JS拖拽插件實現(xiàn)步驟
這篇文章詳細介紹了JS拖拽插件的實現(xiàn)步驟,主要從以下六步做詳細分析,具體內容如下:
一、js拖拽插件的原理
二、根據(jù)原理實現(xiàn)的最基本效果
三、代碼抽象與優(yōu)化
四、擴展:有效的拖拽元素
五、性能優(yōu)化和總結
六、jquery插件化
js拖拽是常見的網頁效果,本文將從零開始實現(xiàn)一個簡單的js插件。
一、js拖拽插件的原理
常見的拖拽操作是什么樣的呢?整過過程大概有下面幾個步驟:
1、用鼠標點擊被拖拽的元素
2、按住鼠標不放,移動鼠標
3、拖拽元素到一定位置,放開鼠標
這里的過程涉及到三個dom事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup。所以拖拽的基本思路就是:
1、用鼠標點擊被拖拽的元素觸發(fā)onmousedown
?。?)設置當前元素的可拖拽為true,表示可以拖拽
?。?)記錄當前鼠標的坐標x,y
(3)記錄當前元素的坐標x,y
2、移動鼠標觸發(fā)onmousemove
(1)判斷元素是否可拖拽,如果是則進入步驟2,否則直接返回
?。?)如果元素可拖拽,則設置元素的坐標
元素的x坐標 = 鼠標移動的橫向距離+元素本來的x坐標 = 鼠標現(xiàn)在的x坐標 - 鼠標之前的x坐標 + 元素本來的x坐標
元素的y坐標 = 鼠標移動的橫向距離+元素本來的y坐標 = 鼠標現(xiàn)在的y坐標 - 鼠標之前的y坐標 + 元素本來的y坐標
3、放開鼠標觸發(fā)onmouseup
?。?)將鼠標的可拖拽狀態(tài)設置成false
回到頂部
二、根據(jù)原理實現(xiàn)的最基本效果
在實現(xiàn)基本的效果之前,有幾點需要說明的:
1、元素想要被拖動,它的postion屬性一定要是relative或absolute
2、通過event.clientX和event.clientY獲取鼠標的坐標
3、onmousemove是綁定在document元素上而不是拖拽元素本身,這樣能解決快速拖動造成的延遲或停止移動的問題
代碼如下:
var dragObj = document.getElementById("test"); dragObj.style.left = "px"; dragObj.style.top = "px"; var mouseX, mouseY, objX, objY; var dragging = false; dragObj.onmousedown = function (event) { event = event || window.event; dragging = true; dragObj.style.position = "relative"; mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; objX = parseInt(dragObj.style.left); objY = parseInt(dragObj.style.top); } document.onmousemove = function (event) { event = event || window.event; if (dragging) { dragObj.style.left = parseInt(event.clientX - mouseX + objX) + "px"; dragObj.style.top = parseInt(event.clientY - mouseY + objY) + "px"; } } document.onmouseup = function () { dragging = false; }
三、代碼抽象與優(yōu)化
上面的代碼要做成插件,要將其抽象出來,基本結構如下:
; (function (window, undefined) {
function Drag(ele) {}
window.Drag = Drag;
})(window, undefined);
用自執(zhí)行匿名函數(shù)將代碼包起來,內部定義Drag方法并暴露到全局中,直接調用Drag,傳入被拖拽的元素。
首先對一些常用的方法進行簡單的封裝:
; (function (window, undefined) { var dom = { //綁定事件 on: function (node, eventName, handler) { if (node.addEventListener) { node.addEventListener(eventName, handler); } else { node.attachEvent("on" + eventName, handler); } }, //獲取元素的樣式 getStyle: function (node, styleName) { var realStyle = null; if (window.getComputedStyle) { realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName]; } else if (node.currentStyle) { realStyle = node.currentStyle[styleName]; } return realStyle; }, //獲取設置元素的樣式 setCss: function (node, css) { for (var key in css) { node.style[key] = css[key]; } } }; window.Drag = Drag; })(window, undefined);
在一個拖拽操作中,存在著兩個對象:被拖拽的對象和鼠標對象,我們定義了下面的兩個對象以及它們對應的操作:
首先的拖拽對象,它包含一個元素節(jié)點和拖拽之前的坐標x和y:
function DragElement(node) { this.node = node;//被拖拽的元素節(jié)點 this.x = ;//拖拽之前的x坐標 this.y = ;//拖拽之前的y坐標 } DragElement.prototype = { constructor: DragElement, init: function () { this.setEleCss({ "left": dom.getStyle(node, "left"), "top": dom.getStyle(node, "top") }) .setXY(node.style.left, node.style.top); }, //設置當前的坐標 setXY: function (x, y) { this.x = parseInt(x) || ; this.y = parseInt(y) || ; return this; }, //設置元素節(jié)點的樣式 setEleCss: function (css) { dom.setCss(this.node, css); return this; } }
還有一個對象是鼠標,它主要包含x坐標和y坐標:
function Mouse() { this.x = ; this.y = ; } Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { this.x = parseInt(x); this.y = parseInt(y); }
這是在拖拽操作中定義的兩個對象。
如果一個頁面可以有多個拖拽元素,那應該注意什么:
1、每個元素對應一個拖拽對象實例
2、每個頁面只能有一個正在拖拽中的元素
