unity3d調(diào)用手機(jī)或電腦攝像頭
更新時(shí)間:2015年03月30日 12:04:55 投稿:hebedich
這個(gè)是在網(wǎng)上看到的,經(jīng)測試可以在電腦上運(yùn)行,確實(shí)調(diào)用了本地?cái)z像頭。有需要的小伙伴可以參考下。
功能很實(shí)用,代碼很簡單,這里就不多廢話了。
WebCamTexture:網(wǎng)絡(luò)攝像頭材質(zhì) WebCamTexture.Play() 播放; WebCamTexture.Pause() 暫停; WebCamTexture.Stop() 停止; //經(jīng)測試此代碼可以使用,當(dāng)你綁定到游戲物體時(shí)盡可以了、 using unityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public string deviceName;//這個(gè)雖然public,但無需為其綁定變量,直接運(yùn)行,默認(rèn)調(diào)用,顯示本地?cái)z像機(jī)的名稱 WebCamTexture webCam; // Use this for initialization void Start () { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; deviceName = devices[0].name; webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12); renderer.material.mainTexture = webCam; webCam.Play(); } // Update is called once per frame void Update () { } }
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
相關(guān)文章
C#判斷某個(gè)軟件是否已安裝實(shí)現(xiàn)代碼分享
這篇文章主要介紹了C#判斷某個(gè)軟件是否已安裝實(shí)現(xiàn)代碼分享,本文直接給出實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2015-06-06C#查找對象在ArrayList中出現(xiàn)位置的方法
這篇文章主要介紹了C#查找對象在ArrayList中出現(xiàn)位置的方法,涉及C#中IndexOf方法的使用技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-04-04C#使用Win2D在UWP程序中實(shí)現(xiàn)2D繪圖
這篇文章介紹了C#使用Win2D在UWP程序中實(shí)現(xiàn)2D繪圖的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-06-06C#中使用XmlDocument類來創(chuàng)建和修改XML格式的數(shù)據(jù)文件
這篇文章主要介紹了C#中使用XmlDocument類來創(chuàng)建和修改XML格式的數(shù)據(jù)文件的方法,XmlDocument類被包含在.NET框架中,需要的朋友可以參考下2016-04-04