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淺析JavaScript動(dòng)畫

 更新時(shí)間:2015年06月10日 08:54:17   投稿:hebedich  
JavaScript 動(dòng)畫我們可以使用 JavaScript 來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的圖像。實(shí)例 按鈕動(dòng)畫 利用兩個(gè)不同的事件來驅(qū)動(dòng)兩個(gè)相應(yīng)的函數(shù),來切換兩張對應(yīng)的圖片以創(chuàng)造出動(dòng)畫效果。

今天,小學(xué)生以自己淺薄的見地,在前輩大能的基礎(chǔ)上寫這篇文章,希望給大家打開一扇窺探JavaScript(以下簡稱JS)動(dòng)畫的窗戶。

JS如何制造出動(dòng)畫效果?

  結(jié)合瀏覽器提供的 setInterval 或 setTimeout API,高頻改變DOM元素的一些屬性,即可創(chuàng)造一個(gè)肉眼可見的動(dòng)畫效果。一個(gè)看起來非常流暢的JS動(dòng)畫除了需要良好的變換算法外,與其執(zhí)行宿主也是非不開的。程序?qū)懙迷俸?,如果瀏覽器過于老舊,電腦CPU性能低下,也會出現(xiàn)卡頓,甚至卡死。

  執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫函數(shù)對于瀏覽器來說是個(gè)苦差,設(shè)置動(dòng)畫一幀為多長時(shí)間才能既流暢又不損耗性能呢?瀏覽器不會傻到進(jìn)行一個(gè)DOM操作,就去渲染一次頁面。它會把一個(gè)周期內(nèi)所有的DOM操作整合起來,統(tǒng)一進(jìn)行一次渲染。這個(gè)周期大約在16.7ms左右,不同瀏覽器間會有幾毫秒的差異。SetTimeout的第二個(gè)參數(shù)設(shè)置為1000/60是比較合乎情理的做法。不過了解過SetTimeout運(yùn)行機(jī)制的都會清楚,這個(gè)時(shí)間并不可靠,其根據(jù)實(shí)際情況會有些許甚至相當(dāng)大的延遲。那么有沒有這樣一個(gè)API?我不想知道你瀏覽器到底多久渲染一次,反正你渲染的時(shí)候給我的動(dòng)畫執(zhí)行一幀就行了。答案是有,requestAnimationFrame,可以讓函數(shù)隨著瀏覽器渲染執(zhí)行,并且執(zhí)行時(shí)機(jī)是可靠的。注意,這個(gè)方法在現(xiàn)在瀏覽器及IE10+才被支持。

  現(xiàn)在可以封裝起一個(gè)簡單的requestAnimationFrame,下面的例子中將會使用到它。

window.requestAnimFrame = (function(){
 return window.requestAnimationFrame    ||
     window.webkitRequestAnimationFrame ||
     window.mozRequestAnimationFrame  ||
     function( callback ){
      window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
     };
})();

  更加詳細(xì)的封裝可以在張鑫旭的博客中看到:張鑫旭:requestAnimFrame。下面讓我們繼續(xù)。

動(dòng)畫函數(shù)的編寫

  有了requestAnimationFrame,下面該考慮一下如何讓寫動(dòng)畫函數(shù)了。一般來說我們會給出一個(gè)毫秒級的during值,限制這個(gè)動(dòng)畫必須要在這個(gè)時(shí)間內(nèi)完成。下面以實(shí)現(xiàn)一個(gè)小球從離頁面左側(cè)100px處勻速運(yùn)動(dòng)到800px處為例,編寫一個(gè)動(dòng)畫函數(shù):戳我查看DEMO。

      var ele = document.getElementById("block");
      var start = Date.now();//獲取動(dòng)畫開始的時(shí)間。
      var during = 1000; //此動(dòng)畫要在1秒內(nèi)執(zhí)行完。
      var p=0;//動(dòng)畫完成度 從0-1;
      requestAnimationFrame(function f(){
        if(p>=1){ ele.style.left="800px";}//如果發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫已經(jīng)執(zhí)行完,將元素置到終點(diǎn)。
        else{
          p=(Date.now()-start)/during;
          ele.style.left=100+700*p+"px"; //從100px開始,勻速向右移動(dòng),共移動(dòng)700px;
          requestAnimationFrame(f);
        }
      })

  上面函數(shù)中有一個(gè)關(guān)鍵變量:p,即percentage,我們可以稱它為動(dòng)畫的完成度,它是根據(jù)當(dāng)前時(shí)間計(jì)算得出的,并且從動(dòng)畫開始后,會從0~1勻速漸變。當(dāng)其為1時(shí),表示整個(gè)動(dòng)畫執(zhí)行完畢。在這個(gè)函數(shù)中,讓p乘以要運(yùn)動(dòng)的長度700,便會得到一個(gè)0-700勻速變化的值,將其加上開始的100,便可模擬小球從100px處勻速移動(dòng)到800px處。

