C++面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)五子棋小游戲
更新時(shí)間:2015年03月30日 15:39:19 投稿:hebedich
本文介紹了如何運(yùn)用面向?qū)ο笏枷脒M(jìn)行五子棋游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),與面向過程程序設(shè)計(jì)比較,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)更易于實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)世界的描述,提高軟件的擴(kuò)展性和可維護(hù)性。附上最終的程序源碼,推薦給大家,有需要的小伙伴可以參考下。
盡量將面向?qū)ο蟮乃枷肴谌脒M(jìn)程序中
ChessBoard.h
//ChessBoard.h #pragma once #define ROW 15 #define COL 15 #include<iostream> using namespace std; class ChessBoard//棋盤類 { public: char m_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); void show(); };
ChessBoard.cpp
//ChessBoard.cpp #include"ChessBoard.h" ChessBoard::ChessBoard() { for(int i=1;i<ROW-1;i++) for(int j=1;j<COL-1;j++) m_cSquare[i][j]=' '; for(int j=0;j<COL;j++) m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]='-'; for(int i=1;i<ROW;i++) m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]='|'; } void ChessBoard::show() { system("cls"); for(int i=0;i<ROW;i++) { for(int j=0;j<COL;j++) cout<<m_cSquare[i][j]<<' ';//這里的“ <<' ' ”很重要,這樣才能使屏幕上ROW*COL輸出為方形 cout<<endl; } }
Player.h
//Player.h #pragma once //宏定義四種檢測五子是否連成線的方向 #define HORIZON 0 #define VERTICAL 1 #define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP 2 #define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM 3 #include"ChessBoard.h" #include<iostream> using namespace std; #include<string> class Player { private: string m_name; char m_chessType; int m_x; int m_y; ChessBoard* m_ptBoard; public: Player(string name,char chessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){} void attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;} bool isInChessBoard(int x,int y); bool isLine(int x,int y); bool isWin(); void setChess(); };
Player.cpp
//Player.cpp #include"Player.h" bool Player::isInChessBoard(int x,int y) { if(x<ROW-1 && x>0 && y<COL-1 && y>0) return true; else return false; } /*下面是核心代碼:如何判斷五子是否連成線。 這里采用的是以玩家此刻放下的棋子為中心,從四種方向逐個(gè)判斷是否在此方向上連成了線 這里將四個(gè)方向上的判斷都放在一起,避免了四次調(diào)用不同方向上的判斷, 但在for里面放一個(gè)switch有些別扭,可讀性上似乎不好*/ bool Player::isLine(int x,int y) { for(int direc=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)//四個(gè)方向,權(quán)宜之計(jì) { int tempX,tempY,cnt=1;//cnt:連續(xù)排列的同種類的棋子的個(gè)數(shù),達(dá)到五個(gè)則該方贏 for(int i=-4;i<=4;i++) { if(i==0)continue;//此時(shí)循環(huán)一遍相當(dāng)于什么都沒做 switch(direc) { case HORIZON: tempX=x; tempY=y+i; break; case VERTICAL: tempX=x+i; tempY=y; break; case LEFTBOTTOMTORIGHTTOP: tempX=x-i; tempY=y+i; break; case LEFTTOPTORIGHTBOTTOM: tempX=x+i; tempY=y+i; break; } if(isInChessBoard(tempX,tempY) && m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType) cnt++; else cnt=0; if(cnt==5)//五子成線 return true; } }return false; } void Player::setChess() { cout<<"請輸入玩家"<<m_name<<"的x坐標(biāo)和y坐標(biāo):"<<endl; cin>>m_x>>m_y; while(cin.fail() || m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!=' ')//輸入不是int型變量或者此位置上已有棋子 { cout<<"輸入有誤,請?jiān)俅屋斎胪婕?<<m_name<<"的x坐標(biāo)和y坐標(biāo):"<<endl; cin.clear(); //清除fail狀態(tài) cin.sync(); //清除緩沖區(qū) cin>>m_x>>m_y; } if(isInChessBoard(m_x,m_y)) m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType; } bool Player::isWin() { return isLine(m_x,m_y)?true:false; }
main.cpp
//main.cpp #include"ChessBoard.h" #include"Player.h" int main() { ChessBoard board; Player playA("aaa",'*');//玩家aaa的棋子形狀是'*' playA.attachToBoard(&board); Player playB("bbb",'#');//玩家bbb的棋子形狀是'#' playB.attachToBoard(&board); board.show(); while(1) { playA.setChess();//玩家A放下一個(gè)棋子 if(playA.isWin()) { cout<<"Winer!"; break;} board.show(); playB.setChess();//玩家B放下一個(gè)棋子 if(playB.isWin()) { cout<<"Winer!"; break;} board.show(); } return 1; }
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誄++有所幫助。
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