C#實(shí)現(xiàn)矩陣轉(zhuǎn)置的方法
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)矩陣轉(zhuǎn)置的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
1.轉(zhuǎn)置函數(shù)
/// <summary> /// 求一個(gè)矩陣的轉(zhuǎn)置矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">矩陣</param> /// <returns>轉(zhuǎn)置矩陣</returns> private static double[][] MatrixTranspose(double[][] matrix) { //合法性檢查 if (!isMatrix(matrix)) { throw new Exception("matrix 不是一個(gè)矩陣"); } //矩陣中沒(méi)有元素的情況 if (matrix.Length == 0) { return new double[][] { }; } double[][] result = new double[matrix[0].Length][]; for (int i = 0; i < result.Length; i++) { result[i] = new double[matrix.Length]; } //新矩陣生成規(guī)則: b[i,j]=a[j,i] for (int i = 0; i < result.Length; i++) { for (int j = 0; j < result[0].Length; j++) { result[i][j] = matrix[j][i]; } } return result; }
2.相關(guān)函數(shù)
/// <summary> /// 判斷一個(gè)二維數(shù)組是否為矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">二維數(shù)組</param> /// <returns>true:是矩陣 false:不是矩陣</returns> private static bool isMatrix(double[][] matrix) { //空矩陣是矩陣 if (matrix.Length < 1) return true; //不同行列數(shù)如果不相等,則不是矩陣 int count = matrix[0].Length; for (int i = 1; i < matrix.Length; i++) { if (matrix[i].Length != count) { return false; } } //各行列數(shù)相等,則是矩陣 return true; } /// <summary> /// 打印矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">待打印矩陣</param> private static void PrintMatrix(double[][] matrix) { for (int i = 0; i < matrix.Length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++) { Console.Write(matrix[i][j] + "\t"); //注意不能寫為:Console.Write(matrix[i][j] + '\t'); } Console.WriteLine(); } }
3.函數(shù)調(diào)用示例
1)Main函數(shù)代碼
static void Main(string[] args) { double[][] matrix = new double[][] { new double[] { 1, 2, 3, 4 }, new double[] { 4, 5, 6, 7 }, new double[] { 7, 8, 9, 10} }; //打印矩陣 PrintMatrix(matrix); Console.WriteLine(); //打印轉(zhuǎn)置后矩陣 PrintMatrix(MatrixTranspose(matrix)); Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); }
2)示例運(yùn)行結(jié)果
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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