深入了解JavaScript中的Symbol的使用方法
Symbol 是什么?
Symbols 不是圖標,也不是指在代碼中可以使用小圖片:
也不是指代其他一些東西的語法。那么,Symbol 到究竟是什么呢?
七種數(shù)據(jù)類型
JavaScript 在 1997 年被標準化時,就有 6 種數(shù)據(jù)類型,直到 ES6 出現(xiàn)之前,程序中的變量一定是以下 6 種數(shù)據(jù)類型之一:
Undefined
Null
Boolean
Number
String
Object
每種數(shù)據(jù)類型都是一系列值的組合,前面 5 種數(shù)據(jù)類型值的數(shù)量都是有限的。Boolean 類型只有兩個值:true 和 false,為 Boolean 類型的變量賦值時,并不會產生新的值(共享了true 和 false 這兩個值)。對于 Number 和 String 來說,它們的值則多得多了,標準的說法是有 18,437,736,874,454,810,627 個 Number 類型的值(包括 NAN)。String 類型的個數(shù)就難以統(tǒng)計了,我原以為是 (2144,115,188,075,855,872 ? 1) ÷ 65,535…不過也許我算錯了。
對象值的個數(shù)是無限的,每個對象都是獨一無二的,每次打開一個網(wǎng)頁,都創(chuàng)建了一系列的對象。
ES6 中的 Symbol 也是一種數(shù)據(jù)類型,但是不是字符串,也不是對象,而是一種新的數(shù)據(jù)類型:第七種數(shù)據(jù)類型。
下面我們來看一個場景,也許 Symbol 能派上用場。
一個布爾值引出的問題
有時,把一些屬于其他對象的數(shù)據(jù)暫存在另一個對象中是非常方便的。例如,假設你正在編寫一個 JS 庫,使用 CSS 中的 transition 來讓一個 DOM 元素在屏幕上飛奔,你已經知道不能同時將多個 transition 應用在同一個 div 上,否則將使得動畫非常不美觀,你也確實有辦法來解決這個問題,但是首先你需要知道該 div 是否已經在移動中。
怎么解決這個問題呢?
其中一個方法是使用瀏覽器提供的 API 來探測元素是否處于動畫狀態(tài),但殺雞焉用牛刀,在將元素設置為移動時,你的庫就知道了該元素正在移動。
你真正需要的是一種機制來跟蹤哪些元素正在移動,你可以將正在移動的元素保存在一個數(shù)組中,每次要為一個元素設置動畫時,首先檢查一下這個元素是否已經在這個列表中。
啊哈,但是如果你的數(shù)組非常龐大,即便是這樣的線性搜索也會產生性能問題。
那么,你真正想做的就是直接在元素上設置一個標志:
if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true; if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true;
這也有一些潛在的問題,不得不承認這樣一個事實:還有其他代碼也可能操作該 ODM 元素。
- 在其他代碼中,你創(chuàng)建的屬性會被 for-in 或 Object.keys() 枚舉出來;
- 在其他一些庫中也許已經使用了同樣的方式(在元素上設置了相同的屬性),那么這將和你的代碼發(fā)生沖突,產生不可預計的結果;
- 其他一些庫可能在將來會使用同樣的方式,這也會與你的代碼發(fā)生沖突;
- 標準委員會可能會為每個元素添加一個 .isMoving() 原生方法,那么你的代碼就徹底不能工作了。
當然,對于最后三個問題,你可以選擇一個無意義的不會有人會使用到的字符串:
if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element); } element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true; if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element); } element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;
這似乎太不靠譜了,看了讓人眼睛痛。
你還可以用加密算法來生成一個幾乎唯一的字符串:
// get 1024 Unicode characters of gibberish var isMoving = SecureRandom.generateName(); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true; // get 1024 Unicode characters of gibberish var isMoving = SecureRandom.generateName(); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true;
object[name] 語法允許我們將任何字符串作為屬性名,代碼能正常工作,沖突幾乎是不可能了,代碼看起來也美觀多了。
但是,這回導致糟糕的調試體驗,每次使用 console.log() 打印出包含該屬性的元素時,你回看到一個龐大的垃圾字符串,并且如果還不止一個這樣的屬性呢?每次刷新后屬性名都發(fā)生了變化,怎么樣使這些屬性看起來更加直觀呢?
為什么這么難?我們只是為了保存一個小小的標志位。
用 Symbol 來解決問題
Symbol 值可以由程序創(chuàng)建,并可以作為屬性名,而且不用擔心屬性名沖突。
var mySymbol = Symbol(); var mySymbol = Symbol();
調用 Symbol() 方法將創(chuàng)建一個新的 Symbol 類型的值,并且該值不與其它任何值相等。
與數(shù)字和字符串一樣,Symbol 類型的值也可以作為對象的屬性名,正是由于它不與任何其它值相等,對應的屬性也不會發(fā)生沖突:
obj[mySymbol] = "ok!"; // guaranteed not to collide console.log(obj[mySymbol]); // ok! obj[mySymbol] = "ok!"; // guaranteed not to collide console.log(obj[mySymbol]); // ok!
