MFC繪制不規(guī)則窗體的方法
本文實例講述了MFC 繪制不規(guī)則窗體的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
實現(xiàn)過程:
1、首先創(chuàng)建基于DLG的MFC應用程序,命名為:tryBGDlg,并將DLG的屬性設置為:Title Bar :False ,其它設置不變
2、制作兩幅圖像,其中的一幅黑白圖像,是根據(jù)播放器外觀來制作的,其中白色區(qū)域是要保留的最終在桌面上顯示的區(qū)域。將這兩幅圖像添加到工程中,第一個ID號設置為IDB_INTERFACE,第二個ID號設置為:IDB_MASK

3、在CtryBGDlg類中添加一個在函數(shù):
函數(shù)說明:cBitmap是要傳入的掩碼位置變量,這里是指IDB_MASK創(chuàng)建的對象,TransColor是指要設為透明相素的RGB值
void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor )
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (&bit);
CRgn crRgn, crRgnTmp;
crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//創(chuàng)建一個空區(qū)域
int iX = 0;int iY = 0;
for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
{
do
{
//skip over transparent pixels at start of lines.
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
iX++;
//remember this pixel
int iLeftX = iX;
//now find first non transparent pixel
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
++iX;
//create a temp region on this info
crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);
//combine into main region.
crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR);
//delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT)
crRgnTmp.DeleteObject();
}while(iX < bit.bmWidth);
iX = 0;
}
SetWindowRgn(crRgn, TRUE);
iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700;
iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2);
SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL);
// Free resources.
memDC.SelectObject(pOldMemBmp);
// Put the original bitmap back (prevents memory leaks)
memDC.DeleteDC();
crRgn.DeleteObject();
}
4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函數(shù)中添加如下代碼:
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK); this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));
5、添加對WM_ERASEBKGND消息響應,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函數(shù)中添加如下代碼
BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值
CRect rect;
this->GetWindowRect(&rect);
CDC memDC;
CBitmap bmp;
CBitmap *pOldBmp=NULL;
bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE);
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);
if(pOldBmp)
{
memDC.SelectObject(pOldBmp);
}
return true;
// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
到此就實現(xiàn)了不規(guī)則窗體的創(chuàng)建,創(chuàng)建后的視圖如開頭所示。
6、一般我們還要實現(xiàn)對窗體的托動操作,實現(xiàn)方法如下:
添加對WM_NCHITTEST消息的響應,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函數(shù)中添加如下代碼:
LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
ClientToScreen(&rc);
return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point);
// return CDialog::OnNcHitTest(point);
}
至此就完全實現(xiàn)了,不規(guī)則窗體的創(chuàng)建和對窗體托動消息的響應部分。
下面將細致的講解具體實現(xiàn)原理及部分的代碼的解析:
總原理:這個程序的原理主要是先用IDB_MASK圖像計算出要設定的窗體的輪廓,然后利用SetWindowRgn()函數(shù)來對其進行更改。最后在窗體重繪的時候響應WM_ERASEBKGND消息,將窗體背景圖片IDB_INTERFACE貼到窗體上。
利用IDB_MASK圖像計算窗體輪廓的原理:
計算窗體輪廓的代碼主要靠SetupRegion()函數(shù)來實現(xiàn),考慮到窗體的不規(guī)則,應采取掩模位圖的方式來對其進行描述,對于本例,其白色區(qū)域為要保留的不規(guī)則窗體的輪廓區(qū)域。這段代碼首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)創(chuàng)建一個空的區(qū)域,然后對IDB_MASK圖像的像素信息進行一列一列的枚舉,計算出每列中不設為透明的區(qū)域,然后跟crRgn合并,所以最后的crRgn就是所要設定的區(qū)域。
核心代碼為:
CRgn crRgn, crRgnTmp;
//創(chuàng)建一個空區(qū)域
crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
int iX = 0;int iY = 0;
for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
{
do
{
//skip over transparent pixels at start of lines.
//以一個相素列為單位,找到在這一個相素列中,第一個不是要設為透明相素的點iX。
//然后再找到以這個iX為起點的,在這個一個相素列中最后跟他臨近的最后一個不是透明的點。
//然后將他們一起合并到crRgn中。
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
iX++;//在iY和iY+1這個相索列中,第一個不設為透明的點的X坐標
int iLeftX = iX;//保存這個點的坐標
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
++iX;//這是找到在iX最臨近的不透明的X坐標
crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);//這四個點連在一起就是現(xiàn)在剛找到的不透明的區(qū)域
//合并區(qū)域
crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_OR);
//記得最終要手動刪除crRgnTmp對象
crRgnTmp.DeleteObject();
}while(iX < bit.bmWidth);
//如果iX沒有達到圖片的末尾,說明還沒有枚舉完這一行,則在iY和iY+1這個行上,進行下一輪的//枚舉
iX = 0;
}
希望本文所述對大家的MFC程序設計有所幫助。
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