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了解在Flash中的編程工作

 更新時間:2007年02月15日 00:00:00   作者:  

18.4 ActionScript術(shù)語

  我們已經(jīng)知道了不少ActionScript的術(shù)語了,比如類、對象、屬性、方法、事件、腳本等等。本節(jié)中將再介紹一些ActionScript中常用的術(shù)語,以便我在后面提及時,你不會感覺陌生。

  標識符—是一個符合特定規(guī)則要求的字符串。具體的說,這個字符串的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元符號($),其后的字符必須是字母、數(shù)字、下劃線或美元符號。程序中所有需要命名的東西(例如:變量或?qū)嵗┑拿Q都應(yīng)該是一個標識符。

  實例—就是指對象。類的實例就是對象。很多人總是分不清類、對象和實例三者的關(guān)系。記住,對象就是從它所屬的那個類產(chǎn)生的。例如,當(dāng)我們創(chuàng)建學(xué)生對象時,我們就說從Student類中把它實例化了。

  函數(shù)—是可重用的代碼段。一個函數(shù)完成一個特定的任務(wù)。你可以向函數(shù)傳遞參數(shù),也可以從函數(shù)中返回值。

  參數(shù)—是用于向函數(shù)傳遞值的占位符。在下面的area函數(shù)中,x和y是該函數(shù)的兩個參數(shù)。

  function area(x,y){
   return x*y;
  }

  當(dāng)你像下面這樣調(diào)用area函數(shù)時,就通過其參數(shù)向該函數(shù)傳遞了所需的兩個值,這兩個值在函數(shù)中進行運算,并將其運算結(jié)果返回到調(diào)用位置。
  rectangleArea= area(2,3);
  ActionScript中還有很多術(shù)語,我將在書中涉及它們時再進行講解

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