下面是使用 Symbol 來解決上面的問題:
// create a unique symbol var isMoving = Symbol("isMoving"); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true; // create a unique symbol var isMoving = Symbol("isMoving"); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true;
上面代碼需要注意幾點:
- 方法 Symbol("isMoving") 中的 "isMoving" 字符串被稱為 Symbol 的描述信息,這對調試非常有幫助。可以通過 console.log(isMoving) 打印出來,或通過 isMoving.toString() 將 isMoving 轉換為字符串時,或在一些錯誤信息中顯示出來。
- element[isMoving] 訪問的是 symbol-keyed 屬性,除了屬性名是 Symbol 類型的值之外,與其它屬性都一樣。
- 和數(shù)組一樣,symbol-keyed 屬性不能通過 . 操作符來訪問,必須使用方括號的方式。
- 操作 symbol-keyed 屬性也非常方便,通過上面代碼我們已經知道如何獲取和設置 element[isMoving] 的值,我們還可以這樣使用:if (isMoving in element) 或 delete element[isMoving]。
- 另一方面,只有在 isMoving 的作用域范圍內才可以使用上述代碼,這可以實現(xiàn)弱封裝機制:在一個模塊內創(chuàng)建一些 Symbol,只有在該模塊內部的對象才能使用,而不用擔心與其它模塊的代碼發(fā)生沖突。
由于 Symbol 的設計初衷是為了避免沖突,當遍歷 JavaScript 對象時,并不會枚舉到以 Symbol 作為建的屬性,比如,for-in 循環(huán)只會遍歷到以字符串作為鍵的屬性,Object.keys(obj)和 Object.getOwnPropertyNames(obj) 也一樣,但這并不意味著 Symbol 為鍵的屬性是不可枚舉的:使用 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 這個新方法可以枚舉出來,還有 Reflect.ownKeys(obj) 這個新方法可以返回對象中所有字符串和 Symbol 鍵。(我將在后面的文章中詳細介紹 Reflect 這個新特性。)
庫和框架的設計者將會發(fā)現(xiàn)很多 Symbol 的用途,稍后我們將看到,JavaScript 語言本身也對其有廣泛的應用。
Symbol 究竟是什么呢
> typeof Symbol() "symbol" > typeof Symbol() "symbol"
Symbol 是完全不一樣的東西。一旦創(chuàng)建后就不可更改,不能對它們設置屬性(如果在嚴格模式下嘗試這樣做,你將得到一個 TypeError)。它們可以作為屬性名,這時它們和字符串的屬性名沒有什么區(qū)別。
另一方面,每個 Symbol 都是獨一無二的,不與其它 Symbol 重復(即便是使用相同的 Symbol 描述創(chuàng)建),創(chuàng)建一個 Symbol 就跟創(chuàng)建一個對象一樣方便。
ES6 中的 Symbol 與傳統(tǒng)語言(如 Lisp 和 Ruby)中的 Symbol 中的類似,但并不是完全照搬到 JavaScript 中。在 Lisp 中,所有標識符都是 Symbol;在 JavaScript 中,標識符和大多數(shù)屬性仍然是字符串,Symbol 只是提供了一個額外的選擇。
值得注意的是:與其它類型不同的是,Symbol 不能自動被轉換為字符串,當嘗試將一個 Symbol 強制轉換為字符串時,將返回一個 TypeError。
> var sym = Symbol("<3"); > "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string > `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string > var sym = Symbol("<3"); > "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string > `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
應該避免這樣的強制轉換,應該使用 String(sym) 或 sym.toString() 來轉換。
獲取 Symbol 的三種方法
- Symbol() 每次調用時都返回一個唯一的 Symbol。
- Symbol.for(string) 從 Symbol 注冊表中返回相應的 Symbol,與上個方法不同的是,Symbol 注冊表中的 Symbol 是共享的。也就是說,如果你調用 Symbol.for("cat") 三次,都將返回相同的 Symbol。當不同頁面或同一頁面不同模塊需要共享 Symbol 時,注冊表就非常有用。
- Symbol.iterator 返回語言預定義的一些 Symbol,每個都有其特殊的用途。
如果你仍不確定 Symbol 是否有用,那么接下來的內容將非常有趣,因為我將為你演示 Symbol 的實際應用。
Symbol 在 ES6 規(guī)范中的應用
我們已經知道可以使用 Symbol 來避免代碼沖突。之前在介紹 iterator 時,我們還解析了 for (var item of myArray) 內部是以調用 myArray[Symbol.iterator]() 開始的,當時我提到這個方法可以使用 myArray.iterator() 來代替,但是使用 Symbol 的后向兼容性更好。
在 ES6 中還有一些地方使用到了 Symbol。(這些特性還沒有在 FireFox 中實現(xiàn)。)
- 使 instanceof 可擴展。在 ES6 中,object instanceof constructor 表達式被標準化為構造函數(shù)的一個方法:constructor[Symbol.hasInstance](object),這意味著它是可擴展的。
- 消除新特性和舊代碼之間的沖突。
- 支持新類型的字符串匹配。在 ES5 中,調用 str.match(myObject) 時,首先會嘗試將 myObject 轉換為 RegExp 對象。在 ES6 中,首先將檢查 myObject 中是否有 myObject[Symbol.match](str) 方法,在所有正則表達式工作的地方都可以提供一個自定義的字符串解析方法。
這些用途還比較窄,但僅僅通過我文章中的代碼很難看到這些新特性產生的重大影響。JavaScript 的 Symbol 是 PHP 和 Python 中 __doubleUnderscores 的改進版本,標準組織將使用它來為語言添加新特性,而不會對已有代碼產生影響。
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