java使用OGEngine開(kāi)發(fā)2048
最近有一款2048的游戲非?;?,本文將來(lái)介紹一下使用OGEngine游戲引擎開(kāi)發(fā)游戲2048。
OGEngine引擎是開(kāi)源的,我們很容易找到,搭建起來(lái)也很方便,我們只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源碼就可以了。
源碼下載:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
private void initView() {
// 游戲背景
AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_bg);
// 中間游戲主體部分
mGameGroup = new GameGroup(this);
// 設(shè)置改Group的中心位置在鏡頭的中心點(diǎn)上
mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
this.getCameraCenterY());
this.attachChild(mGameGroup);
// 2048 LOGO
AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_logo);
// 最佳得分背景
bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
getVertexBufferObjectManager());
// 設(shè)置bestScoreBg右邊x坐標(biāo)的位置在鏡頭的右邊減20的位置
bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);
this.attachChild(bestScoreBg);
tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,
FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,
getVertexBufferObjectManager());
// 設(shè)置 tBestScore 的X坐標(biāo)上的中點(diǎn)在bestScoreBg的X坐標(biāo)中點(diǎn)上
tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
this.attachChild(tBestScore);
// 當(dāng)前得分背景
currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),
Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());
// 設(shè)置currScoreBg的右邊X坐標(biāo)點(diǎn)在bestScoreBg左邊的X坐標(biāo)減20的位置上
currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);
this.attachChild(currScoreBg);
.....
}
以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡,能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誮ava有所幫助。
相關(guān)文章
springboot動(dòng)態(tài)注入配置與docker設(shè)置環(huán)境變量的方法
這篇文章主要介紹了springboot動(dòng)態(tài)注入配置與docker設(shè)置環(huán)境變量的方法,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-04-04
Springboot死信隊(duì)列?DLX?配置和使用思路分析
死信隊(duì)列簡(jiǎn)稱就是DLX,死信交換機(jī)和死信隊(duì)列和普通的沒(méi)有區(qū)別,當(dāng)消息成為死信后,如果該隊(duì)列綁定了死信交換機(jī),則消息會(huì)被死信交換機(jī)重新路由到死信隊(duì)列,本文給大家介紹Springboot死信隊(duì)列?DLX的相關(guān)知識(shí),感興趣的朋友一起看看吧2022-03-03
Java如何將若干時(shí)間區(qū)間進(jìn)行合并的方法步驟
這篇文章主要介紹了Java如何將若干時(shí)間區(qū)間進(jìn)行合并的方法步驟,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-02-02
SpringBoot整合WebService的實(shí)現(xiàn)示例
本文主要介紹了SpringBoot整合WebService,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-11-11
SpringBoot項(xiàng)目訪問(wèn)任意接口出現(xiàn)401錯(cuò)誤的解決方案
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于SpringBoot項(xiàng)目訪問(wèn)任意接口出現(xiàn)401錯(cuò)誤的解決方案,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧2019-01-01
用SpringBoot+Vue+uniapp小程序?qū)崿F(xiàn)在線房屋裝修管理系統(tǒng)
這篇文章主要介紹了用SpringBoot+Vue+uniapp實(shí)現(xiàn)在線房屋裝修管理系統(tǒng),針對(duì)裝修樣板信息管理混亂,出錯(cuò)率高,信息安全性差,勞動(dòng)強(qiáng)度大,費(fèi)時(shí)費(fèi)力等問(wèn)題開(kāi)發(fā)了這套系統(tǒng),需要的朋友可以參考下2023-03-03

