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C#實現(xiàn)用于操作wav聲音文件的類實例

 更新時間:2015年03月30日 12:34:46   作者:feige  
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)用于操作wav聲音文件的類,實例分析了C#操作wav音頻文件的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#實現(xiàn)用于操作wav聲音文件的類。分享給大家供大家參考。具體如下:

有了這個C#類,我們可以很輕易的調(diào)用本地wav文件進(jìn)行同步播放或者異步播放,大大簡化了對wav文件的操作過程,如果你需要在項目中調(diào)用wav文件進(jìn)行聲音播放,可以使用這個C#類。

using System;
using System.Media;
namespace DotNet.Utilities
{
  /// <summary>
  /// 處理多媒體的公共類
  /// </summary>
  public class MediaHandler
  {
    #region 同步播放wav文件
    /// <summary>
    /// 以同步方式播放wav文件
    /// </summary>
    /// <param name="sp">SoundPlayer對象</param>
    /// <param name="wavFilePath">wav文件的路徑</param>
    public static void SyncPlayWAV(SoundPlayer sp, string wavFilePath)
    {
      try
      {
        //設(shè)置wav文件的路徑
        sp.SoundLocation = wavFilePath;
        //使用異步方式加載wav文件
        sp.LoadAsync();
        //使用同步方式播放wav文件
        if (sp.IsLoadCompleted)
        {
          sp.PlaySync();
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        string errStr = ex.Message;
        throw ex;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 以同步方式播放wav文件
    /// </summary>
    /// <param name="wavFilePath">wav文件的路徑</param>
    public static void SyncPlayWAV(string wavFilePath)
    {
      try
      {
        //創(chuàng)建一個SoundPlaryer類,并設(shè)置wav文件的路徑
        SoundPlayer sp = new SoundPlayer(wavFilePath);
        //使用異步方式加載wav文件
        sp.LoadAsync();
        //使用同步方式播放wav文件
        if (sp.IsLoadCompleted)
        {
          sp.PlaySync();
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        string errStr = ex.Message;
        throw ex;
      }
    }
    #endregion
    #region 異步播放wav文件
    /// <summary>
    /// 以異步方式播放wav文件
    /// </summary>
    /// <param name="sp">SoundPlayer對象</param>
    /// <param name="wavFilePath">wav文件的路徑</param>
    public static void ASyncPlayWAV(SoundPlayer sp, string wavFilePath)
    {
      try
      {
        //設(shè)置wav文件的路徑
        sp.SoundLocation = wavFilePath;
        //使用異步方式加載wav文件
        sp.LoadAsync();
        //使用異步方式播放wav文件
        if (sp.IsLoadCompleted)
        {
          sp.Play();
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        string errStr = ex.Message;
        throw ex;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 以異步方式播放wav文件
    /// </summary>
    /// <param name="wavFilePath">wav文件的路徑</param>
    public static void ASyncPlayWAV(string wavFilePath)
    {
      try
      {
        //創(chuàng)建一個SoundPlaryer類,并設(shè)置wav文件的路徑
        SoundPlayer sp = new SoundPlayer(wavFilePath);
        //使用異步方式加載wav文件
        sp.LoadAsync();
        //使用異步方式播放wav文件
        if (sp.IsLoadCompleted)
        {
          sp.Play();
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        string errStr = ex.Message;
        throw ex;
      }
    }
    #endregion
    #region 停止播放wav文件
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    /// <param name="sp">SoundPlayer對象</param>
    public static void StopWAV(SoundPlayer sp)
    {
      sp.Stop();
    }
    #endregion
  }
}

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。

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