為此,我們定義了唯一一個對象用來保存相關的配置:
var draggableConfig = {
zIndex: ,
draggingObj: null,
mouse: new Mouse()
};
這個對象中有三個屬性:
(1)zIndex:用來賦值給拖拽對象的zIndex屬性,有多個拖拽對象時,當兩個拖拽對象重疊時,會造成當前拖拽對象有可能被擋住,通過設置zIndex使其顯示在最頂層
(2)draggingObj:用來保存正在拖拽的對象,在這里去掉了前面的用來判斷是否可拖拽的變量,通過draggingObj來判斷當前是否可以拖拽以及獲取相應的拖拽對象
(3)mouse:唯一的鼠標對象,用來保存當前鼠標的坐標等信息
最后是綁定onmousedown,onmouseover,onmouseout事件,整合上面的代碼如下:
; (function (window, undefined) { var dom = { //綁定事件 on: function (node, eventName, handler) { if (node.addEventListener) { node.addEventListener(eventName, handler); } else { node.attachEvent("on" + eventName, handler); } }, //獲取元素的樣式 getStyle: function (node, styleName) { var realStyle = null; if (window.getComputedStyle) { realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName]; } else if (node.currentStyle) { realStyle = node.currentStyle[styleName]; } return realStyle; }, //獲取設置元素的樣式 setCss: function (node, css) { for (var key in css) { node.style[key] = css[key]; } } }; //#region 拖拽元素類 function DragElement(node) { this.node = node; this.x = ; this.y = ; } DragElement.prototype = { constructor: DragElement, init: function () { this.setEleCss({ "left": dom.getStyle(node, "left"), "top": dom.getStyle(node, "top") }) .setXY(node.style.left, node.style.top); }, setXY: function (x, y) { this.x = parseInt(x) || ; this.y = parseInt(y) || ; return this; }, setEleCss: function (css) { dom.setCss(this.node, css); return this; } } //#endregion //#region 鼠標元素 function Mouse() { this.x = ; this.y = ; } Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { this.x = parseInt(x); this.y = parseInt(y); } //#endregion //拖拽配置 var draggableConfig = { zIndex: , draggingObj: null, mouse: new Mouse() }; function Drag(ele) { this.ele = ele; function mouseDown(event) { var ele = event.target || event.srcElement; draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY); draggableConfig.draggingObj = new DragElement(ele); draggableConfig.draggingObj .setXY(ele.style.left, ele.style.top) .setEleCss({ "zIndex": draggableConfig.zIndex++, "position": "relative" }); } ele.onselectstart = function () { //防止拖拽對象內的文字被選中 return false; } dom.on(ele, "mousedown", mouseDown); } dom.on(document, "mousemove", function (event) { if (draggableConfig.draggingObj) { var mouse = draggableConfig.mouse, draggingObj = draggableConfig.draggingObj; draggingObj.setEleCss({ "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + draggingObj.x) + "px", "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + draggingObj.y) + "px" }); } }) dom.on(document, "mouseup", function (event) { draggableConfig.draggingObj = null; }) window.Drag = Drag; })(window, undefined);
調用方法:Drag(document.getElementById("obj"));
注意的一點,為了防止選中拖拽元素中的文字,通過onselectstart事件處理程序return false來處理這個問題。
四、擴展:有效的拖拽元素
我們常見的一些拖拽效果很有可能是這樣的:
彈框的頂部是可以進行拖拽操作的,內容區(qū)域是不可拖拽的,怎么實現(xiàn)這樣的效果呢:
首先優(yōu)化拖拽元素對象如下,增加一個目標元素target,表示被拖拽對象,在上圖的登錄框中,就是整個登錄窗口。
被記錄和設置坐標的拖拽元素就是這個目標元素,但是它并不是整個部分都是拖拽的有效部分。我們在html結構中為拖拽的有效區(qū)域添加類draggable表示有效拖拽區(qū)域:
<div id="obj" class="dialog" style="position:relative;left:px">
<div class="header draggable">
拖拽的有效元素
</div>
<div class="content">
拖拽對象
</div>
</div>
然后修改Drag方法如下:
