使用Meteor配合Node.js編寫實時聊天應用的范例
我經常見到被拿來與Derby.js做比較的框架是Meteor.js. 與Derby相似的是,它也能在多個客戶端下實時更新views, 盡管做法上可能跟Derby有點不同. Derby可以較容易的使用多種數(shù)據(jù)庫, 而Meteor則只親近于MongoDB. 事實上, 通過如Mongoose客戶端接入數(shù)據(jù)庫的API與你在服務端所期望的已經非常接近了.
雖然現(xiàn)在meteor是個有一些缺點和爭議的框架, 但Meteor看起來是非常有趣的選擇用來建立有實時需求的應用. 個人還是喜歡Derby基于傳統(tǒng)回調的編程形式更吸引我, 但在Derby的強大背后,卻缺乏健壯的文檔和一個大的開發(fā)者社區(qū), 這無疑是個很大的打擊. 或許這會隨著時間推移而有所改變吧, 但比起Meteor來說還是會慢很多, 因為后者最近獲得了1100萬美元的資金. 這筆財政資金確保了Meteor的存在以及得到持續(xù)的支持. 對于那些需要財政與發(fā)展穩(wěn)定的框架的開發(fā)者而言, 這筆資金只會讓Meteor更加優(yōu)勝. <!-- more --> 今天,讓我們一起來看看如何新建一個真實的但又簡單的Meteor應用. 本質上說, 這是基于Tom的 Vimeo screencast的一個新手指引. 與Tom的 Vimeo screencast最大的不同是處理事件的方式. 比起復制粘貼一個Meteor示例的代碼, 我會一步一步的通過自己的方式來處理使用Enter鍵來提交一則訊息. 讓我們開始吧.
創(chuàng)建一個 Meteor應用
Derby和Meteor 他們共有的一個大加分是他們各自的命令行工具. 與Derby使用Node的內置的 npm 工具所不同的是, Meteor使用的是它自己的.
在終端(Mac OS X 和 Linux),執(zhí)行如下的命令. (在這之前請確保你已經安裝了Node)
$curl https://install.meteor.com | /bin/sh
Metror會自己搞定,并安裝命令行工具.
要新建一個項目, 先轉到你的工作目錄然后運行下邊的代碼. 這會創(chuàng)建一個目錄, 里邊包括有Meteor和一個最基本模板程序.
$meteor create chat
現(xiàn)在, 你可以轉到該目錄并運行下面的代碼讓它跑起來
$cdchat$meteor Running on: http://localhost:3000/
想要看到這個最基礎的應用程序, 你只需要在任意一款不過時的瀏覽器下打開http://localhost:3000/
只要你想, 你就可以使用Meteor內置的meteor deploy命令來部署你的應用到Meteor自己的服務器上
$meteor deploy my-app-name.meteor.com
只要你更新保存了你的代碼, 所有連接上的瀏覽器都會實時更新其頁面.
開發(fā)聊天應用
在Meteor Create指令產生的文件夾中,你可以看見不同的文件。如果你知道怎么查看隱藏文件的話,你還可以看見個.meteor這個文件夾。這個文件夾包含了Meteor它本身,以及MongoDB的數(shù)據(jù)文件。
在你App的根目錄文件夾下,你應該可以看到這三個文件:chat.html, chat.css和chat.js。這三個文件都是自帶說明部分的。HTML文件包含了App的模型以及外觀,他們都是被chat.css定義的。Javascript文件包含了在client和server端要執(zhí)行的腳本。有一點很重要,不要把任何東西放進這個腳本文件,比如說配置參數(shù)和密碼,因為任何人都可以通過查看你應用程序的代碼看到這些。
用你喜歡的文本編輯軟件打開chat.js這個文件。就個人而言,我喜歡用Sublime Text2,因為這個工具簡潔還有多種鼠標狀態(tài)提示。
你可以在chat.js文件中查看到下面這樣一段代碼:
if (Meteor.is_client) { Template.hello.greeting = function () { return "Welcome to chat."; }; Template.hello.events = { 'click input' : function () { // template data, if any, is available in 'this' if (typeof console !== 'undefined') console.log("You pressed the button"); } }; } if (Meteor.is_server) { Meteor.startup(function () { // code to run on server at startup }); }
在Meteor.js中注意if段落中Meteor.is_client和Meteor.is_server的兩個部分。在這些區(qū)塊中的代碼會分開執(zhí)行,當運行這段代碼的機器是client端則只運行clint塊中的代碼,server同理。這就說明了Meteor在實際運用中的代碼共享能力。
刪除掉if中所有Meteor.is_client和Meteor.is_server段的代碼,最后只剩下一段:
if (Meteor.is_client) { }
注意,當你保存了 腳本文件之后,你的瀏覽器會立刻刷新加載這段新的代碼。
創(chuàng)建視圖(View)
在我們正式對這個腳本文件動工之前, 我們需要先新建一個視圖用來展示聊天記錄. 在編輯器里打開chat.html并刪除body標簽里邊的代碼. 包括名為hello的template標簽.只留如下部分
<head> <title>chat</title> </head> <body> </body>
接著在body標簽里添加下面這句
{{> entryfield}}
Meteor使用的模板系統(tǒng)與Mustache很相似.大括號{% raw %}{{}}{% endraw %}表示要呈現(xiàn)的內容. 通過簡單地在兩對大括號里添加內容如{% raw %}{{hello}}{% endraw %}, 模板系統(tǒng)會用hello這個變量的值來替換它. 后面會更詳細的介紹.