  設(shè)想一下,假如上面紅色標(biāo)出的運(yùn)動(dòng)方程改為“ele.style.left=100+700*p*p+"px"”呢?p以二次方漸增,小球向右移動(dòng)的速度會越來越快。是的,稍加修改便可實(shí)現(xiàn)一個(gè)勻加速運(yùn)動(dòng)的小球。

  下面,我們就是要針對p來做文章。

Tween算法及緩動(dòng)效果

   下面我將列舉一些常用的緩動(dòng)算法,根據(jù)這些算法去修改上面勻速運(yùn)動(dòng)函數(shù)的運(yùn)動(dòng)方程,即可實(shí)現(xiàn)很贊的動(dòng)畫效果。
1.2次方緩動(dòng):  p*p
2.3次方緩動(dòng):  p*p*p
3.4次方緩動(dòng):  p*p*p*p
4.5次方緩動(dòng):  p*p*p*p*p
5.正弦曲線緩動(dòng):  Math.sin(p*Math.PI/2)
6.指數(shù)曲線緩動(dòng):  Math.pow(2,10*(p-1))
7.圓形曲線緩動(dòng):  Math.sqrt(1-(p-1)*(p-1))
8.超范圍三次方:  p*p*(2.70158*p-1.70158)

  驗(yàn)證一下吧,比如我現(xiàn)在想實(shí)現(xiàn)一個(gè)小球向右運(yùn)動(dòng),有一個(gè)向左蓄力的動(dòng)畫,我只要把第一個(gè)demo的運(yùn)動(dòng)方程改為“ele.style.left=100+700*p*p*(2.70158*p-1.70158)+"px"”就行了,看看效果吧:戳我查看DEMO。

  其實(shí),每種緩動(dòng)算法都可以進(jìn)化為三種緩動(dòng)方式,分別為ease-in(先慢后快),ease-out(先快后慢),ease-in-out(先慢后快再慢)。

  以2次方緩動(dòng)為例,它本身就是一個(gè)勻加速的過程,所以ease-in就是p*p。其ease-out為-(p*(p-2))。關(guān)于緩動(dòng)方式,像陽光一樣在他的博客中有更加詳細(xì)的解釋:JavaScript動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)算法詳細(xì)解釋與分析。

  接下來要放大招了,關(guān)于緩動(dòng)的整合DEMO,戳我吧。

JS動(dòng)畫可以做什么?

  除了上面的緩動(dòng)效果,利用常見的數(shù)學(xué)公式還可以實(shí)現(xiàn)一些周期性運(yùn)動(dòng)效果,例如小球勻速圓周運(yùn)動(dòng),小球勻速簡諧振動(dòng)等,如果感興趣請猛戳DEMO。

  那么JS動(dòng)畫可以做什么呢?這就需要發(fā)揮我們的個(gè)人想象力了,上面的DEMO大部分都在操控單一的屬性,比如left,讓DOM元素發(fā)生位移。事實(shí)上在運(yùn)動(dòng)方程中,元素的任何style都可以被漸變。試想一下,設(shè)置一個(gè)DOM元素的opacity從0~1進(jìn)行2次方緩動(dòng),便是一個(gè)簡單的jQuery fadeOut函數(shù);讓一個(gè)DOM元素高度從無到有,便是一個(gè)簡單的jQuery slideDown函數(shù)。更加不要忘記的是,在動(dòng)畫過程中不僅僅可以操作一項(xiàng)屬性,這為動(dòng)畫帶來了無限的可能性,事情變得越來越有趣了:DEMO:一個(gè)從小到大變化的球。

  再試想一下,使用CSS3屬性,例如box-shadow,transform,作出的效果必將會更加絢麗。

總結(jié)

  上面提到使用CSS3屬性,其實(shí)如果這個(gè)瀏覽器支持CSS3屬性的話,完全沒有必要使用JS來做這件事。CSS3自有Animation動(dòng)畫屬性,可以簡單快捷地實(shí)現(xiàn)酷炫的動(dòng)畫效果,并且可以啟用GPU加速。美中不足的是僅現(xiàn)代瀏覽器支持。JS實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫勝在可以兼容低版本瀏覽器,但是其效果一般(僅限于普通意義上的動(dòng)畫,不含canvas之類的)。

  動(dòng)畫僅僅是JS操作DOM魅力之冰山一角,而數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)總是能碰撞出耀眼的火花。繼續(xù)學(xué)習(xí)JS吧,這是一門神奇的語言,同時(shí)也應(yīng)該了解一些數(shù)學(xué)知識,往往能夠?yàn)榻鉀Q事情帶來捷徑。

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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