function drag(ele) { var dragNode = (ele.querySelector(".draggable") || ele); dom.on(dragNode, "mousedown", function (event) { var dragElement = draggableConfig.dragElement = new DragElement(ele); draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY); draggableConfig.dragElement .setXY(dragElement.target.style.left, dragElement.target.style.top) .setTargetCss({ "zIndex": draggableConfig.zIndex++, "position": "relative" }); }).on(dragNode, "mouseover", function () { dom.setCss(this, draggableStyle.dragging); }).on(dragNode, "mouseout", function () { dom.setCss(this, draggableStyle.defaults); }); }
主要修改的是綁定mousedown的節(jié)點變成了包含draggable類的有效元素,如果不含有draggable,則整個元素都是有效元素。
五、性能優(yōu)化和總結
由于onmousemove在一直調用,會造成一些性能問題,我們可以通過setTimout來延遲綁定onmousemove事件,改進move函數(shù)如下
function move(event) { if (draggableConfig.dragElement) { var mouse = draggableConfig.mouse, dragElement = draggableConfig.dragElement; dragElement.setTargetCss({ "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + dragElement.x) + "px", "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + dragElement.y) + "px" }); dom.off(document, "mousemove", move); setTimeout(function () { dom.on(document, "mousemove", move); }, ); } }
總結:
整個拖拽插件的實現(xiàn)其實很簡單,主要是要注意幾點
1、實現(xiàn)思路:元素拖拽位置的改變就等于鼠標改變的距離,關鍵在于獲取鼠標的變動和元素原本的坐標
2、通過setTimeout來延遲加載onmousemove事件來提供性能
六、jquery插件化
簡單地將其封裝成jquery插件,主要是相關的dom方法替換成jquery方法來操作
; (function ($, window, undefined) { //#region 拖拽元素類 function DragElement(node) { this.target = node; node.onselectstart = function () { //防止拖拽對象內的文字被選中 return false; } } DragElement.prototype = { constructor: DragElement, setXY: function (x, y) { this.x = parseInt(x) || ; this.y = parseInt(y) || ; return this; }, setTargetCss: function (css) { $(this.target).css(css); return this; } } //#endregion //#region 鼠標元素 function Mouse() { this.x = ; this.y = ; } Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { this.x = parseInt(x); this.y = parseInt(y); } //#endregion //拖拽配置 var draggableConfig = { zIndex: , dragElement: null, mouse: new Mouse() }; var draggableStyle = { dragging: { cursor: "move" }, defaults: { cursor: "default" } } var $document = $(document); function drag($ele) { var $dragNode = $ele.find(".draggable"); $dragNode = $dragNode.length > ? $dragNode : $ele; $dragNode.on({ "mousedown": function (event) { var dragElement = draggableConfig.dragElement = new DragElement($ele.get()); draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY); draggableConfig.dragElement .setXY(dragElement.target.style.left, dragElement.target.style.top) .setTargetCss({ "zIndex": draggableConfig.zIndex++, "position": "relative" }); }, "mouseover": function () { $(this).css(draggableStyle.dragging); }, "mouseout": function () { $(this).css(draggableStyle.defaults); } }) } function move(event) { if (draggableConfig.dragElement) { var mouse = draggableConfig.mouse, dragElement = draggableConfig.dragElement; dragElement.setTargetCss({ "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + dragElement.x) + "px", "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + dragElement.y) + "px" }); $document.off("mousemove", move); setTimeout(function () { $document.on("mousemove", move); }, ); } } $document.on({ "mousemove": move, "mouseup": function () { draggableConfig.dragElement = null; } }); $.fn.drag = function (options) { drag(this); } })(jQuery, window, undefined)
以上就是本文對JS拖拽插件實現(xiàn)步驟的詳細介紹,希望對大家有所幫助。
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