注意到了在entryfield這個詞前面有個大于號>了嗎? 使用該符號來指定渲染哪一個模板.
<template name="entryfield"> <input type="text" id="name" placeholder="Name" /> <input type="text" id="message" placeholder="Your Message" /> </template>
在這個例子中,template標簽有單個屬性, 即模板的名字, 這就是我們要渲染的模板, 注意, 模板的名字要和body里的代碼指定的模板名字一樣 ({{> entryfield}})
查看瀏覽器, 你會發(fā)現(xiàn)頁面已經刷新了, 輸入框已經呈現(xiàn)出來了.
接下來, 在body里邊添加另外的一個mutache標簽用以渲染訊息列表
{{> messages}}
最后, 我們還需要新建一個名叫messages的模板. 在entryfield模板下面添加下面這段代碼
<template name="messages"> <p> {{#each messages}} <strong>{{name}}</strong>- {{message}} {{/each}} </p> </template>
注意到each子句. 在Meteor中你可以使用如下的語法來遍歷一個數(shù)組模板
{{#each [name of array]}} {{/each}}
使用each循環(huán)時,上下文會有所改變. 當引用變量的時候, 實際上你引用的是每一個數(shù)組元素的值.
例如,在我們的chat應用中, 我們遍歷了數(shù)組模板"messages"里邊的每個元素, 該數(shù)組可以像下面這樣,
[ { "name": "Andrew", "message": "Hello world!" }, { "name": "Bob", "message": "Hey, Andrew!"" } ]
然后, 在each循環(huán)中, 你可以看到{% raw %}{{message}}{% endraw %}{% raw %}{{name}}{% endraw %}, 這會引用 每一個數(shù)組元素的值來替代(Andrew 和 Bob 替換 name, 以及各自的問候信息.)
當返回到你的瀏覽器, 你還看不到任何的改變. 因為訊息數(shù)組還沒被傳送到模板, 所以Meteor遍歷不到任何東西來呈現(xiàn).
你的chat.html最后應該是這樣的
<head> <title>chat</title> </head> <body> {{> entryfield}} {{> messages}} </body> <template name="entryfield"> <input type="text" id="name" placeholder="Name" /> <input type="text" id="message" placeholder="Your Message" /> </template> <template name="messages"> <p> {{#each messages}} <strong>{{name}}</strong>- {{message}}<br/> {{/each}} </p> </template>
Javascript
從現(xiàn)在開始, 我們處理的大部分代碼都是客戶端代碼, 所以, 除非特別說明, 以下的代碼都是在if (Meteor.is_client)代碼塊中.
在我們編寫展示訊息的代碼之前,讓我們先新建一個Collection. 從本質上講, 這是一組Models. 換句話說, 在這個chat應用的環(huán)境下, Messages collection保存著整個聊天記錄, 而每條訊息記錄是一個Model.
在if語句前, 添加如下代碼來初始化Collection:
Messages = new Meteor.Collection('messages');
因為我們希望這個Collection可以在客戶端和服務端被創(chuàng)建, 所以我們把它寫在了客戶端代碼塊之外.
由于Meteor為我們做了大部分的工作, 要展示聊天記錄是非常容易的. 只需要把下面的代碼添加進if語句里邊.
Template.messages.messages = function(){ return Messages.find({}, { sort: { time: -1 }}); }
讓我們拆開來分析這段代碼:
Template.messages.messages = function(){ … }
第一部分Template表示我們正在修改一個模板的行為.
Template.messages.messages = function(){ … }
第二部分messages是模板的名字, 表示是在修改哪一個模板. 例如,如果我們想要對"entryfield"模板做些什么, 只需把代碼改成
Template.entryfields.variable = function(){ … }
(在這里, 請別這么做)
Template.messages.messages = function(){ … }
第三部分的這個messages代表的是一個這個模板里的一個變量. 還記得我們的each循環(huán)遍歷messages嗎? 這就是那個mesaages.
當你打開瀏覽器時, 頁面還是沒有什么改變. 這是意料之中的事, 因為我們只抓取的訊息, 而沒有展示出來.
