斷,亦可以改為根據(jù)句柄,但要考慮子孫控件 //之所以用API而不用Form.DesktopBounds是因為后者不可靠 if ((m.Msg == 0x201/*|| m.Msg==0xA1*/) && _layerForm.Visible && !NativeMethods.GetWindowRect(_layerForm.Handle).Contains(MousePosition)) { _layerForm.Hide();//之所以不Close是考慮應(yīng)該由調(diào)用者負(fù)責(zé)銷毀 } return false; } } /// <summary> /// API封裝類 /// </summary> private static class NativeMethods { [DllImport("user32.dll")] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public static extern bool EnableWindow(IntPtr hWnd, bool bEnable); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, out RECT lpRect); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct RECT { public int left; public int top; public int right; public int bottom; public static explicit operator Rectangle(RECT rect) { return new Rectangle(rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top); } } public static Rectangle GetWindowRect(IntPtr hwnd) { RECT rect; GetWindowRect(hwnd, out rect); return (Rectangle)rect; } } } }
新建繼承窗體,選擇繼承自FloatLayerBase類;也可以新建普通窗體,然后把基類由Form改為FloatLayerBase
在設(shè)計器和源碼中打造浮動應(yīng)用
在需要的地方使用它。關(guān)于使用,先看一下FloatLayerBase的部分公開成員:
//屬性 public BorderStyle BorderType { get; set; } public Border3DStyle Border3DStyle { get; set; } public ButtonBorderStyle BorderSingleStyle { get; set; } public Color BorderColor { get; set; } //方法 public void Show(Control control); public void Show(Control control, Point offset); public void Show(Control control, int offsetX, int offsetY); public void Show(ToolStripItem item); public void Show(ToolStripItem item, Point offset); public void Show(ToolStripItem item, int offsetX, int offsetY); public DialogResult ShowDialog(Control control); public DialogResult ShowDialog(Control control, Point offset); public DialogResult ShowDialog(Control control, int offsetX, int offsetY); public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item); public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item, Point offset); public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item, int offsetX, int offsetY);
上面4個屬性都是跟邊框有關(guān)的,邊框總共有3種形態(tài),三維、線型、無,由BorderType指定;當(dāng)為三維形態(tài)時,由Border3DStyle指定具體樣式;為線型時,由BorderSingleStyle和BorderColor分別指定具體線型和顏色。原Form.FormBorderStyle屬性已被屏蔽,不允許子類訪問,還有若干原Form的屬性也已屏蔽,原因都在源碼里。另外,原Form.SizeGripStyle照常使用,是否允許調(diào)整浮動層大小就靠它了
方法就說一下Show和ShowDialog,顯然分別是用來非模式化/模式化顯示浮動層的,兩者在調(diào)用角度的重大區(qū)別就是,前者不會阻塞代碼,后者則會,實際應(yīng)用中根據(jù)情況選用。每個方法從參數(shù)又分Control和ToolStripItem兩類,都是代表從什么控件上彈出浮動層的意思,前者接受Button、TextBox等控件(不能傳入Form,后果會不愉快),后者接受工具欄上面的項目,例如ToolStripButton、ToolStripTextBox之類的。重載可以指定相對control或item的偏移位置,默認(rèn)是在control/item的下方彈出浮動層。最后無論是Show還是ShowDialog彈出來的浮動層,都可以像右鍵菜單那樣通過在其它地方點鼠標(biāo)使之消失,這里需要說明一下:
鼠標(biāo)只會點在本程序內(nèi)的窗體中時,讓浮動層消失。點在程序外的窗口、桌面、任務(wù)欄這些則不會。為什么要這樣是因為要做到完全像右鍵菜單那樣對全局鼠標(biāo)敏感,需要全局鉤子,這會增加代碼量(性能且不說,沒測過不妄言),而且我認(rèn)為沒必要全局敏感浮動層消失是調(diào)用Hide方法,所以對于模式化打開的浮動層,會返回DialogResult.Cancel,這是.net對模式對話框的設(shè)計使然,模式對話框被Hide或Close時,就是返回Cancel。在此也提醒一下調(diào)用者,在使用模式對話框時,永遠(yuǎn)考慮有返回Cancel這種情況,不限于本例,而是所有對話框
原Show()/Show(IWin32Window)和ShowDialog()/ShowDialog(IWin32Window)已被屏蔽,原因見源碼。
其它:
編寫期間一直使用PopupFormBase作為類名,發(fā)布最后時刻才改為現(xiàn)在的FloatLayerBase,所以demo中可能尚有依據(jù)原名起名的子類、方法名等。
Demo下載:
http://pan.baidu.com/s/1mgnGPGc
里面有個Tester供您體驗。
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