javascript中if和switch,==和===詳解
今天改插件BoxScroll的時候,因為if里面的條件判斷多于兩個,于是立馬想著改寫switch。改到一半,忽然記起來JSHint等代碼質(zhì)量檢測工具中的一個要求,用===替換==,不用不可靠的強制轉(zhuǎn)型。然后忽然猜想,改成switch是不是會降低效率啊?switch里面的實際判斷是==還是===?
有了想法,趕緊舉個栗子,好一口吃掉:
var a = '5'; switch (a) { case 5: console.log('=='); break; case "5": console.log('==='); break; default: }
最后控制臺顯示的是===,看來可以放心的用。找了下以前的學(xué)習(xí)筆記,嗯,高三里面確實也說switch判斷是全等運算符,因此不會發(fā)生類型轉(zhuǎn)換。這里小結(jié)一下
1.if和switch
if 是用得最多的,沒什么太多好說。值得注意的一點是:if 其實和 || 很像,如果if (conditionA){} else {} 中的conditionA為true,然后它執(zhí)行完else之前的代碼塊后就看都不會看else里面的代碼。和 || 前面為true的時候后面會被忽略一樣,即便里面有再多的錯誤。基于這個性質(zhì),當(dāng)然把可能用得最多的代碼塊放在前面,減少判斷次數(shù)。另一方面,如果有很多的 if 判斷,而且可能執(zhí)行的次數(shù)分布比較均勻,那么后面的判斷語句每次都要把前面的判斷一個一個執(zhí)行完,不利于優(yōu)化。比較好的做法是將一層判斷語句變成兩層判斷語句,如
if (a > 0 && a <= 1) { //do something } else if (a > 1 && a <= 2) { } else if (a > 2 && a <= 3) { } else if (a > 3 && a <= 4) { } else if (a > 4 && a <= 5) { } else if (a > 5 && a <= 6) { }...
變?yōu)?/p>
if (a > 0 && a <= 4) { if (a <= 1) { //do something } else if (a > 1 && a <= 2) { } else if (a > 2 && a <= 3) { } else if (a > 3 && a <= 4) { } } else if (a > 4 && a <= 8) { // }..
雖然前面的每個判斷都多加了一次,但是后面的判斷就都減少了(4-1)*n次,還是滿賺的。忽然覺得這種方式和嵌套循環(huán)有點像,循環(huán)次數(shù)少的放在外面有助于性能優(yōu)化,如何分成兩層甚至多層就要看具體情況了。
switch是 if 最親密的戰(zhàn)友,每次 if 忙不過來的時候就過來搭把手。switch和 if 互轉(zhuǎn)估計沒什么好說的,而且switch和if一樣,都是順序從上往下執(zhí)行判斷的,有所不同的是 if 中的else在switch里面可不管用,它有自己的小弟:break。如果沒有遇到break,switch會繼續(xù)往下執(zhí)行,如
var a = 2; switch (a) { case 1: console.log("1"); //break miss case 2: console.log("2"); case 3: console.log("3"); default: console.log('no break'); }
最后控制臺顯示 2,3,no break 。其實也蠻好理解,break是提示程序跳出內(nèi)部執(zhí)行體到下一個case 判斷,如果沒有了,相當(dāng)于 if(condition){A}{B},沒有了else,A和B當(dāng)然都要執(zhí)行啦。還有兩個小tip,一是switch和case中可以寫任何表達(dá)式,如
switch (A + B) { case a * b: console.log("1"); break; case a / b + c: break; //... default: console.log('no break'); }
實際上的比較是 (A+B)===(a*b)和(A+B)===(a/b+c)。二是switch有一種特殊的用法,如
switch (true) { case condition1: //do something break; case condition2: break; //... default: //.. ; }
此時switch中的每一個case都會按照順序判斷執(zhí)行。至于switch(false)?并沒有什么卵用。
2.==與===
一句話搞定,除了在比較之前不轉(zhuǎn)換操作數(shù)之外,全等和不全等操作符與相等和不相等操作符并沒有什么不同。
最經(jīng)典的案例
var a = "5", b = 5; a == b //true a === b //false var a = "ABC", b = "AB" + "C"; a === b //true
下面的顯示true的原因其實和string類型不可變是分不開的。表面看上去b只是簡單的拼接一個字符串,但實際上它已經(jīng)和原來的b沒有關(guān)系。每一個字符串都存在內(nèi)存池中特定的地方,當(dāng)b="AB"+"C"執(zhí)行完的時候,字符串AB和C就已經(jīng)被銷毀,而b指向內(nèi)存池中ABC的位置。由于在指向前在內(nèi)存池中發(fā)現(xiàn)了字符串ABC(因為a引用著它,所以存在),所以b就和a指向同一塊區(qū)域,全等判斷相等。如果在b之前沒有任何變量指向字符串ABC,那么內(nèi)存池中沒有,就會在里面劃一塊地方給ABC,并將b指向ABC。
附以前的總結(jié)圖兩張:
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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