此時,你的chat.js應該是這樣的. 是否很驚訝就只需在服務器寫這么些代碼我們就能展示一個實時的聊天記錄應用.
Messages = new Meteor.Collection('messages'); if (Meteor.is_client) { Template.messages.messages = function(){ return Messages.find({}, { sort: { time: -1 }}); } }
在console里添加Message
這部分的內容是可選的, 當然它有助于你調試程序. 你可以直接跳過往下學習建立form來響應鍵盤事件(key press).
如果你想要測試你的訊息顯示代碼, 你可以手動插入一條記錄到數(shù)據(jù)庫. 打開你的瀏覽器控制臺, 并輸入如下:
Messages.insert({ name: 'Andrew', message: 'Hello world!', time: 0 })
這將會在數(shù)據(jù)庫中新建一條記錄, 如果正確的操作了的話,那瀏覽器就會即刻更新這條訊息在頁面上.
消息表單
回到chat.js文件當中,我們會將供輸入的form和數(shù)據(jù)庫鏈接起來以接收用戶聊天數(shù)據(jù)的提交。在底部添加下面的代碼,不過注意要在if語句塊中。
Template.entryfield.events = { "keydown #message": function(event){ if(event.which == 13){ // Submit the form var name = document.getElementById('name'); var message = document.getElementById('message'); if(name.value != '' && message.value != ''){ Messages.insert({ name: name.value, message: message.value, time: Date.now() }); name.value = ''; message.value = ''; } } } }
代碼有點多,讓我們再回顧一遍。你也許還記得,在Template后面的第二個單詞決定了我們正在修改的是哪個模板。不過跟之前不同的是,我們寫的代碼是用來綁定數(shù)據(jù)庫和messages模板的,我們正在修改的模板是entryfield。
這個模板中events的屬性包含了一個object,events的屬性按照下面的格式呈現(xiàn):
"[eventname] [selector]"
例如,如果我們想為一個ID為hello的button綁定一個點擊事件的話,我們會把下面的代碼加入到events的個結構體當中。
"click #hello": function(event){ … }
在我們的例子當中,我們是將一個函數(shù)綁定到了ID為“message”的一個keydown事件當中。如果你還記得,這段代碼早在我們在chat.html文件中建立模板的時候就已經設定好了。
在事件對象中,每個key都有一個函數(shù)作為它的值。這個函數(shù)在事件被調用時執(zhí)行,其中事件對象作為第一個參數(shù)傳遞給該函數(shù)。在我們的app里,每當ID帶有“message”的輸入欄中有任意鍵被按下(keydown)時,該函數(shù)就被調用了。
函數(shù)內的代碼相當簡單。首先,我們檢查回車鍵是否被按下(輸入中有13的關鍵代碼)。第二,我們通過ID取得兩個輸入欄的DOM元素。第三,我們檢查并確保輸入值不為空,以防止用戶提交一個空的名字或信息(name or message)。
注意下面的代碼很重要。這段代碼是將message插入數(shù)據(jù)庫。
Messages.insert({ name: name.value, message: message.value, time: Date.now() });
正如你看到的,這和我們插入到控制臺的代碼類似,但不是硬編碼的數(shù)值,我們用的是DOM元素的值。此外,我們加入了當前時間,以保證聊天日志被正確的按時間排序。
最后,我們將兩個輸入的值簡單的設為''以清空輸入欄。
現(xiàn)在,如果你進入瀏覽器,你可以試著輸入一個名字與信息到兩個輸入欄。按下回車以后,輸入欄將被清除,一個新的消息會出現(xiàn)在你的輸入字段的正下方。打開另一個瀏覽器窗口,導航到同一個URL(http://localhost:3000/)。試著鍵入另一個信息,而
正如你看到的,Meteor非常強大。不需要寫一行明確更新消息日志的代碼,新的信息顯示出來并同步到多個瀏覽器和客戶端。
總結
雖然Meteor工作起來非??幔乙灿幸恍┓浅S杏玫膽弥С炙?,比如Derby.js,但它是不成熟的。一個說明這一點例子就是,瀏覽文檔并找找紅色的引文。例如,關于MongoDB集合該文檔做了如下陳述:
目前客戶端被給予集合的完全寫訪問權限。它們可以執(zhí)行任意的更新命令。一旦我們建立鑒權認證,你將能夠限制客戶端的直接插入,更新和刪除。我們也在考慮校驗器或者其他類似ORM的功能。
任何用戶擁有完全的寫訪問權限是一個非常大的問題,因為對任何一個app產品——如果一個用戶對你的整個數(shù)據(jù)庫有寫訪問權限,這是一個相當大的安全問題。
看到Meteor(和Derby.js!)在像哪個方向前進是令人激動的,但是除非它成熟一點,它可能不是一個產品級應用的最好選擇。期待那1100萬美元資金能很好的利用起來。
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