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java實現(xiàn)模擬RPG格斗

 更新時間:2015年03月30日 15:08:09   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了java實現(xiàn)模擬RPG格斗,每個英雄具有以下幾個屬性:生命值(為0時英雄倒下)、攻擊力(每次攻擊時扣除對方的生命值點數(shù))、攻擊間隔(每次攻擊過后都要等待間隔時間才能進行下次攻擊首次攻擊之前也要先等待間隔時間)簡單設(shè)置了下吧,小伙伴可以參考下

三個英雄角色參與PK

每個英雄具有以下幾個屬性:生命值(為0時英雄倒下)、攻擊力(每次攻擊時扣除對方的生命值點數(shù))、攻擊間隔(每次攻擊過后都要等待間隔時間才能進行下次攻擊,首次攻擊之前也要先等待間隔時間)

另外,每個英雄都擁有兩個技能:攻擊技能和防御技能,攻擊技能在攻擊對方時有一定概率發(fā)動,防御技能在被對方攻擊時有一定概率發(fā)動,具體參數(shù)如下

BM:
生命650 攻擊力40 攻擊間隔1.5s
攻擊技能(跳劈):每次攻擊時有30%幾率造成雙倍傷害
防御技能(反彈):每次被攻擊時有30%幾率把我方受到的傷害反彈給對方,例如我方被攻擊,對方攻擊力30,扣除我方30點生命值,如果技能發(fā)動,則對方也要扣除30點生命值,傷害只能反彈一次(兩個BM相互PK的時候不出現(xiàn)連續(xù)反彈)

DH:生命600 攻擊力30 攻擊間隔1s
攻擊技能(吸血):每次攻擊時有30%幾率把造成的傷害轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱纳担▽Ρ还粽咴斐蓚?,并且將攻擊傷害轉(zhuǎn)變成自己的生命值),但不能超過上限,例如我方攻擊,扣除對方30的生命值,同時給自己增加30點生命值
防御技能(閃避):每次被攻擊時有30%幾率閃避不受傷害

MK:
生命700 攻擊力50 攻擊間隔2.5s
攻擊技能(重?fù)簦好看喂魰r有30%幾率造成對方眩暈3s的效果(對方受到傷害后附加眩暈),對方英雄眩暈期間不能發(fā)起攻擊,只能挨打,被攻擊時也不能發(fā)起防御技能,且眩暈結(jié)束后對方英雄要重新等待攻擊間隔,眩暈時間不能疊加,如果對方已經(jīng)處于眩暈,我方又發(fā)動攻擊技能,那么對方眩暈時間重新開始計算
防御技能(天神):每次被攻擊時有60%的幾率防御一半傷害,例如我方被攻擊,對方攻擊力為40,如果技能發(fā)動,則只扣除我方20點生命值

1.程序啟動后,監(jiān)聽控制臺輸入
2.輸入任意兩個英雄名稱(逗號分隔)發(fā)起PK,格式:BM,DH
3.系統(tǒng)輸出PK詳細(xì)過程,直到有一方勝出,格式如下:
BM攻擊DH,BM發(fā)動攻擊技能,DH未發(fā)動防御技能,BM:350->350,DH:280->200
....
BM勝出

package com.lxi;
 
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;
 
//三個人物的基類
abstract class Person {
  int val;       //生命值
  double coldTime;   //冷卻時間
  int waitTime;    //暈眩時間
  int fight;     //攻擊力
  int chanceHit;   //發(fā)起主動技能的概率
  int chanceDefense; //發(fā)起防御技能的概率
 
  abstract void hit(Person p);  //攻擊技能
 
  abstract int defense(Person p); //防御技能,返回被傷害點數(shù)
}
 
class DH extends Person {
  public DH() {
    val = 600;
    coldTime = 1.0;
    fight = 30;
    chanceHit = 3;   //表示30%的概率
    chanceDefense = 3;
    waitTime = 0;
  }
 
  Random rand = new Random();
  boolean hitFlag = false;   //主動技能發(fā)動的標(biāo)識
  boolean defenseFlag = false; //防御技能發(fā)動的標(biāo)識
 
  public void hit(Person p) {
    if (rand.nextInt(10) < chanceHit) { //發(fā)動主動技能
      int hurt = p.defense(this);
      p.val = p.val - hurt;
      if (p.val <= 0) {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");
        System.exit(0);
      }
      val = val + hurt;
      if (val > 600)
        val = 600;
      hitFlag = true;   //標(biāo)記主動技能已經(jīng)發(fā)動
    } else { //進行普通攻擊
      int hurt = p.defense(this);
      p.val = p.val - hurt;
      if (p.val <= 0) {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");
        System.exit(0);
      }
    }
    System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻擊"
        + p.getClass().getSimpleName() + ","
        + this.getClass().getSimpleName()
        + (this.hitFlag ? "發(fā)動攻擊技能  " : "未發(fā)動攻擊技能  ")
        + p.getClass().getSimpleName()
        + (this.defenseFlag ? "發(fā)動防御技能  " : "未發(fā)動防御技能  ")
        + this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","
        + p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);
    hitFlag = false;   //
    defenseFlag = false; //重置標(biāo)記,下次重用
  }
 
  public int defense(Person p) {
    if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {
      defenseFlag = true;  //標(biāo)記防御技能已經(jīng)發(fā)動
      return 0;
    } else {
      return p.fight;
    }
  }
}
class BM extends Person {
  public BM() {
    val = 650;
    coldTime = 1.5;
    fight = 40;
    chanceHit = 3;
    chanceDefense = 3;
    waitTime = 0;
  }
 
  int count = 0;  //防御技能發(fā)動的次數(shù)
  int temp = 40;  //攻擊力,值同fight
  boolean hitFlag = false;
  boolean defenseFlag = false;
  Random rand = new Random();
 
  public void hit(Person p) {
    if (rand.nextInt(10) < chanceHit) {
      fight = fight * 2;  //發(fā)動雙倍攻擊
      hitFlag = true;
    }
    int hurt = p.defense(this);
    p.val = p.val - hurt;
    fight = temp;   //還原為單倍攻擊
    if (p.val <= 0) {
      System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");
      System.exit(0);
    }
    System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻擊"
        + p.getClass().getSimpleName() + ","
        + this.getClass().getSimpleName()
        + (this.hitFlag ? "發(fā)動攻擊技能  " : "未發(fā)動攻擊技能  ")
        + p.getClass().getSimpleName()
        + (this.defenseFlag ? "發(fā)動防御技能  " : "未發(fā)動防御技能  ")
        + this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","
        + p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);
    hitFlag = false;
    defenseFlag = false;
  }
 
  public int defense(Person p) {
    if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {
      if (count != 0) {
        p.val = p.val - p.fight;
        count++;
        defenseFlag = true;
        if (p.val <= 0) {
          System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");
          System.exit(0);
        }
      }
    }
    return p.fight;
  }
}
 
class MK extends Person {
  public MK() {
    val = 700;
    coldTime = 2.5;
    fight = 50;
    chanceDefense = 6;
    chanceHit = 3;
    waitTime = 0;
  }
 
  boolean hitFlag = false;
  boolean defenseFlag = false;
  Random rand = new Random();
 
  public void hit(Person p) {
    if (rand.nextInt(10) < chanceHit) {
      p.waitTime = 3;  //使對方暈眩3s
      hitFlag = true;
    }
    int hurt = p.defense(this);
    p.val = p.val - hurt;
    if (p.val <= 0) {
      System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");
      System.exit(0);
    }
    System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻擊"
        + p.getClass().getSimpleName() + ","
        + this.getClass().getSimpleName()
        + (this.hitFlag ? "發(fā)動攻擊技能  " : "未發(fā)動攻擊技能  ")
        + p.getClass().getSimpleName()
        + (this.defenseFlag ? "發(fā)動防御技能  " : "未發(fā)動防御技能  ")
        + this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","
        + p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);
    hitFlag = false;
    defenseFlag = false;
  }
 
  public int defense(Person p) {
    if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {
      defenseFlag = true;
      return p.fight / 2;  //防御技能發(fā)動,傷害減半
    }
    return p.fight;
  }
}
public class Rpg {
  @SuppressWarnings("unchecked")
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    System.out.println("在這里輸入兩個人物進行PK,以英文逗號分隔: [BM,DH,MK]");
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    Class<Person> c1;
    Class<Person> c2;
    try {
      String temp = br.readLine();
      String[] str = temp.split(",");
      if (str.length != 2) {
        throw new Exception("輸入格式有誤,按默認(rèn)PK");
      }
      c1 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi."
          + str[0].toUpperCase());
      c2 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi."
          + str[1].toUpperCase());
    } catch (Exception e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      c1 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi.BM");
      c2 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi.DH");
    }
    try {
      Person p1 = c1.newInstance();
      Person p2 = c2.newInstance();
      long time = System.currentTimeMillis();
      long nextTime1 = (long) (time + p1.coldTime*1000); //
      long nextTime2 = (long) (time + p2.coldTime*1000); //發(fā)動攻擊的時間
      System.out.println("---游戲開始---");
      while (true) {
        long currenTime = System.currentTimeMillis();
 
        if (nextTime1 < currenTime) { //時間到則發(fā)動攻擊
          p1.hit(p2);
          nextTime1 += p1.coldTime*1000 + p1.waitTime*1000; //下次攻擊時間=冷卻時間+被暈眩時間
          p1.waitTime = 0; //回合結(jié)束,重置被暈眩時間為0
        }
        if (nextTime2 < currenTime) {
          p2.hit(p1);
          nextTime2 += p2.coldTime*1000 + p2.waitTime*1000;
          p2.waitTime = 0;
        }
      }
    } catch (ClassCastException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    } catch (InstantiationException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    } catch (IllegalAccessException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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